大家好,我是小宇。
王者荣耀体验服于9月3日进行了重要更新,进一步调整了游戏的平衡性,主要涉及三名中路法师、两名射手以及新英雄影子。
话不多说,本期话题小鱼就带大家了解一下本次更新的主要内容。
1.第三中单调整
1.金蝉
本次经验服对金蟾的被动技能进行了调整。从原来的30-60块变成了每2-1秒堆叠一个标记。受到伤害时,会消耗一个标记,并且格挡会被格挡30-60 秒。伤害,上限为9级;其他三个技能会将敌人击退到篮筐/墙的边缘,并且只有当目标被击退到篮筐内时才会反射伤害。
金蟾被动技能的调整无疑增加了他的格挡,让他的生存能力更强,而第三技能的调整则稍稍削弱了,让他无法再使用大招将对手推到墙上来增加额外的伤害。损害。
2.女娲
这次女娲二技能相比上次体验服更新又取得了突破。两个矩阵可以拼接成持续4秒的矩阵,也可以再次拼接成持续4秒且同样收缩的2X2超大矩阵空间。其阻挡范围已增加;第三技能增加法术施法速度与法术攻击联动的效果。有了1500点法术攻击,施法过程可以比之前快一倍。
女娲的这两个调整也算是小小的增强,尤其是二技能。两个2X2的大矩阵空间可以很好的限制对方在团战中的移动。第三个技能也让她的支援能力更强。
3.姜子牙
姜子牙一技能移动速度降低效果降低至25%~50%,三技能初始冲锋速度提升10%,与满级前相同。
姜子牙这次对一技能的调整无疑会削弱他,而三技能蓄力速度的提升会让他前期变得更强。
2. 两名射手之间的平衡
1.公孙离
这次的公孙离相比上次体验服务器已经彻底缩小了。不仅纸伞的视野不再能够显露出隐形单位,而且视野范围和标记伤害也都减少了。
公孙离的调整很可能是因为她强大的对线能力和灵活性。如果全面强化的话,会对对线敌人造成过度压制。
2. 加洛
本次更新对伽罗的三项技能进行了调整,将阵型范围内30%攻击速度改为20%移动速度,将封闭阵型时对友军的提升改为自身暴击率和移动速度。
加洛的调整主要是把原本注重团队增益的效果转化为个人能力的提升,让加洛变得更加灵活,但这也意味着她发动大招时的攻击速度加成没有了。降低了她的输出能力。
3.阴影冷却
本次本体服务器更新还冷却了新英雄的影子。虽然连续反弹飞刀的被动效果增加,但近战普攻伤害降低,大招效果彻底降低。
标题:9月3日试服更新:调整三名中单,平衡两名射手,暗影冷却。
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用户评论
刚刚体验了这次9月3号的游戏服务器更新,对那些中路英雄和射手进行了一波调整,感觉游戏整体更加公平和有趣了。
有20位网友表示赞同!
这次更新的阴影技能降温,让那些依靠阴影进行隐身作战的角色更谨慎了,非常精彩!
有15位网友表示赞同!
Solo玩家对于这次更新的满意度很高,尤其是在射击方面有更多的空间去施展个人技术。
有14位网友表示赞同!
调整后的中路英雄看起来更有挑战性,让我有了想再深入探索并优化自己策略的动力!
有10位网友表示赞同!
影技能的冷却时间增加了,这使得游戏战斗变得更需要操作和技术,不是简单的拼练度了。
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这次更新改善了游戏中射手角色的平衡性,玩家们不会再被一味地输出伤害而忽略了其他能力的重要性。
有7位网友表示赞同!
中路改动后,游戏中的动态更多元化了,不再是单一模式下的对抗体验。
有15位网友表示赞同!
对影降温的调整让人感觉到开发组对于游戏内每一分钟都细心雕琢的深度和严谨性。
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这次调整提升了游戏整体的竞技性,我看到了许多高手利用策略战胜了以往依赖于强大技能的角色。
有7位网友表示赞同!
无论是中路还是射手角色的平衡调整,都是向着更加公平和挑战并重的游戏体验迈进的重要一步。
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这次体验服更新后,游戏中每场对战的体验都更接近理想状态,值得所有玩家期待新版本的到来。
有7位网友表示赞同!
对于那些在中路挣扎的角色进行强化,让游戏整体的可玩性和吸引力大大增加。
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观察到射手角色平衡改进的效果,感觉现在的游戏更加需要全面的战略考虑和战术布置。
有8位网友表示赞同!
这次调整之后,我发现自己在游戏中有了更多选择,不再是单一依靠某几个英雄就能制胜。
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中路和射手的平衡优化后,我发现每次游戏都有了新挑战性和乐趣,值得多次尝试和研究新的策略。
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感受更新后的影技能使用更加谨慎,这使得我的战斗决策变得更加重要,需要考虑更多的战术因素。
有6位网友表示赞同!
对于游戏玩家而言,这次9月3号的更新是游戏体验重大升级的一部分,为众多玩家带来新鲜感和惊喜。
有5位网友表示赞同!
这次调整不仅让游戏公平性提升,更对普通玩家的游戏感受有着积极的影响,增强了参与感和满足感。
有11位网友表示赞同!
观察到中路英雄以及射手角色平衡提升后,我开始尝试使用以前不太熟悉的英雄来增加多样性。
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