均衡(🏜)流:(😧)介(🥨)于纯输出流(🦂)和功能(🌋)性流之间,兼顾输出和辅助,适合(⛴)大部分玩家(🐭)。
根据不(😑)同的流派(♌),男(👦)散(👆)打的加点也有所不同:
功能性流:加点偏向于辅(🏓)助技能(🍜),如破(🧕)、霸体、(🍞)受(🧦)身蹲伏,提高(🍤)生存能力和团队作用。
再(📴)说PK,这(👠)可是技术(🍋)与意(🌂)识的较量。
再说PK,这可是技术与(🕘)意识的较(🔇)量。
瞬步和霸体护甲(👥)这两个技(📒)能(🗯),能让(🐥)男散打在PK场更加灵活,不容(🌞)易被(🌄)对手控住。
闪电之舞(🛷)和狂雷(🍢)伏魔拳这两(🔊)个(🗾)技能,则(👷)是男散打的绝(🏋)杀技(🔕),伤害高,范围广(🦈),一不小心就能带(🔩)走(🈲)对手。
根据不同的流派,男散打的加(🤨)点(🖱)也有所不(🐖)同:(🤖)
不要一味地追求输出,要(🖕)学会在适(🏵)当(🤶)的时(🥣)候保护队(🧘)友(🔴)。
输(😼)出(🖤)方面(🤮),男散打可以利(🙉)用自身的(➖)技能优势,快速清理小(🎅)怪,为队(🙂)友创造输出(⛽)环境。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota2手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota2手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
男散打在PK场可是出了名的狂战士,一套连招就能打掉对手半管血。
说副本,这可是团队合作的考验。
副本
其他玩家怎么说
不同流派加点对比