虽然这部剧名气不够大,但是剧中无数的细节还是足以让人闻到古龙水的味道。比如系列中设计了一条小巷,里面只有剑神出招留下的剑痕。丁鹏每天都在巷子里走来走去,琢磨着如何破招。只有走过这条小巷,他才能打败剑神谢晓峰。
五年后的2001年,当县电视台还偶尔重播《圆月弯刀》时,一个名叫杨英峰的男孩走进了我们的电脑屏幕。西山居《剑侠情缘》系列的第三款独立机组《月影传说》于今年夏天推出。
多重结局
当时西山居的单机发行已经很规律了,暑假和寒假各发行一款游戏。《月影传说》的多重结局来自于玩家对前一年《剑侠情缘2》悲惨结局的诸多怨念。仅添加一个结局和少量修改的《剑侠情缘2白金版》也被批评为骗钱行为。如果以同年发布的《暗黑破坏神:毁灭之王》作为资料片的基准,西山居的“白金版”不仅言不由衷,简直就是一个骗局。
受此之苦,西山居决定以《月影传说》挽回名声,誓要让玩家在一场游戏中尝尽酸甜苦辣,让玩家“买不起、吃亏、上当”。 ”所以这款游戏的结局多达七个。
大型同人
西山居在其独立历史上从未购买过版权。不是我不想,而是我真的做不到。当时,金庸古龙水的版权掌握在香港、台湾厂商手中。隔壁的智冠北京中心同时推出《浣花洗剑录》,《月影传说》就在前面。玉泉国际的《神雕侠侣》 《笑傲江湖》也在路上。对于当时无法获得版权资源的大陆厂商来说,要么给港台厂商打工,要么自己编写代码、开发技术。对于珠海西山居来说,2000年就已经开发出自己的ARPG引擎,并摆脱了回合制。写完《剑侠情缘》的两部金庸“迷”后,西山居将目光投向了古龙,悄悄选定了古龙的《圆月弯刀》作为改编目标。
游戏改编自小说。这时,古龙小说的优点就显露出来了。那时候,单人游戏所能容纳的剧情非常有限。角色太多、故事太复杂的故事很难在一款游戏中讲述出来。比如金庸小说就对游戏非常不友好。金庸的每一部小说都是一本大部头,分成几部游戏是无法完成的。相比之下,古龙的很多小说都短小精悍,剧情人物留白很多,这给游戏留下了足够的拓展空间。
《月影传说》借用了古龙的开头,将一个男孩复仇的故事编织成多条故事线,并设计了多达四位女主角供玩家选择,从《剑侠情缘》中的唯一爱情跳跃到本游戏的花香四溢。游戏不同的故事线也对几个关键角色提供了不同的诠释,一切都围绕着主角善恶的选择展开。是揭露武林盟主的险恶用心,还是挫败魔教教主的阴谋,一切都交由玩家自行判断。
善恶值选项赋予游戏不同的方向
我很难找到当时的资料,也无法确认制作者是受到了当时如火如荼的日式恋爱养成游戏的影响,还是受到了忠奸路线选择的影响《三国志曹操传》。多角色、多结局的设计堪称当时ARPG叙事的极致。而各种血厚难打的BOSS战简直就是为自己《金山游侠》量身定做的。
如果主角第一次打败武当山的BOSS,官方会用NPC抱怨玩家“一定是作弊”,所以没必要放《金山游侠》的片头广告。当然,当时的玩家是无辜的,并没有使用修改器。也有很多人被bug卡住了,被打败了boss。一场致命的BOSS战就足以消耗大量玩家的时间。那个时候的玩家,大概是世界上最会哄的玩家了。于是,“一定要输掉战斗,打败boss”和“不要攻击喜欢的女主角”就成了《笑傲江湖》的两条潜规则。
如果你当时有足够的耐心,你可以在这里玩第一个结局
PK不赢女主角,钢铁直男好生气
多重结局的设计让《月影传说》在游戏历史上留下了自己的名字。更大的意义在于,这一设计大大提高了当时玩家们讨论的热情。对于网络社区开始萌芽的时代来说,《月影传说》无疑成为了那个暑假最好的谈资。玩家之间的讨论也有助于游戏销量。
游戏人物关系图
美丽的月影
美丽的月影
西山居直到2012年才想到月影,找到佟丽娅代言《月影传说OL》。该游戏于2017 年被关闭。
西山居对APRG的痴迷自有其野心。尽管ARPG天生不适合讲故事,但他们也没有回头的意思。此后,他们一头扎进网络游戏,再也没有回头。也许西山居一开始就知道讲故事不是它的强项。也许当《月影传说》的销量下降时,公司决定不再继续赌单人游戏了。一旦他们发现了一款不需要讲故事的网络游戏,他们也不想回头。
隐藏河的对岸有一个宝箱。
NPC 在隐蔽的角落里闲逛,赠送装备。
徘徊在卡位击杀BOSS的快感。
沉浸在选择正确的选项以实现后宫结局的秘密喜悦中。
不过,西山居早已不玩单机游戏了。
标题:《月影传说》 国内史上结局最多的武侠游戏
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用户评论
《月影传说》这款游戏真的给我的武侠梦加了一层神秘色彩,丰富的结局让我每一遍玩都充满了新鲜感。
有6位网友表示赞同!
"国产史上"这样的评价可见其深度与创新,《月影传说》成功地把传统武侠元素与现代游戏玩法结合在一起了。
有14位网友表示赞同!
终于找到一款能让我体会到各种情感变化的游戏,每个选择都能影响我心中的英雄命运。
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《月影传说》的结局真的太多了!每次决定都像是在做人生的重大决策一样严肃紧张。
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a href="/game/month-shadow-legends/"><strong class="highlight">国产史上</strong></a>, 这款游戏真正展示了中国武侠文化的魅力和深度,令人赞叹。
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期待再次探索《月影传说》,每一次都能发现全新的故事线,简直太棒了!
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"结局最多的",这话不错,《月影传说》让我体验到了各种可能性,每个决策都可能让情感波动。
有16位网友表示赞同!
这款游戏中的武侠世界设定独树一帜,尤其是那些令人震惊的结果总能带给玩家极大的惊喜和满足感。
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《月影传说》让我明白了游戏中每一个微小的选择都会对结果有着不可忽视的影响,这真的很迷人。
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"史上最多"的结局不仅仅是一个数字,它代表了每一层复杂的情感体验和人性的深入探索。
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尝试过《月影传说》的深度之后,我完全被这款游戏的魅力所倾倒,每个角色的命运都那么真实而感人。
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这款游戏不仅好玩,还能给我很多思考,《月影传说》对武侠世界有着独到的理解和演绎。
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在《月影传说》中体验各种结局,对我来说是学习历史、理解人性的绝佳途径。
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"国产"的标签让我觉得特别自豪,因为游戏里充满了对中国传统文化的尊重与还原,感觉很棒!
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结局丰富不是简单的花样翻新,《月影传说》在每个结局背后都藏着深刻的故事和寓意。
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如果只能用一句话来描述,《月影传说》就是那个改变了我对武侠游戏认知的游戏,值得一试!
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《月影传说》让我深刻体会到游戏不仅仅是娱乐,更是艺术与哲学的结合体。
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每次玩的时候都迫不及待想知道接下来会怎么样,这种悬念和探索欲使得《月影传说》成为我的心头好。
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对于武侠爱好者来说,《月影传说》不仅仅是一款游戏,更是一种文化的传承和新发现,非常值得一探究竟!
有6位网友表示赞同!