这(🍴)版(🍻)本更新后,血气唤醒的冷却(🖱)时间(❤)好像(🧟)缩短了,可以多点几级(⚾)。
所以,加点(🥌)的时候, 聚怪、AOE技(🎬)能必须(🌗)优(🛌)先考虑。 范(🔥)围大、伤害高(🐾)的技能,才能让你畅(🐒)快地清怪,刷图效(🕵)率杠杠(🎐)的!
不过,这(🚧)版(💡)本更新也带来了一些新的(🔢)玩法(🐶),比如新的(🍳)装备和(🎩)新的副本。
是(🛣)啊,期待策划的(🎗)调整!
这(🌳)版(🍐)本(🍲)更新后,血气(🍆)唤醒的冷却时间(💋)好像缩短了,可以多点几级(📧)。
是啊(🤠),期待(😖)策划(⏰)的调整!
百花缭乱:范围(📅)AOE,伤(😠)害还行,清(⛵)小(🀄)怪凑合用。
流浪武士刷(🐥)图(🕕)加点(💏), 是一个需(🌌)要不断摸索和实践的(🚭)过(🍺)程, 没有绝对的正确答案。
我觉得(🍪)还(🐄)是(🔉)点满吧,聚怪效果(😮)太香了!
加点方案的灵(📼)活调整: 不同的地图,不(🎐)同的BOSS, 需要不同(🚊)的加点方案(🍗), 不(❓)能一成不变(👶)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古墓丽影》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古墓丽影》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这版本更新后,流浪武士的加点还有很多需要探索的地方。
这版本更新后,血气唤醒的冷却时间好像缩短了,可以多点几级。
多参考其他玩家的经验: 你可以看看、贴吧, 看看其他玩家的加点方案, 然后根据自己的情况进行调整。
还有一些小细节,你也要注意:
霸体精通:减伤BUFF,挨打也不慌。