掌秋使 手游攻略 手游评测 《刀塔自走棋》“鸽子”声背后,DOTA2自定义模组的前世今生

《刀塔自走棋》“鸽子”声背后,DOTA2自定义模组的前世今生

时间:2024-09-05 15:42:06 来源:其他 浏览:0

这是一个关于一群“鸽子”的故事。

在传统意义上,鸽子是“和平”的象征,是美好事物的载体。今天的故事实际上与生物学意义上的鸽子无关。

我们所说的“鸽子”现在是动词“放鸽子”的派生词,所以这是一个“鸽子与鸽子”的故事。

中二组织和中二议员。

现在回想起来,整个故事的开头是非常三心二意的。

2013年下半年,《DOTA 2》国服正式上线。

那么,用已经商业化的《DOTA 2》来做同样的事情是否可行呢?

没有人知道,但还是有人愿意尝试。

2014年1月,AMHC成立。这个组织的全称是“阿哈利姆魔法隐修会”。这个名字听起来很好听,借用自《DOTA 2》,世界上最伟大的魔法师,——阿哈利姆。这个名字,在游戏道具“阿哈利姆权杖”上,还刻着一行小字“拥有半神的力量的法师权杖”。

当时该组织的创始人和管理者也都有自己的次级头衔:——“创世之神”、“白手党领袖”、“魔导师”、“隐士”。也就是说,翻译组里的人的头衔很正常。一点。

虽然整个组织里充斥着各种中产阶级的头衔,但作为一个以技术党为主的组织,其实是非常严重的。不苟言笑的AMHC领袖“无双”总能在大讨论群里谈论那些人。人们无情地把——踢出去了。这个大QQ群还有一个辅助名字,叫“AMHC创作中心”,最近改成了“AMHC创作中心【禁止重读】”。

在2014年8月V正式推出地图制作工具Alpha版之前,整个组织其实对于《DOTA 2》自定义地图并没有太多未来的想法,而且大部分都是建立在另一款V社游戏《Alien Swarm》的基础上的SDK(软件开发工具包)的,因为V公司为了制作《DOTA 2》而制作了这款免费实验游戏,所以两者使用了相同的引擎。

关于我们为什么是鸽子

我于2014 年加入这个组织。

我参与的第一个项目策划工作其实是一个非常失败的案例。

我和当时需要练习的码农组队,选择了广受好评的《魔兽争霸3》作为蓝图,开始思考如何在《伏魔战记》中实现。

《DOTA 2》 根据版本的不同,有四幕版和三幕版。说白了就是三四个正方形的地图场景。经过《Code Jun》的几次实际游戏体验,我认为第四幕的玩法与RTS类似。 2014-2015年的《伏魔战记》以小编的技术水平很难实现。即使重新发明轮子,也得不偿失,所以直接砍掉吧。

第一幕敌人无限刷新。在当时的优化和整体电脑配置下,如果想要达到同样的刷新次数,大部分电脑可能都跑不了。那么减少怪物数量,增强单个怪物的强度又如何呢?然后就缺少了原版刷怪装备的清爽感。

最重要的是,当时《DOTA 2》编辑器提供的地图最大尺寸还没有现在这么大。最终尺寸可能没有《DOTA 2》单屏场景那么大。这种执行上的无奈在早期的地图制作中非常重要。常见的。

想了想,我们觉得作为一个刚起步的Dota2地图编辑器,照搬成熟阶段已经制作出来的《伏魔战记》张自定义地图不太现实,所以项目没有任何问题就结束了。

我很荣幸成为多芬的一员。每当组织里的其他人问:“喂,你们的降魔战记呢?”

“鸽子。”

我不记得谁曾经说过这句话,一百个失败的游戏项目有一百种死法。我深信这一点,虽然做模块的模式不如用商业引擎做独立项目。游戏很大,但也遵循这个规则——。如果说《恶魔战争》项目是因为技术问题而夭折,那么组织内其他几个制作团队的失败问题就不同了。

有的团队是管理者,人太多,没有决策,你我就在混乱中死去;有些团队忙到一个人都无法放弃后期的更新,无论是一个理由还是一百个理由,一切最终都会结束。递归到一个词,即

“鸽子!”

