前言:众所周知,玩家们一直在抱怨英雄联盟手游的匹配机制。连胜之后,我们总是会跪下,输赢之后我们不会得到积分,而欺骗我们的队友总是来到我们身边。这些都是抱怨。 ELO机制的“灵魂拷问”
但栗原在最近的排名中很少输球,两天就拿到了300分,这让我怀疑ELO机制是否被取消了。
两天上了300分
栗原的等级不高也不低。在手游中属于中端水平。我利用上路位置来获得更高的分数,偶尔也打野。我发现以前之所以连接不上,是因为我没有看清大局,所以我赢了。我打野的时候,总是拖着队友后退。现在我已经转投上路了,只要有拿分的技能就可以了。我的队友也会崩溃,但只有一两个。
为什么现在有人连钻石都上不去?同样是单排,同样是混分。
这里我总结了三个问题点。
第一:Jade的队员普遍意识较差。如果线路崩溃了,大概率就会开始“输”。你本来可以赢,但你必须输。
第二:不知道现在版本怎么打强力套路或者英雄。在翡翠游戏中,我经常可以看到有人玩龙女、荣耀、蛮王等英雄。并不是这些英雄不好,是carry能力太弱。只要队友崩溃了,90%都会输。
第三:关注中立资源部门。要知道前期拿先锋就相当于干掉一血塔,可以给整个队伍增加2000左右的经济,龙在后期就相当于一件装备了尤其是拿了远古巨龙就更加提升了,但是低端游戏的大家似乎都看不起这些资源,只想着团战。
此外,支持意识淡薄。比如说你打中路,你就永远只待在中路,完全不管队友的强弱。要知道英雄联盟里有一个词,叫做“滚雪球”。如果你的队友有优势,你去帮助他,雪球就会变大,从而增加你获胜的机会。
而你总是在中间。虽然可以守住防御塔,但是收益其实很低。如果你对面的中路一直跑偏,你的队友就根本没有机会打。所以,在低端市场,不要只是发出信号,实质性的行动才是最重要的。就算没人抓到,他们依然可以给对手造成压力。
还有团队意识差。比如最近高端游戏中流行的双重救赎鸟盾套路,在低等级时几乎看不到。辅助偶尔会附魔鸟盾,但救赎基本没用过。这两种装备在组队比赛时很有用。效果很神奇,对线其实也还不错,但大部分玩家还是选择附魔金身或者水银。虽然可以提高个人生存能力,但是你的队友都死了,你一个人不可能打败五个。
标题:LOL手游:两天300分,全程单排,ELO机制被取消了吗?
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用户评论
太爽了!自从ELO机制被移除后,匹配质量提升不少,感觉自己的水平都能有更真实的反映。
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玩LOL的手游已经两天了,没有ELO机制的困扰,真的是一个很好的单排体验嘛。
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ELO真的成为了过去式了吗?游戏体验比之前流畅了很多,感觉大家的实力都变得平衡了。
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游戏里多了几个朋友表示不用再担心匹配到臭鱼烂虾,整局都能保持良好的心态。
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移除了ELO机制后的新版本给人一种全新的感觉,无论是竞技还是休闲都是一个不错的选择。
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我一直在等这个版本的更新,现在终于来了,游戏质量和游戏体验都上了一个台阶。
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ELO不再是障碍,匹配到了很多有趣的对手和队友,游戏乐趣大大提升。
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玩了一周的LOL手游,最大的惊喜就是ELO机制消失了,竞技氛围变得轻松愉快。
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不用纠结于ELO数值了,这游戏现在感觉就像是全新的开始,挑战性与公平并重。
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ELO没了之后,感觉自己技术水平提升的速度快多了,因为不再是被系统“抑制”啦!
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很惊喜地发现,没有了ELO机制的困扰,我现在的胜率和MVP次数都增加了不少。
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这个版本改进后,感觉玩家整体水平更接近了,打游戏的时候更加放松,也充满乐趣。
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ELO机制的移除真的是个大福音,再也不用担心被系统“吊胃口”了,爽快升级!
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自从玩LOL手游以来,最大的改变就是匹配的队员不再水太深或太差,挺好的。
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对于那些经常对ELO机制感到不满的玩家而言,新的版本带来了更多的惊喜和机会。
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这个更新让我体验到了真正意义上的单排,不会再因为系统的原因影响游戏享受了。
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ELO机制的问题得到了解决,现在是真正的技术比拼,而不是担心被分到低水平或高水平对局中。
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最近在玩LOL手游的时候感觉挺爽的,特别是没有ELO后的游戏匹配更加公平,体验更好。
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现在不那么担心被系统分配到实力悬殊的队友了,每场比赛都像是新冒险一样充满期待。
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ELO机制的取消让游戏变得更加纯粹和激烈,玩家之间的竞技乐趣也水涨船高。
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