1. 基本数值发生变化。忍者主要技能平均增强5%。六通道范围增加了,这是锦上添花。充电时间缩短至20秒。二次唤醒进一步缩短充电时间;镰饭橘可以通过拉动残影将CD缩短至36秒。与六道杀招同步。 2.重新修改技能部分忍法术:轮回六道【修改内容】-减少解放强化残影的冲刺距离,增加攻击范围。 - 减少最大充电所需的时间。 (30秒20秒) - 增加UI提示调整残影攻击力的蓄力程度,适合透明度调整。 【修改回顾】总体来说,这是一个还过得去但并不令人意外的改动。总体而言,这是一个尚可但并不令人惊讶的变化。增加的射程是锦上添花,缩短的充能时间只是为了使用小六刀的玩法,0cd+充能机制存在笨拙的风险。很容易不小心按太多六车道或者未充满电就打开六车道。 UI 显示总比没有好。现在可以根据火焰光环和终极CD来判断。炎炎天:草薙剑【修改内容】-持剑后的斩击攻击命中时,可以部分充能忍法:六道轮回的残影攻击力。 - 持剑后跳跃攻击的攻击刚度降低。-改善了斩击攻击的音效。-持剑后,斩击和终结攻击的攻击力增加5.1%。 【改版点评】改动一般,附加改版的联动六刀是让我们玩小六刀,可惜的是技能数据小低,训练场可以用更多的输出。实战中是否有必要,还需要以后去练习。勾玉火: 镰板[修改内容] - 消耗残影时,可以减少勾玉火: 镰板的剩余冷却时间,从而重新调整攻击力。每个残影可以减少-4%的冷却时间(最多10次) ) - 无论是否应用燃烧效果,攻击命中时都可以恢复残影数量,且恢复数量增加。 (全关1次) 【修改点评】最好的改动,镰刀CD与六道大招同步,解决了目前被诟病的每组连发燃烧流量无法解决的问题。不过,这本身就是一个自然的改变,应该在第一次重做时实施,否则玩家不会选择燃烧流程。必要的,对于不烧流来说,第二组爆发还有一个额外的输出技能。不幸的是,数据很有可能会被削弱。
改动后角色选择的变化
1.角色加点几乎没有变化。和当前版本一样,除了主技能外,剩下的sptp要么可以选择替身+飞燕这两个单目标输出技能进行最后一击,同时兼顾控制和无敌的功能;或者选择放弃以上,从4种螺旋手里剑、飓风手里剑、高火球、幻影手里剑中选择2种,依次打小、大六路。小六道:由这些小技巧拼凑而成的一轮六道。 2.在选择石卫方面,我们还是推荐八歧大蛇+天照+演武天玄。如果想用伏马石护卫代替演武,也可以用伏马石护卫代替演武。经过上次的改版,石卫的造型得到了优化,但总体来说还是演武的实战。更实用。符文配置:紫色八歧大蛇*3、红色八歧大蛇*2、天照*1、蓝色八歧大蛇*1、风魔手里剑*23。在装备选择上,燃烧风格已经开始强势。手动结算技能,一套爆发优点是伤害高,结算快,缺点是第二套小爆发结算技能CD低;出血流可以认为是完美的定制毕业(如果有的话),并且具有强制双异常的能力。可以填写很多自定义条目,比如双异常+5%技能攻击条目,毕业难度相对降低;直接伤害也是如此,有了强制异常的能力,就可以使用与异常相关的自定义条目。
个人感想
两波忍者重做可以算一波。综合数值和优化程度均在及格线以上。客观地说,忍者在国服最大的优势就是一套的爆发速度是所有职业中最快的。基本上打boss的时候用一套就死了或者残废了,我们爆完了。很多职业可能只释放了两次觉醒。所以忍者在boss输出方面很强,但是本身的数据却不是很高。毕竟被砍太多了。这次,作为一名忍者玩家,我对最终的结果还是比较满意的。数值相关:整体提升5%左右。形态相关:增加了六种技能的范围。一句话概括:就是对上次redo中没有添加的数据进行补偿。燃烧流量上升。廉价技能的隐患和无法清小怪的问题还没有解决。
标题:DNF:忍者真是个快乐的职业,我一年做了两次
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用户评论
听我讲,DNF中的这个新忍者职业简直让我惊喜连连!刚刚踏入这个新角色我就被它的更新速度给惊到了,不到一年就已经优化迭代了两次。这意味着开发者团队在倾听玩家的声音后迅速改进游戏体验,对玩家来说太友好了!
