这游(🥇)戏的职业平衡性做得稀巴烂(🍭)。坦克脆得跟纸糊(🧤)似的(❣),动不动就团灭;(🐘)奶妈奶量(👐)不足,救(🚈)人就跟挠痒痒似的;(🧦)DPS输出(🐅)乏力(⚓),打怪跟(🎠)蜗牛(💣)赛跑一(🆙)样(💜)。
既(🍎)然说(👈)到了痛(🖋)处,那咱也不能光(🛀)顾(🧀)着吐槽,也得给游戏开发商支(🌽)点招,看(💡)看能不能救活这匹“死(🥋)马”。
第(🈴)三,这游戏的(🖲)副本设计(🕒)太单调(❇)了(💠)。打来打去(👫)都是那几张地图,刷得人昏(🐙)昏欲睡。而且BOSS机制复杂,稍不(⭐)注意就团(🚬)灭,让人抓狂。
兄弟们,职业平(⚪)衡是(👤)游戏体验的基石啊(🕷)!不能让坦克像(😨)纸(🍨)糊的一样(🥙)一碰就碎(🔆),也不能让奶妈奶量少得(💖)跟(🔷)没吃饭似(🔒)的(🧣)。输出职(🧓)业更不能像蜗牛一(🎻)样,打半天毛都(🐖)打不掉一(⏮)根。开发组得好好(♟)调整一下各个职业(🐔)的(🧘)数值(🖥),至少(🎭)得让大家在同一个起跑(🚅)线上公平竞争吧(😅)?
刚开始玩(🔰)的时候,确(💯)实被惊艳到了。这游戏的(🚗)打击感(🎣)真(📑)不(😚)是盖(🔁)的(😛),拳(🛹)拳到肉,刀刀见血,玩起来特别带劲(👴)。而且这游戏的剧情也挺有意(🔫)思(⏭)的(🙋),取材(🥡)于《西游记》,但却又做了(💞)颠覆性的改编,让人耳目一新。
兄弟们,职业(🆔)平衡(📙)是游(🏌)戏体验的基(⛪)石啊!不能让坦(📁)克像纸糊的一(🚰)样一碰就碎(🦃),也不能(🈷)让(🍇)奶妈(🍍)奶量(🗒)少得跟没吃饭似的。输出职业(🔈)更不(🥙)能像蜗牛(😯)一样,打半天毛都(🌮)打(👡)不掉一根。开发(🗾)组得好好调整一下各个职业的数值,至(✊)少得让大家(😩)在(🔥)同一个起跑线上公(🔥)平竞争吧?
3. 副本玩(🦑)法(📒),推陈出新!
这(🚩)游戏的(🆘)氪金力度简直丧心病狂。不花钱,你基(📠)本寸步难(👌)行。装备、(🥩)技能(🌞)、时装(📶),哪样不得(🧝)氪?氪金大佬分分钟就(📈)能(🧤)碾压平(🍔)民玩家,太不公平了!
既然说到了痛处,那咱也不能光(🖊)顾着(♎)吐槽(👸),也得给游(🔜)戏开(⛷)发商支点招(🕜),看(👛)看能不能救(🌤)活这匹(👸)“死马”。
3. 副本(💍)玩法(⏬),推陈出新(🚼)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《玄女心经2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《玄女心经2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟们,还记得那款号称“国产暗黑风”的《斗战神》吗?想当年,这游戏可是火得一塌糊涂,宣传片做得那叫一个天花乱坠,画面那叫一个酷炫吊炸天,看得人热血沸腾,恨不得立马冲进游戏里大杀四方!
第三,这游戏的副本设计太单调了。打来打去都是那几张地图,刷得人昏昏欲睡。而且BOSS机制复杂,稍不注意就团灭,让人抓狂。
我还记得当初为了玩这游戏,特意去网吧包了个通宵,就为了能第一时间体验这“神作”。那时候,网吧里几乎全是玩《斗战神》的,人声鼎沸,就跟菜市场一样热闹。
第三,这游戏的副本设计太单调了。打来打去都是那几张地图,刷得人昏昏欲睡。而且BOSS机制复杂,稍不注意就团灭,让人抓狂。
这游戏的职业平衡性做得稀巴烂。坦克脆得跟纸糊似的,动不动就团灭;奶妈奶量不足,救人就跟挠痒痒似的;DPS输出乏力,打怪跟蜗牛赛跑一样。