输出(😷)能力(💹):
了,这并不是说黑暗武士这个职业就(⛄)一无(🔍)是处了。我相信,只要(🤓)游戏开发商(🗡)能够对(🐡)这个(💵)职业进(🔝)行(🚔)一些调整和优化,黑暗(📿)武(🤞)士还是很有可能(🌏)成(🕷)为(😉)一个强力职业的(🌽)。
鸡肋的作用:(🔲)
没(📦)错,黑暗武士是有个无敌技(🕦)能,但问题(🥙)是,这(⛪)个技能的冷却时间非常长,而且持(🏀)续(🔣)时(🗞)间也非常短。在高难度副本里,BOSS的很多技能(🤰)都是(🈁)多(🕤)段伤害,黑暗武士的无敌技能根(😙)本就扛(🙋)不住。
我记得最(🐙)清楚的就是,有一(🥇)次我放大招“暗影突袭”,结(🥜)果(🌼)放出来跟(🛴)普通攻击一样,一点区(🚠)别都(⏮)没有!我(🤮)当时就懵(👃)了(✖),这真的是大(✍)招吗?(🍧)这也(🏫)太坑爹了吧?暗武士(🚋)就要求玩家精准把握时机,各种按键(🧔)连(📻)按,生(🅾)怕按错一(🛅)个,整个连招就泡(📜)汤了。更(🆗)别说那(🔬)些需要蓄力的技能了,你(🍩)得时刻盯着(💎)技能条(🏌),还得注意敌人的位(😓)置,稍微一走(👉)神,技能就白用了。
了(🔘),这(🧣)并不是说黑暗武士这个职业就一无是处了。我相信,只要游(🥝)戏开发商能够(🤸)对这(🐔)个(✔)职(🐻)业进行一些(👎)调(🐜)整(➕)和优化,黑暗武士(🥓)还是很有可(📟)能(⚽)成为一个(🛤)强力职业的。
我记得最清楚的(🆘)就(🤓)是(🚚),有一次我放(👁)大招“暗影突袭”,结果放(🆎)出来跟(🤴)普(🏻)通攻击一样(✋),一点区别(💢)都没有!我当时(💯)就(🌰)懵了,这真的(💻)是大招吗?这也太坑(🥑)爹了吧?(🕑)暗武士就要(🔼)求玩家精准把握(🏢)时机,各(✌)种按键连按,生(🔸)怕按(🚩)错(💜)一个,整个(😘)连招就泡汤了。更(🤒)别说那些需要蓄力的技能了,你得时刻盯着技能条,还得(🎦)注意敌人的位置,稍微一走神,技能(🌩)就白(👄)用了(🏴)。
有些小伙伴儿(🦊)可能(🖐)会(🖨)说,黑暗武士不是有(🤖)个(🎻)无敌技能(⛹)吗?
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《只只大冒险》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《只只大冒险》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。
视觉效果:差强人意
操作手感:一言难尽
这话虽然说得有点过分,但也不是完全没有道理。
操作手感:一言难尽