掌秋使 手游攻略 手游评测 史上第一款6月公测的网络游戏!其中一项帮助腾讯赚了109亿。你玩过吗?

史上第一款6月公测的网络游戏!其中一项帮助腾讯赚了109亿。你玩过吗?

时间:2024-09-22 08:11:57 来源:未知 浏览:0

1.《地下城与勇士》

公开测试日期:2008 年6 月19 日

华丽流畅的技能、出拳出拳的感觉、新颖的漫画风格,让《地下城与勇士(DNF)》2005年在韩国上线后迅速走红,在中国玩家憧憬了三年之后,这款著名的边——卷轴格斗游戏终于在腾讯的代理下成功进入国内。

小编还记得《DNF》的玩家很多,但是服务器很少。每个服务器都要排队,所以每天下午我都会让快友先去网吧帮忙排队。那时候《DNF》还没有那么多花哨的氪金道具。每个人都必须团队合作才能玩深渊。选手之间的交流也比较多,比赛的气氛也很好。

数据显示,游戏上线九年后,《DNF》共赚得109亿元。腾讯这次赚大了。然而,随着时间的推移,《DNF》版本变得越来越无聊。深渊渐渐变成了每天清理能量的地方,玩游戏也变成了机械画。再加上各种氪金礼包以及2018年漩涡版本的超级翻倍,最终《DNF》引起了大量玩家的不满,导致游戏热度逐年下滑。

如今,《DNF》更像是一个老玩家怀旧的地方,而不是一个游戏。每逢春节,我都会掏出钱包买一套,然后和朋友们聊天、玩耍。画画也很有趣。

2.《大唐无双》

公开测试日期:2011 年6 月3 日

《大唐无双》是网易开发的首款2.5D实时免费武侠大作。游戏以隋唐乱世为背景,以玩家之间的PK战斗为核心。《大唐无双》内的每台服务器都是一个国家,国家由玩家独立管理。国家利益是全服共同的。

《大唐无双》的PK系统非常优秀。游戏设有个人、帮派、阵营、团队、国家五个关卡,以及个人、团队、服务器的全模式PK系统。好的PK是《大唐无双》成功的原因之一,但也正是因为PK的火爆,让越来越多的非氪、小氪玩家失去了乐趣。另外,游戏的职业平衡性不足。最终,游戏的受欢迎程度直线下降。

3.《精灵OL》

公开测试日期:2002 年6 月15 日

《精灵OL》 长期以来一直是韩国顶级的MMORPG 游戏之一。该游戏火爆后,被网易接手,直接带回国内。

2002年6月15日,《精灵》开始在中国公开测试。当时,《传奇》等2D平板网游仍是市场主流。 3D 《精灵》一经推出就风靡全国。它的图形和建模超越了同行。

当时网易觉得《精灵OL》的质量比较高,所以把它的点卡定得比较贵。 1块钱只能玩2个小时,而同期《传奇》的点卡1块钱可以玩3个半小时。虽然价格让很多人望而却步,但其他玩家却因为游戏的质量而忍受了。

随着《精灵OL》的继续运营,出现了各种问题。由于游戏底层代码结构存在重大缺陷,导致各种外挂泛滥。武器、等级、材质都可以通过插件直接修改。有些内容甚至可以使用金山Ranger直接修改:

《精灵OL》 从服务器上线到亮亮只用了两年时间。最终游戏在2004年停产,网易这次又被代理商骗了。

4.《古龙群侠传OL(古龙群侠传网络版)》

公开测试日期:2002 年6 月16 日

史上第一款6月公测的网络游戏!其中一项帮助腾讯赚了109亿。你玩过吗?

《古龙群侠传OL》是智奥在线娱乐发行的一款MMORPG游戏。其前身是单机游戏《古龙群侠传》。游戏采用传统的45度视角。游戏画面和图像全部按照实际比例制作,使游戏更加真实。

《古龙群侠传OL》在建筑设计、城镇分布、场景勾勒上都下了很大的功夫。比如空灵的白云城、繁华的紫禁城、血腥恐怖的杀人庄园等等,都凸显了每个场景的独特特色。风格。

作为一款自主研发的国产MMORPG,该游戏也被开发商寄予厚望。然而《古龙群侠传OL》生不逢时。 2000年左右,市场被韩国大牌游戏占据:《传奇》、《奇迹MU》、《天堂》等都是耳熟能详的经典。《古龙群侠传OL》表现不佳后,游戏继续进行了一段时间的维护,最终停止运营。

