超级技能已经过考验。目前的结果与最初开发测试服务器的结果有所不同,并且进行了很多调整。本期我们将对最令人惊讶和最失望的事情进行排名。
这里所说的惊喜是指力学或数值方面的惊喜。像超级链接、超级双这样简单粗暴的强项,都在意料之中,并不算是意外。
首先,超强融合,这是测试之初就被炒得沸沸扬扬的技能。
开发测试服务器于12:00开始测试。 12点05分,各地出现不少人领取100万元进行高级交易。当天,不少CBG价格上涨至100多元,随后回落至正常水平。
从数值上来说,无疑是强悍的,32%的物理伤害实在是太离谱了。但大家发现超级辛迪加很强,那么高级辛迪加跟它有什么关系呢?现成的“八红七红宝贝”肯定不会改装,做成高端竖版。
如果有超级组合兽战的话,我想至少可以取代高级势力的位置。
第二,超级消极信念,这是最后测试才改变的效果。
周一晚上的维护公告中改成了这样。公告一出,当地很多人都接受了高层的否认信念,但只有少数人。
新效果是其他超级技能失效,每个超级技能生命值增加20%,所有伤害增加15%,防御和魔法防御降低5%。
这个机制看起来效果是有保证的。只要有超级否定,其他技能无论多么垃圾,都可以变成神技。
这个问题和上面是一样的。超级否定有很强的信念,与高级否定无关。没有人会为了弥补高层的否定而改书。
三、超强威力,全新眩晕效果机制。
当这个刚在开发测试服务器上发布的时候,很多人都在囤积高级力量,因为大家理解的眩晕效果一定是眩晕对手,相当于一个象形图一轮。如果真是这样的话,那就太强了。
后来测试服维护了,详细描述了眩晕效果,只是降低了对方的输出。能减少多少还有待测试。
接下来是最令人失望的超级技能:
首先是超级吸血,溢出的血量50%转化为护盾,令人失望至极。
梦中的护盾值有上限,不能超过生命值的30%。就算我亲自测试了这超级吸血护盾,也无法突破。每轮也会有衰减。
想象一下,一只具有6,000 生命值的攻击宠物和最多1,800 点的护盾。有什么用呢?任务期间无法增加输出,需要抵抗时1800血不够。
其次,它超级敏捷。额外采取行动的机会看似很强,但实际上5%的机会太低了。
大家都知道师徒很生气。有多少人看不起10%的点经脉概率。 5%初始不点经脉的概率几乎不算什么,40多回合就会触发3次。
就算触发了,召唤兽再多出一个动作又能怎么样?除非你每时每刻都仔细聆听电波,否则其余的都没有用。
第三,超级反击删除原来造成的等量伤害。
标题:梦幻西游:超能力排行,最惊喜也最失望
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用户评论
这个游戏的超级技能排名真的很有趣,我最喜欢的是龙宫派系的水波技能,简直是大杀招。
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梦幻西游里的战斗策略全靠超级技能的选择。我发现狮驼岭的毒药对敌人伤害超常高。
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游戏中的超级技能各有特色,尤其是方寸山的封印技能,真的能把战局扭转乾坤。
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我玩梦幻西游时最惊喜的是观音菩萨在紧急时刻降下神威一招,让敌人为之色变。
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玩家之间的配合与对超级技能的掌握程度是决定战斗结果的关键。比如使用五庄观的增益技能后,队伍整体实力大增。
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游戏里每个门派的超级技能都值得深入研究!我发现天宫的大招光头扫地特别爽。
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在梦幻西游中,发现火云邪王的爆炎狂战真的是改变战局的最佳选择。
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我最失望的是部分顶级门派的超级技能解锁条件太苛刻,让人难以快速获取到所有技能。
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某些超技能在前期游戏时威力巨大,但随着游戏进度深入反而不太被使用了,这也是一种遗憾。
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有时候在梦幻西游里尝试新的超级技能组合发现惊喜,也有可能迎来大失望,这也是游戏的魅力所在吧。
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我一直对地府的复活术充满期待,但是游戏中的实际应用效果并不让我完全满意。
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最使我失望的是部分门派超技能的平衡性问题,在多人对抗时优势过于明显或缺乏足够的回应可能让游戏体验大打折扣。
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在梦幻西游的世界里,超级技能的能力大小完全取决于玩家的理解和操作技巧。这使得每个玩家都可以找到自己擅长的方向。
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我惊喜地发现灵山长老的祝福超技能竟然可以提高全队伍的能量恢复速度,真的是锦上添花的角色。
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有时候在选英雄时,会因为某个门派的超级技能不满意而纠结不已,这也考验着游戏决策者的选择。
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最让玩家头疼的是某些极强的超级技能往往意味着要付出非常高的资源成本,这使很多新玩家望而却步。
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我认为梦幻西游的超级技能设计得很精妙,但有时候平衡性的问题会让某些技能过于强大或过于疲软,需要开发者不断调整。
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在这款游戏中寻找一个最完美的超级技能搭配组合,对我来说是最大的挑战和乐趣所在。
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最让人失望的是有些超级技能虽然看上去很酷炫,但在实际战斗中的效果并不如预期的一致稳定。
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在梦幻西游内进行游戏时,玩家对不同超级技能的适应和应用往往需要长时间的实践和策略思考,这增加了游戏的学习曲线。
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