我个人觉得,可(🌶)以参(💣)考一下那些3A大作的(🛋)物(🧛)理引(🚂)擎,比如啥“虚幻引擎”啊、“寒霜(🧕)引擎(🎽)”啊(🐼),把衣服(🚍)的材质、重量、碰撞等等都模拟出来,这样玩起来才(🏄)更(🐨)有代(🍐)入(📨)感嘛!
我(😎)感觉最大的缺点(✡)就是(🍐),一些游戏会(🔠)把换(🍖)装(⚓)作(🏋)为氪金(😊)点,玩家需要花真金白银才能获得更fashion的衣(🚪)服(😅)。
可脱卸衣服的游戏(😥)!哎哟喂,这,第一眼瞅着(👗),啧(🛠)啧,真带劲(😫)!是不是脑海(🚵)里已经开(🔶)始(📭)脑补某些少儿不宜的画面了?哈哈(🥧),淡(🎦)定淡定,咱(🆒)们今(🥄)天聊的可是正经游戏,只不过嘛,是那种(🕒)可以(💊)让你的游戏角色(🧣)换(🚽)衣(🥉)服(💰)的游戏!
除了服装种(🎱)类丰富,细节(👛)精致,《闪(🔊)耀暖暖(🦅)》的换装,还有一个让我欲罢(🔑)不能(📝)的点,那就是(🍘)它可以根据你(🎭)选(💆)择(🦕)的服装(✳),来改变(🗜)角色的属性。
就拿我(🧕)最喜欢的《闪耀暖暖》来(🛥)说吧。 哎,别提了,一提这游(📮)戏我就(🐗)来气!想当年,我可是(☝)为了集齐一套(🐶)限(🚋)量版服装(🏧),氪金氪(🦖)到(👎)手软(🏊)啊!
所以说(🛫),这物理模拟和(🌥)交(📟)互设计,也(🚵)得跟上,不然这衣(💧)服穿在(☔)身上,就跟(📴)纸片一(😰)样(🚲),一点质感都没有(✴),那还玩个啥劲(🐨)儿啊?
其实(🐩),很多玩家跟我一样,都(🙌)非常(🛺)关注(😏)可脱(🎸)卸衣服游戏的优化和性能问(🌶)题(🏍)。毕竟(🔤),谁也不想(❗)玩个游(🕚)戏卡(👒)成狗吧?
所以(🔂)说,这物理模拟(👭)和(🥋)交互设计,也得(🎼)跟上,不然(💶)这衣服(📄)穿在身(🕡)上(🗓),就跟纸片一样,一点质感都没有(📶),那还玩个啥劲儿(🎅)啊?
而且,除了优(😡)化,物理模拟和(🎞)交互(🍠)设计也(🚓)很(👿)重要。你想啊,这衣服穿在角色身上,总不能跟贴图一样,一动(🤠)就(🖋)穿模吧?
比如(🧕),有的游戏会根据(😈)你选择的衣服,来(🏔)改变(🔵)角色的属性。比(🥧)如,穿盔甲会增加防御(🐪)力,穿(🛄)法(🏼)袍会增加魔(🕙)法攻击(🐻)力等等。
而(🤘)且,这换装还能提升游戏(🛐)的沉浸感。你想象一下,你操控的角色穿着(🛍)你亲手(🕉)搭(⬜)配(🏥)的(🆓)衣服,在游戏里(🤠)冒险(😪),是不是(🏩)更加带感?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑客帝国觉醒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑客帝国觉醒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有一些游戏会把换装和剧情结合在一起。比如,在特定的剧情场景,你需要选择合适的衣服,才能触发不同的剧情分支。
说起来,我第一次看到这的时候,心里也犯嘀咕:这游戏,得有多劲爆?不会是那种,咳咳,你懂的,专门给老司机准备的吧?
就拿我最喜欢的《闪耀暖暖》来说吧。 哎,别提了,一提这游戏我就来气!想当年,我可是为了集齐一套限量版服装,氪金氪到手软啊!
我当时捏了好久,才捏出一个让我满意的颜值!
比如《奇迹暖暖》、《暖暖环游世界》、《螺旋圆舞曲》等等,这些游戏,我不敢说每个都玩过,但至少也都听说过。