布莱肯:饕餮一族的融合精灵,也是《占卜师》中为数不多的未来未更新的融合精灵之一。
主精灵是暴食族的埃洛卡,副精灵是埃洛蒙,都是稀有精灵。首先,它限制了玩家的门槛。因为稀有精灵,和之前的托雷塔一样,数量很少,所以融合起来比较麻烦。不像伊克劳特这样可以大量融合的精灵。
早期大规模融合的主要目的其实是产生总和较高的精灵,或者说是人物数量较高的精灵。基本上25+的天赋就已经很不错了,尤其是拥有最好的特性,是值得玩家培养的。
小精灵布莱克长得不是很好看,但我个人觉得丑陋至极。但越丑的人,能力就越强。前期能“吸收力量”的精灵很少。著名绝技【无影草】将对手的能力强化效果转移到自己身上;但是没有先发制人,但是你可以预测对方的举动,尤其是遇到哈莫雷特这样的人,你可以先预测他会做什么。先开始强化吧。
属性技能增加攻击速度,因此可以快速形成攻击速度。无副作用的150攻击能力也相当强大。只要使用属性,速度就会比对手更快。如果对方的强化没有带来速度,该能力就会吞噬吸收对方的四个强化,站立能力瞬间达到MAX。
但大概很大一部分原因是精灵是双稀有的,所以获取率比较低。再加上魔炎猩猩的出现率比较高,对草系精灵的压制相当艰难。因此,大多数玩家对这个精灵的印象并不多。
黑香:还是暴食一族的融合精灵,只是使用的材料发生了变化。那时我的艾尔罗蒙相对较少,但我抓到了很多斯沃勒,这是我在融合终极伊卡鲁特时在星球上捡到的。
主精灵是艾尔罗蒙,副精灵是斯沃勒。融合之后,就是暗影地系,与前者的布莱肯不同,后者是暗影草系。
这个精灵是我当时训练的精灵,因为它有一个技能叫【掩护】,可以消耗自身全部体力,让战斗中的下一个精灵的防御和特防能力提升一级;我玩SPT的时候用过。一开始就直接送掉然后接丽莎布布或者哈莫雷特,直接增强防御型,瞬间达到稳定位置。
要不是这个精灵的双防配置不太高,我可能已经把它训练成坦克了。 【大地精华】防御双倍+2,【沙风攻击】消除对方强化,【透视视野】接下来两回合一定会打出暴击,【狂暴能量】攻击生命+2。是平民玩家的工具。相当不错的精灵。
当时贴吧很多玩家都推荐修炼这个,并附上了各种实用分析。可见后者比前面那个有些臃肿的布莱克要好很多。我有预感,如果她以后有晋级的机会,一定会变成二次元美少女。
沃德斯特:地龙系先驱暴食融合的第三个精灵!
我当时比较喜欢这个小精灵。贪吃龙+斯沃勒可以融合在一起。通过当时4399的策略【三个地核+一个海洋能量】,确实产生了一个秒杀瓦拉普。
和前两个相比,这个精灵其实是最弱的,主要是分布方面。原本是一个拥有坦克般物理攻击的精灵,特攻是103,特防连90都没有,这使得它和一些高品质的精灵相比,显得有些逊色。给定的速度极低,而且不需要速度。
至于技能组,我抄袭了其他融合精灵。坚定不移的双防御+1,速度+1有点捉襟见肘。如果真想给这个精灵力量的话,直接攻击+1,去掉速度,这样定位清晰才是核心。虽然锁定带来攻击生命+2,但是没什么意思。对手也会实力增强,先发制人。
标题:赛尔号:罕见的双属性融合暴食王。那个时候,拥有一个是令人羡慕的。
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用户评论
我最迷恋那款名为“稀有双属性融合的暴食王者”的《赛尔号》版本,每当我收集到新的属性融合精灵时,那种获得稀有宝物的感受简直让我兴奋不已。
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`稀有双属性融合`这个概念将游戏策略深度大大提升,每一回合都充满了变数和惊喜。尤其让人羡慕的是,拥有这样一只精灵的玩家,总是能快速在对战中占据优势位置。
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每次尝试融合两种不同的 elemental types 的过程都是如此激动人心,每个成功融合的背后都有无限的可能性去探索更多强大的生物。
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`那时候`的一幕至今还在我脑海中翻腾跳跃,那支稀有双属性融合的精灵给我带来的游戏体验是无与伦比的,仿佛打开了一个全新的世界。
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记得那时我收集了所有稀有的双属性融合精灵,每次看到其他玩家羡慕的眼神,我就知道那一刻的努力和付出是值得的。拥有这样的神只,不仅能在游戏中横扫千军,也能在团队中扮演关键角色。
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`暴食王者`这个名字给这个版本下的精灵赋予了一种统治般的气势,每一个动作都充满力量与决心,每一次胜利都是对自身策略的一次肯定。
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玩《赛尔号》时遇到的这个`稀有双属性融合`版本给了我极大的挑战感和成就感。每一局的游戏过程都是关于策略、耐心和对未知的探索。
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`那时候`能够收集到一只属于自己的稀有组合精灵,让整个游戏体验都变得格外独特且难忘。每个玩家都是在用自己的理解去解读它所蕴含的所有可能和奥秘。
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双属性融合系统给《赛尔号》带来了更加丰富多变的游戏环境和策略空间,这使得每一个拥有这类生物的玩家都能在游戏中找到自己的位置和价值。
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玩`暴食王者`这个版本时,我对游戏充满了热情和期待。每一只新获得的稀有双属性融合精灵都是我游戏历程中的亮点,增加了许多精彩瞬间。
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《赛尔号》中`稀有双属性融合`概念的融入使得每个角色都具有了无限的可能性,每次对战都有多种获胜策略可选,让人玩起来总是充满新鲜感和挑战性。
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`那时候`收集双属性精灵的过程不仅是一场战役,更是探索与冒险之旅。每一枚全新的融合精灵都能带来新的故事和回忆,让游戏体验变得更加深刻。
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那个版本的《赛尔号》让我见识到了真正的角色深度和发展潜力,尤其是通过双属性融合来塑造一只独特的`暴食王者`,那种成就感是无法用言语表达的。
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`稀有双属性融合`系统赋予了`暴食王者`这个角色一种不可预知的魅力,每次战斗不仅是技能与策略的较量,更是对未知命运的一种猜测和探索。
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在这个游戏中尝试合并不同类型元素的过程非常吸引人,每个成功构建出的新精灵都能在竞技场中展现出独到的作战效果,让人充满自豪感。
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玩《赛尔号》时,`暴食王者`的引入为我的游戏策略带来了极大变化。面对不同的敌人和挑战,我得灵活运用各种双属性融合的技巧来取胜。
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`稀有双属性融合`系统打破了常规,让每一场对战都充满了变数和可能性。每个新获得的融合精灵都是我游戏中的一大惊喜和动力源泉。
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那个阶段收集起这些独一无二的双属性融合精灵,是我作为《赛尔号》玩家的一个荣耀时刻。每只都有其独特魅力,使得整个游戏体验更加丰富多彩。
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`暴食王者`不仅仅是一个游戏角色的名字,它代表了我在这个游戏中克服困难、挑战极限以及追求卓越的过程。每一个成功的双属性组合都是我努力的见证和奖赏。
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