酒馆一直是人们相互交流、建立友谊的场所。这也是一个可以听到很多故事的地方。之所以从酒馆入手,是想介绍一下被遗忘的NPC好感度系统。 DNF中不乏休闲玩法,但是对于主线以及自身实力的提升并没有太大的帮助。而且,整个游戏的进度也越来越快。很少有玩家会关心这样的休闲玩法。从之前的发布可以看出,韩服今年预计会有不少动作。很难说不会重启或修改系统。
玩家们应该还记得2020冬季韩服大会吧。内容很多。我对新的一年里的DNF是有一些期待的。至少我知道今年我可以玩所有职业三觉,而且还有一直很难见到的创作者。三绝,随着其他内容的改版,DNF确实有很多新的东西。这是不争的事实。不过,遗憾的一点是,冷门玩法几乎没有提及,包括被遗忘的NPC好感度系统:
截图是很久以前留下的。没想到有一天会用到。回顾NPC好感度系统推出时,根据不同的个人需求,会引导人们对某些NPC建立好感度,例如凯利和克伦特。当然,也有一些真爱者会去特定的NPC,比如酒馆里的索西亚:
虽然颜值不算顶级,但依然迷人。即使到了今天,也有玩家会专门拜访老板娘索西亚,进行特定的对话和客串。毕竟每次通关她都是大妈。随着时间的推移,它确实变得有点无聊;而在100版本发布之初,很多玩家就询问如何将特定的NPC连接到Beelashel上。从这些方面不难看出,中国服务器中的玩家对于一些NPC还是有好感的,所以在韩国服务器中如果不重视这个功能,确实会造成浪费和占用资源;
而且,在人物词典中,还存在一个限制,就是消失的NPC无法再次建立关系。对于完美党来说,确实有点被逼得有强迫症;
至于与NPC建立关系,相比其他需要特定物品的游戏,修改后的好感度系统确实省去了很多麻烦,但相应的代价就是价值不高;
为了更好的讨论这个好感度系统,我从网上借用了一些其他玩家积累的好感度对话。我们先来看看亮点:
从这里不难看出,当你和某个NPC建立了一定程度的友谊后,你确实可以了解很多角色的另一面,也可以隐约看到一些其他的故事。我记得曾经有一个玩家统计过所有NPC的对话。带有隐藏情节的对话。如果全部导出并汇总到一份文档中,光是文本就有近10万字。是不是有点难以置信?然而,由于官方深度加密,现在无法从文件中单独提取;
看到这个NPC,不知道玩家们是否还记得她那稚嫩的声音和她那温柔的语气。可惜,随着魔界的剧情,她和泥舞一起消失了。她会在后续剧情中回归吗?很难说,但不可否认的是,刚来到魔界的时候,并没有玩家特别喜欢这个小NPC。其次,DNF也缺少NPC支持系统,而这个系统在其他游戏中也有先例,比如文中的电缆。丝雅,如果你和她建立了一定的好感,每天拜访她,你可以获得与你的职业相匹配的BUFF效果。而且,如果你与克伦特、凯丽、小铁柱等NPC建立了良好的感情,就可以使用系统的“原创”,和装备入门一样,概率增加10%。对于某件主要是增幅的宝物来说,哪怕只增幅百分之十,也不会太小。相反,其他NPC可以根据自身的差异提供一些专属BUFF。比浪费系统要好得多;
当然,还有一个价值值得玩家深入挖掘,那就是角色绘制。你应该知道目前市面上流行的手游是靠什么系统来吸引玩家的?比如碧蓝航线、少女前线等等,而且DNF本身也有相当不错的竖画系统,比如刚睡醒的女炮手。如果和特定的NPC建立了一定的好感,就可以解锁更高清晰度的角色立绘,或者满足一定的条件奖励一套无属性天衣,这也是一种休闲。怎么玩。
到最后,可能有玩家会跳出来说这是在教CH做事,或者是其他一堆笑话,但正是因为我喜欢DNF这个游戏,所以我才会想象一些狂野的东西。说得过分了,各位玩家都或多或少的想象过,如果DNF加入某种机制、某种模式,会发生什么。事实上,这些假设只是反映出他们确实在DNF中投入了情感。假设有一天DNF真的倒闭了。问问自己,你真的能一笑置之吗?所以抛开一些乱七八糟的操作不说,DNF本身确实是一款不错的游戏,所以多思考自己喜欢的游戏好的方面也是很正常的。
标题:DNF:由宝物变废品的NPC好感度系统重制,极具价值
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用户评论
这个改动让整个游戏体验有了质的飞跃,以前对NPC好感度的提升都是走个形式,现在真正有作用了。
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从这次更新来看,DNF在细节上下足了功夫,增加的游戏互动性提升了玩家归属感。
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之前我对NPC只是敷衍了事,现在为了完成任务和交易效率高了不少,感觉更融入到这个世界了。
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NPC好感度系统改进后,角色之间的社交体验增强很多,增加了游戏的可玩性和深度。
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这次的修改使得DNF在单人模式下也充满了乐趣,尤其是对于喜欢探索的玩家来说是个大福音。
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好感度系统的优化大大改善了游戏内部的社会结构,让各NPC之间的关系处理更加合理自然。
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玩家表示游戏流程顺畅了许多,因为不再只是任务和战斗,多了与NPC互动的乐趣。
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这波更新之后对NPC的好感提升不再是无用功,游戏世界和角色之间的联系更紧密了。
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DNF的这次改动让人惊喜连连,增加的新交互元素使游戏更加有魅力,尤其是在剧情推进上。
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NPC好感度的重要性被重新定义,玩家对角色有了更深的情感认同,游戏变得更有情感共鸣。
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对于那些追求细节和完整体验的玩家来说,这是DNF的一个重大胜利,提升了游戏整体素质。
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这次的好感系统改版让玩家们更愿意去深入探索游戏世界,与NPC建立更多联系,增加互动性。
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DNF现在不再是单干就能完事的游戏了,现在的社会环境和人物关系都值得一探究竟。
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通过改善NPC好感度体验,DNF不仅提升了游戏的社交氛围,还增强了游戏的故事沉浸感。
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NPC的好感度系统优化后,改变了我之前对游戏的看法,现在觉得这款游戏有更多值得挖掘的地方。
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这次改动使得DNF的剧情元素更加丰满,NPC们不再仅仅是路边一提即过的人物,他们有了更深厚的故事背景。
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对于长期玩DNF的老玩家来说,这样的改动无疑是令人振奋的,让游戏的生命力再度焕发。
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我感受到了游戏中的善意和互动乐趣,尤其是与NPC之间建立的好感度让我在游戏中找到了乐趣和归属感。
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NPC好感度系统改进后,DNF在玩法上有了新层次的挑战和探索空间,增加了可玩度和期待值。
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这次更新让游戏环境变得更加鲜活多彩,玩家可以通过对NPC的行为影响到整个世界格局的变化。
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