自2017年《跳一跳》在小游戏平台上线以来,“微信小游戏”作为一种特殊的内容形式已经走过了近5年的时间。
9月23日,微信小游戏在厦门举办主题为“让创造产生价值”的小游戏开发者大会。无独有偶,发布会前几天,小游戏《羊了个羊》在社交平台上走红。在掀起全国热潮的同时,也引发了更多人对“超休闲游戏”内容形式的讨论和讨论。争议。
或许在传统玩家眼中,《跳一跳》只是用来宣传小游戏功能,偶尔火爆的作品。不过,近五年来,无论是小游戏的品类、用户规模、平台的推广模式,还是业务价值,都出现了较为稳定的增长。
从历史、童话到科幻、二次元游戏,重度小游戏涵盖了多种差异化主题。
从内容简单的休闲游戏,到玩法复杂的多品类游戏,近年来小游戏领域出现了大量不同类型玩法的作品。
技术能力的提升带来游戏体验的优化
在技术层面,微信公开课讲师张俊坤从引擎适配、运行性能、画面渲染、测试等多个角度介绍了平台对游戏开发者的支持。
为了扩大受众群体、降低门槛,不少手游开发商正在考虑将产品移植到小游戏平台上。虽然小游戏的“点击即玩”特性降低了玩家的进入门槛,但从另一个角度来看,“随时进入”也意味着玩家可以“随时退出”。发布会上公布的数据显示,小游戏上线后5秒内的用户流失率高达80%。
因此,如何将游戏的核心部分尽快呈现给玩家,是开发者急需解决的问题。
为了满足这一需求,微信小游戏平台会通过封面图插件快速渲染游戏的首帧,通过首帧的推进快速进入游戏Loading界面,然后将完整的资源拆分为多个包以提高屏幕的渲染速度。进一步缩短用户开始游戏的时间。
除了启动时间之外,小游戏的运行性能也是平台关注的一个方面。
近年来,《穿越火线》 《天龙八部》 《我叫MT2》等传统手游都在小游戏平台上推出了相应的小游戏版本。虽然这些FPS和MMO给原本单一类型的小游戏带来了更多的选择,但无疑也增加了平台的运营压力。
过去,iOS平台上小游戏的运行体验一直被诟病。在运行大型游戏时,常常会出现发热、卡顿等问题。此次,张俊坤介绍了平台实现的“高性能模式”,优化小游戏的框架和逻辑层。解决发热问题后,在低端机上游戏的流畅度由原来的30帧降低了。改进至45 帧。
通过官方公布的“Unity快适配”解决方案,开发者不仅可以使用专门的转换工具,将原本在Unity上制作的产品一键转换为微信小游戏,还可以进一步“瘦身”游戏容量。
例如,原本缓存占用超过1G的Unity游戏,经过代码和包层面的优化后,编译、纹理和音频所需的缓存可以大幅减少,从而进一步提升启动速度和流畅度。
探索玩法与商业化,拓展小游戏市场
比如,在小游戏中常见的模拟经营类型中,孟令刚提出可以实现玩法的进一步融合,比如在原有的结构中加入单局消除玩法,可以更好地解决操作反馈问题存在于此类游戏中。可以解决弱点、缺乏乐趣等问题,从而实现时长、留存、付费等方面的提升。
对此,下面提到的《肥鹅健身房》其实就是一个典型的例子。一方面,这款游戏拥有合成与消除的核心玩法;另一方面,将消除玩法融入到游戏本身的模拟管理中,让游戏兼顾建造和消除类型,从而拓宽了游戏的深度。
对于其他玩法和内容量更加复杂的重磅小游戏,除了延长研发周期、立项更加谨慎外,还根据小游戏的用户调性做了相应的玩法优化平台。
“在面对广泛的用户时,我们必须对早期内容进行优化和调整,让用户快速接触到核心玩法的乐趣。一些不必要的服务器选择和角色创建可以适当删除或稍后触发;另外,游戏的心理门槛和接受程度需要降低,一些复杂的世界观和剧情需要适当弱化。”
与大众认知不同的一点是,虽然没有爆款,但今年重磅小游戏的生命周期明显延长。很多一两年甚至三年前发布的重磅小游戏在2022年依然会有不错的数据表现,凭借自身庞大的用户基础,官方也用了“用户规模稳步增长,用户规模稳步增长”的说法。商业模式不断达到新的高度”这样总结市场。
《肥鹅健身房》 迷你游戏画面
“与其跟别人竞争工业化、精致化,不如做一个有独特气质的产品,这样可能更有机会获得成功。而独特的产品如何实现高品质?那就需要不断完善信息化。”产品的密度为玩家提供了丰富而深入的体验。”
作为一款有用户基础的“合成+模拟经营”小游戏,《肥鹅健身房》拥有简单直接的可以填补玩家碎片时间的合成玩法,以及兼顾养成的模拟经营元素。虽然看似符合逻辑,但无论是游戏中的主形象——鹅,还是看似普通的合成玩法,都是陆嘉阳反复迭代的产物。
《肥鹅》 经历了从放置到合成的玩法变化,从目标感强的单线合成,到更具探索感的多线合成,再到引入更多互动元素的模拟经营之后,卢嘉阳确立了游戏的立项,并将设计思路概括为“优化核心玩法,创新主打玩法”。
从小游戏玩家的角度来看,这种在原有模拟业务上加入合成玩法的设计,自然会带来操作反馈和兴趣,进而有可能提高玩家的在线时长和付费率。
在采访中,卢嘉阳提出了这样的“优质小游戏”定义:它们具有“独特的风味”,并且具有极高的信息密度。这里的“信息密度”可以理解为游戏在玩法、画面、社交等方面的创新和优质内容。
《叫我大掌柜》
这与小游戏平台上常见的“引导用户观看广告”的购买推广模式不同,更接近主流游戏的商业策略。
小游戏直播入口
正如其制作人于学思所描述的,“直播、活动、社交”在微信小游戏上可以很好地结合起来。与《塔防精灵》类似,更多小游戏也在积极开发社交型玩法,希望“用玩家带动玩家,用玩家教玩家打发游戏之外的时间”。