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作为DNF的忠实玩家,能见证游戏不断进化,尤其是忍者职业的成长过程让我感到非常兴奋。每一次重做都为我带来了新鲜感和更多的玩法可能性。
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DNF的忍者新章节就像一部精彩的剧情片,开发者将它精心打磨了两次。这个过程中,不仅技能更加流畅,还增加了更多策略层面的深度,真的让人眼前一亮。
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对于DNF里的新人族来说,在这样一个充满变化的职业里尝试并进阶,每一次版本更新都像是收获宝藏的过程。忍者的进化带给我的不仅仅是一个角色的成长,还有整个游戏世界的活跃与丰富度。
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DNF里忍者职业的连续优化让我对这款经典的MMORPG有了新的认识。这种不断改进的精神很打动人,让我更加热爱这个虚拟世界和里面的每一个战斗伙伴。
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忍者的成长之路在我的游戏历程中留下了深刻的印记。从初登场到现在的成熟阶段,每次重做都让这个职业变得更加平衡、更强力且吸引人。
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DNF的游戏世界总是充满了惊喜,尤其是当我看到忍者这个角色在快速迭代中展现出的惊人变化时。玩家社区对此反响热烈,我们都在期待下一次的升级。
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每一次DNF中忍者的更新我都倍感兴奋,这种对职业细节不断优化的过程不仅展现了游戏开发团队的专业,也让整个游戏体验更上一层楼。
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在DNF的世界里,忍者职业的故事线是我最关心的部分。它能够如此迅速地吸收玩家反馈并作出调整,这是我选择这款游戏作为长久游戏的理由之一。
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玩到现在才发现,DNF忍者的成长之旅竟是如此波澜壮阔。每次重做都让这个角色更加完美,从操作手感到技能机制都有了显著提升,非常过瘾。
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DNF里最令我印象深刻的元素就是职业的多样性与深度改进。忍者这一角色通过两次优化展现了其生命力和开发者对细节的关注力,这让我深感敬佩。
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玩DNF的时候经常会注意到游戏中各个职业的变化,特别是忍者的更新给这个角色带来了全新的战斗风格和玩法体验。这样的动态性让游戏保持了新鲜感。
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在DNF的世界里,最吸引我的除了团队合作外,还有各职业的深度开发过程。尤其像忍者这类经过多次优化的角色,带给玩家更丰富的游玩感受。
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DNF中的忍者角色每一步提升都让我惊喜不已,特别是那些精心设计的技能调整和平衡修正,让游戏体验更加流畅和有趣。
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玩DNF时我总能感受到开发者对职业调校的专业与热情。其中,忍者的优化过程让人印象深刻——不仅提升了操作性,还有了更多策略选项。
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在DNF的游戏历程中,我对忍者这一职业的发展充满期待。它从最初的引入到现在的优化提升,每一个阶段都展现了游戏的进化和玩家互动的重要性。
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玩起DNF时,每次新的游戏更新都是一次全新的挑战与发现之旅。而忍者的成长旅程就更加特别了,每一次重做都让这个角色更具魅力和实力。
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对于像我这样的DNF玩家来说,看到游戏世界中的职业不断进化发展是一种巨大的动力。特别是忍者这样一个职业,通过优化变得更好玩、更有趣。
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DNF的动态机制和玩家反应快速调整的职业改进让我感到非常赞赏。特别是在忍者的案例中,从第一次到现在的迭代更新,展现出了游戏社区和开发者之间的良好互动。
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