所有的伤害加成都会降低,属性强度也不例外。这是因为最终的伤害是由较差的攻防基础伤害乘以白属性、黄属性、技能伤害、暴击、有暴击伤害等诸多因素组成的。既然是乘积,22一定大于31。平衡发展、伤害最大化的标准并不是简单的某些装备比其他装备更好,而是更接近稀有更有价值的原则。
目前版本中,22点属性强度大多数情况下对应的是10%的伤害加成。所有百分比中,属性强度大于白字,属性强度大于物理攻击,大于黄字。以上所有属性都是百分比,并不仅仅意味着10力量大于10物理攻击。
在不同情况下,可能会达到可比或赶超的效果。取决于各种装备和属性的比例,但比如泥浆战,目前宠物提供的白字只有12个,所以附加伤害效果和白字威力的比例是很接近的。是。
这种情况在《鬼泣》和《阿修罗》中与无影不同。无影和宠物白字将阿修罗的白字增加到42个,上限的下降更加明显。下面详细说一下扔掉女王项链自动失血直接以最大攻速进入世界路,结合狂乱血量50%以下时属性强度上限的降低。
为什么余量会减少呢?各种因素综合起来,总伤害增加100%,比如黄字、白字、属性强度等等。也就是说,加上10%就得到150%,在原来的基础上提高了多少。 6.7%。这通常称为稀释,因为并非所有粉底都是100%。
标题:dnf属强稀释表,dnf属强稀释界限是多少
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