5.《QQ幻想世界》

公开测试日期:2010 年6 月21 日

《QQ幻想》系列是腾讯进军2D游戏MMORPG市场的试金石。在几款游戏火爆后,腾讯趁势推出了奇幻系列第三代《QQ幻想世界》。

《QQ幻想世界》延续了奇幻系列的美学风格。游戏中场景细腻,色彩组合明快活泼,动态效果丰富。为了推广《QQ幻想世界》,腾讯甚至斥资数百万美元与“广告女王”郭碧婷签约。游戏上线后,俘获了不少新老玩家的心。

不知不觉,十二年过去了。随着时代的发展,《QQ幻想世界》已经逐渐淡出了人们的视线,但它仍在持续运行。

6.《洛奇》

公开测试日期:2005 年6 月28 日

《洛奇》是韩国Nexon旗下Demon Cat Studio开发的一款MMORPG游戏。游戏以北欧神话为背景,拥有宏大的世界观、独特的玩法。当时得到了很多玩家的支持。

这款游戏对于很多新生代玩家来说可能比较陌生,但游戏独特的世界观和清新的漫画风格不仅提供了休闲的玩法,还拥有独特而有深度的系统。在世纪天成的代理下,游戏几乎每年都会发布资料片。在新内容的不断支持下,《洛奇》已经持续运行了近17年。

7.《暗黑破坏神2》

发行日期: 2000 年6 月29 日

《暗黑2》 2000年那一年,无论是升级、装备还是词缀,多样的BD和开放式的玩法给无数玩家留下了不可磨灭的记忆,也告诉整个游戏界:原来ARPG也可以这么好玩!

要知道2000年的时候,20元就够小编吃一周的早餐了,但国内《暗黑2》的价格却高达98元。然而高昂的价格并不能阻挡玩家的热情,国内稀缺的供应很快就被消灭殆尽。

根据暴雪设计师给出的数据,《暗黑2》在整个游戏生命周期内总共售出1500万份。在暴雪的推动下,《暗黑破坏神2:重置版》也在去年9月发售,至今销量已突破500万份。

今天的盘点就到此为止。小编提到的这些游戏中,有没有让你勾起往日回忆的呢?欢迎在评论区积极留言。

用户评论

拽年很骚

这款游戏真是太神奇了,能让人在历史中游走,真的非常吸引人。

    有8位网友表示赞同!

容纳我ii

我在六月公测那个月就迫不及待地参与进去了,体验感超棒!

    有13位网友表示赞同!

心安i

我玩过这款游戏,它是腾讯旗下的一颗闪亮明珠。

    有8位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

据说这游戏让腾讯收入了109亿?真是有点不可思议的吸金能力啊!

    有5位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

历史的细节做得这么真实精致,每一幕都让人入迷。

    有10位网友表示赞同!

娇眉恨

六月公测时我几乎每天都泡在这款游戏里,连饭都不想做了。

    有12位网友表示赞同!

軨倾词

玩过这款网游之后才发现历史原来可以这么生动多趣。

    有20位网友表示赞同!

高冷低能儿

游戏中的剧情扣人心弦,角色设定也极具个性和魅力。

    有20位网友表示赞同!

麝香味

腾讯赚了109亿?这个数字让我对游戏的吸金能力有了新的认识!

    有13位网友表示赞同!

关于道别

这游戏不只是简单地讲述历史,而是让人沉浸其中,体验那段往事。

    有11位网友表示赞同!

心贝

那次六月公测,我差点就忘记了外面的世界……

    有20位网友表示赞同!

墨染年华

玩过这游戏后,我对历史的兴趣被大大激发了。

    有11位网友表示赞同!

杰克

游戏的画面细腻、角色栩栩如生,完全颠覆对历史的认知。

    有6位网友表示赞同!

米兰

腾讯赚的109亿背后,是无数玩家的心血和热爱在支撑着。

    有9位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

这款游戏六月公测时就像夏日里的清凉之风,让人心旷神怡。

    有20位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我在游戏里遇到了很多志同道合的历史爱好者,一起讨论历史细节。

    有10位网友表示赞同!

何年何念

六月公测的那天,感觉整个网络都被这款游戏给占据了。

    有8位网友表示赞同!

煮酒

这款游戏能通过游戏的形式让人们对历史有新的理解和兴趣,真是一项了不起的成就。

    有17位网友表示赞同!

傲世九天

玩过这游戏后对腾讯的能力更加佩服不迭,能做出这么一款成功的网游。

    有9位网友表示赞同!

三年约

那段时间里,无论是游戏体验还是故事情节都给我留下了深刻的印象。

    有13位网友表示赞同!

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