放弃《魔战》项目后,码君泽写了一段时间教程后加入了Avalon Studio。直到现在,他依然是那里的绝对主力。当时我加入了另一个群,《魔兽争霸3》。这也是《平妖乱R》上的第一张修仙地图。游戏玩法是保卫关卡。

自由与爱

《刀塔自走棋》“鸽子”声背后,DOTA2自定义模组的前世今生

AMHC虽然有一堆中级职称,看似有层次,但实际上很松散。只要项目负责人认为可以,你可以出现在任何项目组中,从端茶送水、填写数据表格等等。从刷地形到调整骨骼动作,只要你想做,就没有做不到的——当然,前提是你能做到。

2015年初组织中,0《DOTA 2》先生除外。

虽然狠,但是对于拒绝画饼却非常有效。

然而,该项目仍然会失败。时至今日,很多早已沦为水群的QQ群都是曾经的项目群,比如“鸽子群”。

“鸽派”成立于2014年,基本没有新人加入,但成员有40多人。不知道这个由Dan先生主导、AMHC全明星阵容参与的大项目怎么就丢了。我很清楚,在——的时候,我还在想着和码君的《魔战》。

在鸽子组的介绍中,还有一段很现实的描述:“RPG制作无需素材,一只鸽子,不需要风吹,走两步就能飞起来,真是一只可以丢弃的鸽子~ ”

我想可能是对制作游戏的热爱和《东方DOTS》 ——人,总有一些不指望回报的爱好,你不这么认为吗?

过去的人和事

修炼图《真·三国无双》 为什么名字后面加个“R”?

2015年秋季,官方宣布《无尽试炼》“重生”,并正式推出“街机”功能。更新上线的第一天,也是我在大讨论群里见过最忙碌的一天。众人畅所欲言,美好的一幕即将出现。感觉明天我们就能看到属于《平妖乱R》的各种RPG大作了。

《宝石TD》项目设立很早,上限空间不足。加入随机刷新的精英怪物系统后,就不再更新了。面对大版本更新,新画面制作势在必行,人力也是问题。

定制模块的制作团队将由谁组成?

一个会说话的程序,一个会画画的美术UI,一个可以填表的数值,一个可以灵活使用画笔的地形,还有一些闲着的人等等,剩下的问题就迎刃而解了。至于型号?如果你有钱,可以将这个长期存在的问题的解决方案外包出去。如果你没有钱,就用原来的模型。

恰巧的是,新成立的阿瓦隆工作室,在完成了《王者·烽火狼烟》之后,也在向不朽领域扩张。我们的新项目叫《DOTA 2》,他们的项目叫《平妖乱R》。主题是相互冲突的,所以很自然地我们在某种程度上成为了敌人,但他们是商业工作室,而我们仍然是一个普通的业余爱好制作团队。

其实我还有这个东西.

其实两个团的成员经常一起玩,正好他们的地形老大M.Reak为了内部沟通,让我们提前尝试《DOTA 2》。

只是这一次,闹得更激烈了,平时嘻嘻哈哈的鸽子们真的是认真了,谁也不服气。

当时我们觉得这张地图的配置要求太高,所以我们给出了减少特效的建议。一些建筑物的高度也使摄像机的位置变得尴尬。

现在回想起来,对于Avalon Studio来说,这可能是他们全力以赴做出的最好的作品。这些东西自然是不可能斩断的,这是他们的坚持。

虽然我们一再表示并不是因为“友谊”的心态而吃醋,但纯粹为了游戏稳定,我们还是没有得到理解,与他们发生了大争吵。

事实上,组织内并没有多少人知道这场私下的口水战。大家还是日复一日地问,今天《DOTA 2》发出了吗?《平妖乱R》 今天发送了吗?