结论
标题:五年前诞生的微信小游戏如何提升内容质量和商业价值
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/sypc/14178.html
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用户评论
“自从玩了这款微信小游戏已经五年了,它真的挺好玩的,但是我觉得如果能加入更多新颖的元素或者优化用户体验,那就更完美了。”
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"这款游戏真的是陪伴我度过很多闲暇时光的小宝藏啊。但从内容上讲,我希望它的多样性能够再丰富一点,这样我们玩起来才不会觉得腻味。"
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"已经玩了五年了,每次打开微信都得先看看有没有新的更新。我觉得在视觉效果和故事情节上还能有更多的创新尝试。”
有13位网友表示赞同!
"这游戏给我带来了不少乐趣,但是从长远发展来看,希望能有更多高质量的内容持续吸引玩家,比如定期发布新的挑战模式或活动。”
有18位网友表示赞同!
"我玩这款微信小游戏已经五年了,感觉时间过得好快。我希望未来能有更多的故事线与角色发展,让玩起来更有归属感和沉浸感。”
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"五年的时间,这款游戏依然活跃于我的手机里,不过我对它的商业价值的期待是更多有趣的新功能或免费游戏内容推送。”
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"这款微信小游戏已经陪伴我多年了,我觉得优化它的社交互动部分可以吸引更多用户来参与,提高整体的用户粘性。"
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"我一直对这款游戏情有独钟,在5年的历程里,它带给我的娱乐享受不可言喻。但如果能改进游戏的操作界面,相信会更受欢迎。”
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"这是一款我每天都会玩的游戏,希望在未来能够有更多的新角色加入或者特别的限定活动来让我们玩家兴奋期待一下。"
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"这款游戏已经陪伴了我五年的时光,但我认为它的核心内容需要更多的多样化以吸引不同的受众群体和年龄段的人群。"
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"五年的时间,游戏质量一直保持稳定,但现在最想看看的是开发商能不能在游戏体验上下点功夫,比如增加多样化的关卡类型。”
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'我玩这款微信小游戏五年了,它确实非常好,但是如果能在商业价值上提供更多个性化定制的物品或者服务就更棒了。'
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"这真是值得庆祝的一个五年的纪念,不过我认为优化游戏内的一些小瑕疵,比如BUG和卡顿问题,会让我们的游戏体验更加流畅。”
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"已经玩了这游戏五年之久,我希望未来能有更多的创意关卡和技术革新来激发玩家的新鲜感。"
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'这款微信小游戏已经陪伴我很久了,我个人觉得在市场策略上多推广一些限时优惠活动或者联名合作品牌,会吸引更多的新用户加入。'
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"五年以来,这款游戏给我带来的快乐无法替代。但我好奇的是,未来能否在用户体验和故事讲述上有所突破呢?"
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"我已经沉浸在这款微信小游戏的世界里五年了,期待能在游戏内发现更多有趣的角色和背景故事。"
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"这款微信小游戏是我手机里的常客,五年的时光中有很多美好回忆,但我希望能看到更多与现实世界联系起来的活动或主题活动。"
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'这款微信小游戏已经陪伴我五年之久,我对它的内容质量非常满意,只是商业价值层面,我还希望看到更多的市场宣传活动和用户互动。'
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