作为一个基本角色,摩尔完全超越了戴蒙的强硬性格。他是一名坦克,但却是一个远程角色。摩尔可以给队友增加大量护盾保证生存,拥有消灭范围内2个核心的能力,可以提供不错的物理伤害增幅,还可以作为免群控的仇恨卡。但由于护罩机构的问题,如果护罩损坏的话,上述效果就会大打折扣,使用上的不稳定性也会变大。
总体来说,横向比较摩尔的实力是非常不错的,摩尔的优点是抗伤、保护队友、是无控对抗卡。艾欧的优点就是在增加伤害上比摩尔有更多的通用性,毕竟摩尔只能增加物理伤害。 我只能说两者各有利弊。
摩尔零锁是一个完整的本体,其核心机制是矩阵。它的伤害、核心破坏、伤害增加效果都是围绕着矩阵展开的。获得矩阵的角色还会获得相当于摩尔最大生命值30% 的护盾。一般情况下,护盾在3000点左右,但有些小脆皮角色满级时生命值只有4000多点,护盾栏大部分都剩下了。我赶上了我的健康栏。
此外,矩阵可以重复添加到同一个角色上,并且护盾的上限为摩尔最大生命值的120%。这就是盾牌带来的安心。矩阵相加有两种方法。一是摩尔进场的时候,直接将矩阵加到两边的俘虏身上。
如果两边都只关押一个人,摩尔也会给自己蒙上一层矩阵。矩阵的最大数量为2,并且一开始会很快填满。第二种方法是加上大招,效率很高,只消耗18点能量,而且可以充能两次。
由于摩尔所有的输出方式都是围绕最大生命值计算的,游戏的伤害计算公式是减法的,所以根据最大生命值计算伤害可以很大程度上忽略对手的护甲。摩尔的最终乘数只有50%。如果敌人的护甲为340,则换算成攻击力的倍数约为1200%。
而且敌人的护甲越高,根据生命值计算伤害时的优势就越大。摩尔大招的效果是,当用来击败已经拥有矩阵的盟友时,它会造成最大生命值乘数的50% 伤害,并对矩阵的所有9 个网格造成少量核心伤害。
矩阵上限为2,因此两个9方格的重叠范围为2点伤害和2点核心伤害,总计为最大生命倍数的100%。换算下来的攻击力倍数大约是2400%,对于一个强悍的角色来说,能有这么高的倍数已经很不错了。摩尔的被动2也是根据他的最大生命值计算的,每秒对矩阵内的敌人造成伤害。一般情况下,矩阵的范围只有一格,阻挡怪物会造成伤害。
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