我们很恼火,反复用“月底”、“年底”这样的答案来打通。久而久之,这种独特的“鸽子文化”又增添了一个新词“月底”——“别问,月底就问”。

用爱发电的标准结局

我们可以预见,爱好是一个非常脆弱的东西,但我们万万没想到它会这么快结束。

2016年对于中国DotA来说是非常微妙的一年。

今年3月份的上海Major质量不佳,差点引发了游戏玩家的“骚乱”。官方发出公开道歉信,职业队在战绩上也遭遇毁灭性失败,正在各方面努力扭转坏账。丑闻发生后,社区人才开始流失。

《大海战》,当然是鸽子,大家都成了鸽子和鸽子的受害者。

《刀塔自走棋》“鸽子”声背后,DOTA2自定义模组的前世今生

来自各个层面的影响纷至沓来。有些因素是“时代”,比如尚未完全弄清楚的开发流程、开发工具需要时间来验证,有时则是“命运”。例如,我们仍然没有弄清楚我们在做什么。定义游戏应如何收费以及其价值应如何定位,尤其是在Valve 尝试对《无量劫》 模块收费失败之后。这种市场的负面反馈,让不少围观者开始退却。

剩下的人只能粘在一起取暖。 —— 除了强大的阿瓦隆工作室和泽维尔老师,就连看似资源不多的地图也流行了很长时间,比如《丛林乱斗》和《丛林乱斗》。

本来这种收费模式竞争力并不大,而且要经过层层佣金。到最后,恐怕连Valve 自己都觉得这个玩法无趣了。后来的地图再好,也不再有这种奇怪的收费方式了。

一个自闭的小圈子,必然会走向自我毁灭。如果门槛太高,就会阻挡很多游客。新人喜欢画画不努力是很容易犯的错误,但没必要开除他们。面对2016年社区的整体崩溃,我离开了模块生产第一线,去做一些更底层、基础的工作。

更多的参与者,再也见不到了。

现在,很多人可能只看到“月营业额120万”这几个朗朗上口的字眼,却不知道背后这些人坚持了多久。 2016年之后,V社官方已经彻底放弃了这方面的工作。这个工具不会再添加更多的功能,甚至还出现过一次自定义地图比赛时编辑器更新崩溃的神奇操作。

当浪潮平息后,最后剩下的坚持者将是那些有组织、有业务渠道的团队。这样算的话,两只手就能数出剩下的队伍了。

所以,当有人问我他们是如何靠淘宝二维码月入120万以上时,我的回答是,如果你了解他们的坚持,你就会明白这是他们应得的。因为大多数人都没有那么多岁月。

请问,哪家大厂愿意花五年的时间去思考一款定制的游戏模块编辑器?

我认为现在不会发生,将来也不会发生。

自走棋很热门,还有更多

AMHC成立的第五年,夏老师的《荒神罪》就爆红了,没有出现什么大问题。

虽然《荒神罪》因为收费问题再次受到国外网友的批评,但Valve长期的冷漠才是导致这一相关内容缺乏标准化的根本原因。应该如何制度化? Valve需要关注问题,而不是专注于单个工作室来吓唬猴子。

写文章的那天,我还在和Avalon Studio的Kuso先生一起感叹。当年,我们曾因为一些小事而发生过争执。现在来看,在游戏外投入大量资源,其实未必有效果。我们需要合理利用《荒神罪》自身的内容。轻量化处理,PVE内容资源消耗太快,和DOTA本身竞争太核心,所以应该做低强度的对抗游戏,这是现在定制模块之王。

