大家知道,三国演义主要分为手机杀手、OL、十周年三服。可以说,这三台服务器近年来已经分开了,不过以前有些武将是不能同时在线的,但未来是会同时在线的。不过,近年来各服武将的设计风格以及游戏整体活动策略都进行了特色改进,三服似乎不再出现具有相同技能的武将。风格完全不同的服务器。
十周年军阀日益强大,濒临崩溃。 《OL》将自己定位为扭曲的怪物,虽然许多将军可能没有那么有价值,但只要一点点合作,你就可以释放无限的潜力。但对于过去两年的手工杀戮和病态的营销策略,还是有一些话要说。
我想大家都很清楚,未来很多弱武将会被当做宝珠出售,但是策划者从来没有玩过这个游戏,不知道哪些武将强,哪些武将弱。而这种趋势其实也不例外。向前滚动,你会发现很多这样的将军。比如张长溥、郭皇后、邢惟言、宋皇甫,其实都存在着严重的道德不合问题。
当然,肯定会有玩家觉得某个武将有一定的实力。确实如此,但客观事实是,他们的整体军事实力和性价比远远不如文阳、真孙作等奥布主流武将,甚至有不少甚至连高素质武将都不如。
我们来结合一些非常典型的官方操作策略,比如降低孟关羽的价格,强化节守将军。他们是两位最新的权日将军,理论上代表了手杀版本中最强的。他的球数显然是三位数的,但他的问题也很明显。不能说孟关羽弱,但他的缺点却很不讨人喜欢,而数值增强之前的界十将更是毫无意义。
我想每个人都能体会到表面原因。这意味着设计杀戮将军的策划部门和通过活动产生收入的运营部门是分开的。不可否认,近两年流行的设计很多都具有创新性,但各种新概念的效果虽然不一定很强,但效果很好。
我们可以大胆地假设,规划者在设计将军时是用心的。通过这样做,你应该能够对武将的实力有一个大概的了解,并避免设定与武将实力相差较大的价格。运营部的工作是什么? 创收,说白了就是想方设法骗氪,创造各种有吸引力的充值活动来提升销量。
对于他们来说,武将的实力或许并不重要,重要的是武将的噱头,以及那个武将会不会卖。这两个部门之间信息交换的分离,很容易出现所谓的定价与综合实力不匹配的情况。因为连续两位匡夷将要么调整了前线的速度,要么调整了定价。
这个词很容易解释。一是做出妥协,让树翔变得更强。一是操作上的妥协,以更便宜的价格出售将军。但这些都是表面原因,更深层次的原因是什么?这又要追溯到三台服务器的不同运营策略。由于《OL》人气不足,我暂时将其放在一边,但十周年纪念日显然正在不断壮大。这两年,手杀手其实一直在刻意控制实力的扩张,这一点我想大家都看得出来。
标题:三国杀三服对比,三国杀新服合集
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