同时,如果没有办法实现高暴击和高暴击伤害,很多玩家会决定是使用低暴击和高暴击伤害的配置,还是使用高暴击和高暴击很难的配置。做。暴击伤害低的问题。从各种实际测试来看,如果你的暴击伤害高,暴击伤害低,每一轮基本上得到的数值都是一样的。这种价值在消灭小怪时非常有用,因为有更多的致命一击。但打boss时,上限比较低,所以战斗时间会更长。而且这种情况下给出的输出是比较稳定的,所以如果打不过boss就不用重来,而且变化也没有那么大。
如果你的暴击率低而暴击伤害高,那么每一轮的伤害都会不同,造成更高或更低的伤害。有些回合可以造成非常高的伤害,而另一些则可以造成相对较低的伤害。打小怪的时候,如果没有暴击,伤害又会溢出,可能是因为暴击低的缘故。无法充分发挥高暴击伤害的优势,需要多次攻击才能击败它。击败头目会增加低暴击率和高暴击伤害的变量。直接击败boss或许就能通关。
简单来说,一堆较少的暴击和较高的暴击伤害在大多数情况下是不合适的,因为伤害值不均匀,你不会获得良好的经验。然而,在极少数情况下,非均匀变量可以用来实现奇迹般的场景。这适合需要定时完成或高难度级别的游戏书。你可以用更少的暴击伤害和更多的暴击来换取均匀的伤害分布,让你在各种情况下都能获得相对稳定的输出。因此,如果你的目标是难度较高的副本,我们建议使用伤害相对集中的角色,或者暴击伤害低、暴击伤害高的配置。如果你想在广阔的世界中体验流畅的双暴击玩法,可以使用高暴击和低暴击伤害配置。
标题:潮鸣电掣技能,鸣鸣配招
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