和往常一样,德芙集团的老兵们提前几天就玩起了内测版本。虽然他们中的大多数已经不再从事这个领域,但他们却成为了每一张新画面最忠实的测试者。

春天过去了,秋天来了。翻译组的黄XX老师现在已经成为CDPR的粉丝了。买了装备后,他就等《无量劫》。以前认真翻译教程的C老师,整天在电脑上和女朋友玩《无量劫》,也趁机这么做。曾为《上古卷轴V》等系列游戏进行汉化和模组;地形区二代M.Reak正忙着思考如何为新家购买家具;厨师在模型师、厨师、项目经理三个职业转变中一步步晋升。福克斯在高考后失踪,最后一次出现时成为一名柔道爱好者;曾在美国留学的葛老师也留在了美国,继续为游戏事业做出贡献;扑克老师经常出现,DOTA OMG模式到处捡人打他;至于没用的老师,我只是问一下和女朋友——玩什么Switch游戏。当然,我们都推荐了《分手厨房》;恶魔老师经常和我讨论如何获得技能……

不知不觉中,我们已经不再是二年级的人了,不再那么痴迷于游戏,但游戏已经融入了我们的生活。自走棋的持续流行对我们来说有点晚了,但这不是我们。你想看什么?至少这样的游戏模块,还是有人靠自己生存下来的,甚至还流行起来。

2019年,我很荣幸看到《DOTA 自走棋》定制模块达到今天的水平,我并不后悔我所花费的时间。

结尾

写到这里,我突然感慨万千,联系上了许久未联系的艺人许导。

“这里?我写了一篇关于AMHC的记忆文章,想让你随意画几笔作为结局图。”

“喂,这不是小孩子吗?你在画什么?”

“嗯,一群鸽子。”

“好吧,那我就画一些鸽子,你把你的名字写在上面?

“只要在胸前挂个牌子就可以了。”

“咕咕咕,我现在很忙,那就晚上吧。”

“熟悉的味道,哈哈哈。”

用户评论

执妄

《刀塔自走棋》的“鸽子”声真有趣,感觉像是DOTA2的忠实粉丝在玩呢。

    有7位网友表示赞同!

未来未必来

原来DOTA2的自定义模组有这么多历史,真是涨知识了。

    有10位网友表示赞同!

花容月貌

玩过《刀塔自走棋》后,对DOTA2的模组更感兴趣了。

    有9位网友表示赞同!

雁過藍天

“鸽子”声成了DOTA2模组的标志,听起来让人心情愉悦。

    有11位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

这个游戏标题让我想起了小时候和朋友一起玩DOTA2的日子。

    有5位网友表示赞同!

有恃无恐

DOTA2的自定义模组真是创意无限,让人玩得不亦乐乎。

    有14位网友表示赞同!

素衣青丝

《刀塔自走棋》的“鸽子”声,让我对DOTA2的模组产生了好奇心。

    有11位网友表示赞同!

(り。薆情海

没想到DOTA2的模组发展历程这么丰富,真是让人感叹。

    有10位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

玩《刀塔自走棋》的时候,经常听到“鸽子”声,现在终于知道了背后的故事。

    有13位网友表示赞同!

夏至离别

DOTA2的模组文化真是深厚,让人不禁想深入研究。

    有7位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

《刀塔自走棋》的“鸽子”声,让我想起了DOTA2的竞技精神。

    有7位网友表示赞同!

昂贵的背影

自定义模组让DOTA2游戏体验更加多元化,太棒了。

    有17位网友表示赞同!

此刻不是了i

这个游戏标题让我对DOTA2的模组有了全新的认识。

    有17位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

《刀塔自走棋》的“鸽子”声,听起来像是DOTA2的粉丝在表达热爱。

    有18位网友表示赞同!

伪心

DOTA2的模组发展历程,见证了电子竞技的崛起。

    有20位网友表示赞同!

呆萌

玩《刀塔自走棋》的时候,感觉像是进入了DOTA2的世界。

    有11位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

自定义模组让DOTA2变得更加丰富多彩,爱了爱了。

    有6位网友表示赞同!

北朽暖栀

《刀塔自走棋》的“鸽子”声,让我对DOTA2的模组文化有了更深的理解。

    有12位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

DOTA2的模组,让这款游戏充满了无限可能。

    有19位网友表示赞同!

标题:《刀塔自走棋》“鸽子”声背后,DOTA2自定义模组的前世今生
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