总体来说,两个系统各有千秋,但对比两个系统的手感后,笔者认为烈风弓箭手操作更简单,攻击频率稳定,副本性能也更稳定。曙光的3和4互相叠加的输出机制,用x来蓄力,还需要强制lb和f,显得繁琐而繁琐。
另外,经过测试,疾风的输出比黎明还要稍高一些。不知道是因为装备差,输出技术不熟练,还是国服和韩服的系数不一样。与曙光占优的韩服情况有所不同。大风的远距离2f应该可以双控,不过还需要测试。宏:提供宏作为参考。你需要手动z、34、v。如果太靠后,手动向前lb。也可以使用简化,但是如果简化的话,还需要手动添加XC技能。
关于姿势:释放右键时,按wasd键无法移动。但松开右键的同时,可以按空格键进行跳跃。按空格键跳跃,然后按wasd 移动。这样一来,你就可以缓慢地向前、向后、向左、向右移动。也就是说,跳动,一旦习惯了,配合qe,应该可以满足资金要求。
4、职业评价:根据我的粗浅经验,我对弓箭手的职业前景不是很看好。先不管输出问题,毕竟这东西有好有坏。单从职业机制来看,就决定了弓箭手注定不是一个能让玩家玩得开心的职业。
后坐力机构和刚度极大地影响了这个职业的游戏体验。如果枪手在输出高的时候很厉害,那么在输出低的时候玩起来也很有趣。弓箭手无疑是一个输出超强、输出低的职业。不过从目前国服的系数来看,弓箭手的输出能力能否赶上传统幻神还存在一个问号。至少从发帖者的体验来看,以现在的垃圾装备,产量是远远不如过去的。新发布的战机威力非常大,肯定比现在的国标炮手要稍微好一些。如果在韩服第二版同步弓箭手,去掉恶心的后退和站位机制,弓箭手依然是一个非常强力的远程输出。
标题:《剑灵》 全新职业弓箭手机动性好,爆破系统操作更简单,攻击频率稳定
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用户评论
终于等到了《剑灵》的新职业弓箭手!游戏中的机动性和灵活性超出了我的期待,在战场上的移动更加自由,让我能够轻松躲避敌人的攻击。
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玩了《剑灵》的新职业,感觉疾风系的操作特别直觉,上手非常快速,非常适合像我这样的新手玩家。
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新加入的弓箭手职业真是玩得爽快!它的攻速稳定,搭配技能释放起来手感很流畅,整个战斗体验非常惊艳。
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《剑灵》中那个疾风系的新角色给人留下了深刻的印象。操作简单却异常强大,很容易上手而且策略性很强。
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自从《剑灵》发布了新职业弓箭手后,我对游戏的忠诚度又提高了不少。机动性和攻击力的完美平衡让人欲罢不能。
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在众多《剑灵》的职业中,新出的弓箭手是我最喜欢的一个,它的疾风系给了我很多惊喜,攻击稳定,战斗时总能给我带来安全感。
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试玩了《剑灵》里这个新职业后,我被它高超的操作体验和出色的性能深深吸引。特别是一键操作就可以实现流畅移动,让我兴奋不已。
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感谢《剑灵》的开发者为我们带来了弓箭手这个新职业!它的机动性加上疾风系的操作简化,简直是完美融合了战斗与乐趣。
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在《剑灵》的冒险旅程中加入弓箭手之后,整个游戏体验都翻开了新的篇章。它的高机动性和攻击频率让我欲罢不能。
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玩过一次新出职业的弓箭手后,我觉得它对新手和长期玩家都非常友好。疾风系的操作非常自然流畅,适合各种风格的战斗爱好者。
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对于像我这样喜欢策略游戏的玩家来说,《剑灵》的新职业弓箭手简直是一个大亮点。其机动性和稳定攻击频率令人印象深刻。
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自从《剑灵》更新了弓箭手后,游戏中的每一波战斗都充满了新鲜感和刺激。它的机动性和疾风系操作给我带来了极大的满足感。
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新加入的弓箭手职业让我在《剑灵》的世界中玩得更加过瘾。它那独特的移动能力和稳定攻击频率让人称赞不已。
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新职业的出现让整个游戏焕然一新,尤其是《剑灵》中的疾风系操作方式真的简单易上手,提升了整体的游戏体验。
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《剑灵》的新角色弓箭手真的很强大!它的高机动性和稳定攻击频率在战斗中展现出了出色的表现,让我彻底爱上了这个角色。
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感谢《剑灵》,新增加的弓箭手给游戏带来了一种全新的活力。疾风系的操作方式,让玩家在享受战斗的同时也能轻松操作。
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试玩了新职业“弓箭手”后,我发现它的机动性和攻击频率非常适合快节奏的游戏风格,为《剑灵》增添了新的乐趣。
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作为忠实的《剑灵》玩家,在体验了新出的职业弓箭手之后,我觉得无论是新手还是老玩家都会对这场游戏改进感到兴奋。
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