话说,这(👄)游戏刚上线(📳)那(🍋)会儿,俺朋友圈里(🕒)的游戏宅们(🤸)就(🤸)开始(🎗)疯狂转发,那宣传片做得(🛥),啧啧啧,简直跟看电影大片似的!什么次世代画质、(🍢)3D无锁定战(🛹)斗(🙃)、史诗级(🤔)剧情(🍪)…(🤒)…说得那叫一个天花(👧)乱(🐂)坠,听得俺(🚫)心里直痒痒。
加(🏑)点(🌬)思路(🛌): 优先点满位移技能和技能,追求极致的操作和(📨)生存能(🌛)力(🔆),再考虑点一些输出(🖲)技能,比如背(🐲)刺(📀)、(🕧)致(📎)命一击之(🏎)类的,增加爆发伤害。
加(😎)点思路: 优先点(📎)满(🕕)输出技能(🐄),追(🐷)求极致伤(💢)害,再考虑点一些生存技能,比如(🎭)生(🛰)命(🛂)汲取、狂暴恢复之类的,增加(👐)续航(📛)能力。
战(🚺)士(🌝)的"旋风(🥝)斩",顾名思(🚎)义,就(🐍)是抡着把(❄)大剑转圈(👊)圈,把周围的(🌽)敌人全给砍翻。法师的(🐇)"火(📁)球术",一个大火球砸下去,伤害贼高,群体攻击贼爽。牧师的"圣(🛄)光术",能给队友加血(📡),关(😚)键(🌋)时刻能救人一(👳)命。刺客(🦔)的(😔)"影(❇)袭",速度(🤺)贼快,能瞬间(🤣)突(🌱)进到敌人面前(🛢),一套(🤒)连招带走。
加点思(👔)路: 优先点满输出(🌾)技能,追求极致伤害(⏭),再(🍈)考虑点一些生存技(🎀)能(🕶),比如生命汲取、狂暴恢复之类的(♐),增加续(💟)航能(🐌)力(❎)。
优缺点: 能力强,生存能力不(❗)错(👘),但爆发伤害不足(🏳),打boss比较(🔖)吃(🔄)力。
优缺点:(🏐) 爆发伤(🦂)害高(🍭),秒人于无形,但自身(🗾)防御较低(🕢),容错率低。
优缺点: 机动(👒)性(📽)强(🏑),能力强,但输出环境(📦)要(🔈)求高,容易被技(⛺)能(🍒)打断。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《力量宝珠》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《力量宝珠》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
狂战士流:
2. 法师:是火法还是冰法?
加点思路: 优先点满输出技能,追求高爆发伤害,再考虑点一些生存技能,比如闪步、替身术之类的,躲避敌人攻击。
加点思路: 优先点满防御技能,增加生存能力,再考虑提升嘲讽技能等级,拉稳仇恨,最后再点一些输出技能,比如重斩、旋风斩之类的,增加伤害。
牧师这职业,奶量十足,是团队里的香饽饽。但也不能光顾着奶人,自己也要有点输出,才能更好地保护自己和队友。所以,牧师的技能加点图,主要有两大流派: