吉迪恩肉类厂本身就是一家猪肉加工厂。这张照片中的地图模型比较长,因为地图里有很多货架,冷库仓库也有很多小冷室。同时,因为地图比较大,所以会更新很多板子,增加各种长模型,很多板子会变成安全板。这样在被地图判官追赶的时候会更容易逃脱。不仅因为模型短容易错过比赛,而且距离太近屠夫会把它堆在杀戮层后面。当你的移动速度和攻击范围显着增加后,追踪幸存者。
堆叠杀戮是所有屠夫都拥有的被动技能。这意味着在追踪幸存者并触发追逐背景音乐后,玩家追踪幸存者每15秒就会提高其奔跑速度,并允许他们攻击更远的幸存者。这股杀意最多可以叠加三层。虽然第一层杀气的效果不是很强大,但是第二层也是最重要的第三层可以极大的增强屠夫的追踪能力。在这种状态下,在一些短模型木板方面,基本上没有办法与Butcher竞争。这就是为什么您不应该在屠宰和肉食区域停留太久。当你和屠夫互相追逐时,你需要打断屠夫的杀机一定时间。
但如果板子有危险,很容易被角落里的屠夫压死,很难脱身。不幸的是,吉迪恩肉类工厂有很多安全面板。透视流的主要力量也在这里。加速不需要太多的技能,只需要利用技能观察屠夫的位置,用带有红色配件的钥匙激活意念引导即可。将其与可以延长钥匙耐用性的东西配对。这也可能允许更长的观看时间。当您靠近屠夫但不知道屠夫在哪里时可以使用此功能。通常你需要依靠其他技能来观察屠夫。除非你处于屠夫的心率范围内,否则没有必要浪费钥匙的耐用性。
其次,这也是为什么主要视点流在这张地图中被如此充分地使用的原因。前面说了,板材加工厂的板材区大多是安全的,所以不依靠技能组合闯入肉店还是比较安全的。因此,请充分利用地图并添加自己的技能。就好像他有潜行肉店的技能,还有看这张地图时的透视技能。所以带上8个左右的技能是相当离谱的,一旦屠夫靠近你就可以开始你的马拉松了。如果你被屠夫近距离追赶,你可以使用安全板把他吓跑。这大大减少了我们作为幸存者爬上树的机会,同时也让我们的队友可以通过我们的动作知道屠夫的大致位置。
标题:黎明杀机透视还能用吗,黎明杀机透视会不会封
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