1.《地下城与勇士》
公开测试日期:2008 年6 月19 日
华丽流畅的技能、出拳出拳的感觉、新颖的漫画风格,让《地下城与勇士(DNF)》2005年在韩国上线后迅速走红,在中国玩家憧憬了三年之后,这款著名的边——卷轴格斗游戏终于在腾讯的代理下成功进入国内。
小编还记得《DNF》的玩家很多,但是服务器很少。每个服务器都要排队,所以每天下午我都会让快友先去网吧帮忙排队。那时候《DNF》还没有那么多花哨的氪金道具。每个人都必须团队合作才能玩深渊。选手之间的交流也比较多,比赛的气氛也很好。
数据显示,游戏上线九年后,《DNF》共赚得109亿元。腾讯这次赚大了。然而,随着时间的推移,《DNF》版本变得越来越无聊。深渊渐渐变成了每天清理能量的地方,玩游戏也变成了机械画。再加上各种氪金礼包以及2018年漩涡版本的超级翻倍,最终《DNF》引起了大量玩家的不满,导致游戏热度逐年下滑。
如今,《DNF》更像是一个老玩家怀旧的地方,而不是一个游戏。每逢春节,我都会掏出钱包买一套,然后和朋友们聊天、玩耍。画画也很有趣。
2.《大唐无双》
公开测试日期:2011 年6 月3 日
《大唐无双》是网易开发的首款2.5D实时免费武侠大作。游戏以隋唐乱世为背景,以玩家之间的PK战斗为核心。《大唐无双》内的每台服务器都是一个国家,国家由玩家独立管理。国家利益是全服共同的。
《大唐无双》的PK系统非常优秀。游戏设有个人、帮派、阵营、团队、国家五个关卡,以及个人、团队、服务器的全模式PK系统。好的PK是《大唐无双》成功的原因之一,但也正是因为PK的火爆,让越来越多的非氪、小氪玩家失去了乐趣。另外,游戏的职业平衡性不足。最终,游戏的受欢迎程度直线下降。
3.《精灵OL》
公开测试日期:2002 年6 月15 日
《精灵OL》 长期以来一直是韩国顶级的MMORPG 游戏之一。该游戏火爆后,被网易接手,直接带回国内。
2002年6月15日,《精灵》开始在中国公开测试。当时,《传奇》等2D平板网游仍是市场主流。 3D 《精灵》一经推出就风靡全国。它的图形和建模超越了同行。
当时网易觉得《精灵OL》的质量比较高,所以把它的点卡定得比较贵。 1块钱只能玩2个小时,而同期《传奇》的点卡1块钱可以玩3个半小时。虽然价格让很多人望而却步,但其他玩家却因为游戏的质量而忍受了。
随着《精灵OL》的继续运营,出现了各种问题。由于游戏底层代码结构存在重大缺陷,导致各种外挂泛滥。武器、等级、材质都可以通过插件直接修改。有些内容甚至可以使用金山Ranger直接修改:
《精灵OL》 从服务器上线到亮亮只用了两年时间。最终游戏在2004年停产,网易这次又被代理商骗了。
4.《古龙群侠传OL(古龙群侠传网络版)》
公开测试日期:2002 年6 月16 日
《古龙群侠传OL》是智奥在线娱乐发行的一款MMORPG游戏。其前身是单机游戏《古龙群侠传》。游戏采用传统的45度视角。游戏画面和图像全部按照实际比例制作,使游戏更加真实。
《古龙群侠传OL》在建筑设计、城镇分布、场景勾勒上都下了很大的功夫。比如空灵的白云城、繁华的紫禁城、血腥恐怖的杀人庄园等等,都凸显了每个场景的独特特色。风格。
作为一款自主研发的国产MMORPG,该游戏也被开发商寄予厚望。然而《古龙群侠传OL》生不逢时。 2000年左右,市场被韩国大牌游戏占据:《传奇》、《奇迹MU》、《天堂》等都是耳熟能详的经典。《古龙群侠传OL》表现不佳后,游戏继续进行了一段时间的维护,最终停止运营。
5.《QQ幻想世界》
公开测试日期:2010 年6 月21 日
《QQ幻想》系列是腾讯进军2D游戏MMORPG市场的试金石。在几款游戏火爆后,腾讯趁势推出了奇幻系列第三代《QQ幻想世界》。
《QQ幻想世界》延续了奇幻系列的美学风格。游戏中场景细腻,色彩组合明快活泼,动态效果丰富。为了推广《QQ幻想世界》,腾讯甚至斥资数百万美元与“广告女王”郭碧婷签约。游戏上线后,俘获了不少新老玩家的心。
不知不觉,十二年过去了。随着时代的发展,《QQ幻想世界》已经逐渐淡出了人们的视线,但它仍在持续运行。
6.《洛奇》
公开测试日期:2005 年6 月28 日
《洛奇》是韩国Nexon旗下Demon Cat Studio开发的一款MMORPG游戏。游戏以北欧神话为背景,拥有宏大的世界观、独特的玩法。当时得到了很多玩家的支持。
这款游戏对于很多新生代玩家来说可能比较陌生,但游戏独特的世界观和清新的漫画风格不仅提供了休闲的玩法,还拥有独特而有深度的系统。在世纪天成的代理下,游戏几乎每年都会发布资料片。在新内容的不断支持下,《洛奇》已经持续运行了近17年。
7.《暗黑破坏神2》
发行日期: 2000 年6 月29 日
