一次携带两个红色品质附加组件,以永久停留在第3 阶段。而在第三阶段,如果你接近一个没有进行任何互动动作的幸存者,你可以直接处决他。玩法一般都是追血祭提高移动速度,吸收能量达到中后期。不过,这种技能组合会让在面对车队或者幸存者知道如何积累蜘蛛来对抗屠夫时更容易突破这个套路。由于没有蜘蛛加速移动,双红移动速度非常缓慢,一旦被逃亡者发现,就会被马驮走很远的距离。
然而,还有另一种方法可以通过对学习机进行一些更改来掌握这项日常技能。因为游戏并不关心快速击败目标或赶走幸存者,所以一切都是为了控制你的点击进度。因此,幸存者几乎不可避免地会执行破坏点击的操作。 Perspective Stealth Flow 利用了此操作。这次,屠夫配备了一项技能,可以让他在执行破坏性动作后获得看到附近幸存者呼吸的能力,使得在控制机器时很有可能发现附近的逃亡者。好的。因为在双红一英里的前中期,关键不是击倒效率,而是尽快达到第三阶段临界值。
然后,一旦你获得了千里眼,就迅速接近幸存者并吸收你所需要的最后能量。以此完成第三阶段的变身,快速处决幸存者。其次,也是为了让玩家能够顺利吸收能力,并在幸存者附近触发执行互动。他还有另一种能力,可以让幸存者在屠夫踢掉发电机后获得难以察觉的能力。这样一来,我们多半是在隐藏自己,只不过模型没有被隐藏。这样,你就可以自由地接近幸存者,或者使用透视能力让逃亡者继续前进。
而且,虽然不具备携带蜘蛛的能力,但效果却丝毫没有变差,而且还因为特异技能而变得更加稳定。这是因为玩家自己经常必须在触发他的能力之前执行踢动作。所以幸存者修复的发电机本质上可以触发机器学习,让幸存者在修复电机后的一段时间内能够更快地行驶。这个技能相对蜘蛛来说比较稳定,蜘蛛需要提前找到血祭,无法攻击。因为一旦血祭停止互动,血祭整轮的技能就无法发动。其次,我们可以通过看穿和隐藏自己光环的能力来掩饰我们的游戏玩法。
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