枪手,屠夫,其实有特殊的玩法。因为他不仅需要像兔子妈妈一样开阔的地形来获得更好的视野来射击他的链枪,而且他不能同时投掷和释放他的斧头。让我们像兔妈妈一样吧。所以让一个枪手屠夫成为兔子之母确实有点牵强,因为枪手更像是中距离前线屠夫,而不是远程屠夫。与一些角色可以利用高视角来增加道具的距离不同,枪侠的火力是支线,可以让他射得更远,但抬起头射得更远却是不可能的。
因此,您在使用它们时应该注意它们的差异。其次,在使用炮手时,带有皮肤的炮手瞄准器提供了更舒适的体验,并帮助玩家进一步瞄准幸存者。同时,控制枪手屠夫的玩家对枪手的技能精准度也有一定的要求,因为枪手的追踪能力有一部分来自于链枪。在攻击后撤退时简单地拉回链条可以拉近与幸存者的距离,迫使他们再次沿着同一条路径奔跑,使他们更难移动到下一个安全区。这也是射手常用的方法。事实上,与其他屠夫不同的是,枪手的攻击不需要消耗子弹,只需重新装弹即可随时使用,因此可以在追击幸存者时使用。
如果您在追逐中用完了技能并需要补充它们,请不要担心。炮手的技能是可重装的,可以用来持续追捕逃犯。因此,就附加组件而言,您所需要做的就是提高装弹速度并增加幸存者从矛链中解脱出来所需的时间。这样,枪手在击中后就可以拉近距离,不仅可以拉近幸存者的距离,也可以更快地为下一次射击做好准备。通常,在第一次攻击后,将幸存者移近以发射第一枪,然后向前移动并快速更换弹药。幸存者在受到攻击后获得加速效果,但玩家也可以更快地重新加载。
此时,再开一枪,再次拉近与幸存者的距离,实现有效击倒。不过,这一切都是建立在炮手链炮的精准度之上的。这里还有一个小技巧。当幸存者看到玩家拿着枪时,他们可能会开始左右扭转,而不是直接向前奔跑。你可以使用这种方法来诱骗幸存者向你开枪。这迫使幸存者放慢脚步。另外,如果逃生者想通过向左或向右扭转身体来避免攻击,最好在逃生者向左或向右移动时等待十字准线击中逃生者,而不是追赶他们并改变方向进行瞄准。这比预测逃犯的动向更容易。被击败后,使用天灾技能损坏电机。
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