《暗黑2》 2000年那一年,无论是升级、装备还是词缀,多样的BD和开放式的玩法给无数玩家留下了不可磨灭的记忆,也告诉整个游戏界:原来ARPG也可以这么好玩!
要知道2000年的时候,20元就够小编吃一周的早餐了,但国内《暗黑2》的价格却高达98元。然而高昂的价格并不能阻挡玩家的热情,国内稀缺的供应很快就被消灭殆尽。
根据暴雪设计师给出的数据,《暗黑2》在整个游戏生命周期内总共售出1500万份。在暴雪的推动下,《暗黑破坏神2:重置版》也在去年9月发售,至今销量已突破500万份。
今天的盘点就到此为止。小编提到的这些游戏中,有没有让你勾起往日回忆的呢?欢迎在评论区积极留言。
标题:史上第一款6月公测的网络游戏!其中一项帮助腾讯赚了109亿。你玩过吗?
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/sypc/14157.html
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用户评论
这款游戏真是太神奇了,能让人在历史中游走,真的非常吸引人。
有8位网友表示赞同!
我在六月公测那个月就迫不及待地参与进去了,体验感超棒!
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我玩过这款游戏,它是腾讯旗下的一颗闪亮明珠。
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据说这游戏让腾讯收入了109亿?真是有点不可思议的吸金能力啊!
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历史的细节做得这么真实精致,每一幕都让人入迷。
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六月公测时我几乎每天都泡在这款游戏里,连饭都不想做了。
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玩过这款网游之后才发现历史原来可以这么生动多趣。
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游戏中的剧情扣人心弦,角色设定也极具个性和魅力。
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腾讯赚了109亿?这个数字让我对游戏的吸金能力有了新的认识!
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这游戏不只是简单地讲述历史,而是让人沉浸其中,体验那段往事。
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那次六月公测,我差点就忘记了外面的世界……
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玩过这游戏后,我对历史的兴趣被大大激发了。
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游戏的画面细腻、角色栩栩如生,完全颠覆对历史的认知。
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腾讯赚的109亿背后,是无数玩家的心血和热爱在支撑着。
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这款游戏六月公测时就像夏日里的清凉之风,让人心旷神怡。
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我在游戏里遇到了很多志同道合的历史爱好者,一起讨论历史细节。
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六月公测的那天,感觉整个网络都被这款游戏给占据了。
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这款游戏能通过游戏的形式让人们对历史有新的理解和兴趣,真是一项了不起的成就。
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玩过这游戏后对腾讯的能力更加佩服不迭,能做出这么一款成功的网游。
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那段时间里,无论是游戏体验还是故事情节都给我留下了深刻的印象。
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