从官方公布的大量更新来看,这似乎是一件好事。
首先,优化了最受玩家诟病的手感问题。更新后,关键位置略有调整,手感比更新前强很多。然后,节奏问题也得到了很大的优化,很多实力过大的英雄也得到了很大的提升。已调整。
当然,除了AD里的德莱文之外,这个版本的这个英雄还是强得离谱。可以击败对线任何AD,也可以用于团战。除了自保能力略差之外,它的输出简直就是无敌。
Photon 有可能在LOLM 发布10 多天后更新其主要版本。这让我感慨国内玩家对于手游的热情。要知道,LOLM已经经历了两年的外部服务器和内部测试。此前,之前没有解决的游戏节奏和操作手感问题,在国服上线十多天后才开始解决。
可见国内LOLM玩家确实比国外多,而且Photon也更加关注国内市场和国内玩家的意见。
目前,在2.5版本更新中,整体体验还是不错的,无论是手感还是玩法上,都有了很大的提升。至少,投掷技能和练级A的感觉没有以前那么糟糕,发育和战斗的节奏也没有以前那么僵硬。
从实际体验来看,2.5版本之后,LOLM其实已经有点接近隔壁游戏了。
脚步变得更快了。从原来的20分钟,通过“可以召唤两名先锋”的改变,缩短到了15分钟左右,几乎和隔壁的游戏时长一样;而且技能的判断和A级的手感现在都非常好。离隔壁很近。这是任何玩过这两款游戏的玩家都能轻易感受到的。
还有一个重要的事情是,2.5版本之后,大部分英雄的不平衡性都被削弱了。比如上路的三姐妹:剑女、剑女、锐雯。在上个版本中,由于技能释放远比电脑游戏方便,所以剑姬和锐雯的实力都极高。虽然剑姬因为Q技能不佳而被选择在低端游戏中不受欢迎,但她在游戏中却可以很好地克服。这个难度在高端游戏玩家手中也是强得离谱。
事实上,上一个版本基本上都是依靠技能机制打出伤害的英雄来主导的。剑女、剑女、锐雯都是“机械怪物”,无论是组队还是单人作战,都强得离谱。
2.5版本之后,LOLM又回到了更加正常的平衡点。至少,没有特别出色和强大的怪物级英雄。当然,上位的Kennen和AD位置的Draven仍然不平衡。
在这两个英雄中,凯南在射程和机制方面具有上单位优势。风筝战士英雄极其容易,但没有好的天敌。德莱文的伤害太高了,单线很容易被杀,虽然群战稍微容易一些。劣势是有的,但整体实力还是远远优于现在TO级的卡莎和霞AD。
凯南和德莱文是当前版本中仅有的两个实力不平衡的代表。但这样的英雄在2.5版本中很少见,总体来说还是很合理的。
2.5版本真正不合理的是排名匹配机制。
在2.5版本之前,LOLM的匹配机制显然是PC游戏的延续。两方基本都是靠“实力”来匹配的。胜率高的玩家只会与胜率相似的玩家进行匹配,或者跨段匹配。
但新版本推出后,似乎不再是PC游戏的匹配机制,而是“借用”了隔壁游戏的机制。双方的匹配是按照“排名”进行的,同一排名双方的平均胜率都是50%。因此,很容易匹配到胜率极低的队友或对手。
最明显的表现就是,与版本更新之前相比,2.5版本之后,玩家遇到“碾压游戏或被碾压”的概率大大增加。新版本之前,两支队伍在排行榜上很少出现实力差距巨大的情况,尤其是白金及以上级别,两支队伍的整体实力相差并不大。
但2.5版本之后就不是这样了。在白金、翡翠甚至钻石段位中,很容易让队友或对手显得完全“困惑”。按理来说,白金级及以上的玩家已经掌握了LOLM的基本玩法。
然而现实是,白金级别的“纯粹混蛋”还是有很多的。不仅不断地在巷子里被独自击杀,甚至还有人从游戏开始到结束都没有签到,装备也乱七八糟……搜索ID,打开主页。各位看官,白金级的胜率还不到30%。
可见,如今的LOLM已经不再是以前的“靠实力较量”了。相反,它和隔壁一样,使用了欺骗性的ELO 机制。
不仅如此,2.5版本之后的“填充机制”还存在一个很大的问题。
老唐的实际经验是:在2.5版本之前,虽然游戏的搜索时间各不相同,从黄金到钻石,但很少遇到不是主要选择的补位。偶尔也是第二顺位补位,比如老唐主要打AD拿分,其次打野。在2.5版本之前,他几乎没有打过其他位置。
但在2.5 版本之后,我经常被迫填补空白。
目前无论是老唐的小号,还是已经钻1的大号,基本上都是“赢一局就得补,输一局”。补位并没有从AD变成打野,而是直接变成了辅助。
补位比赛中的队友可以明显感觉到自己不在自己擅长的位置上。都是钻石游戏,AD撑不住伤害消耗,打野无法控龙抓人,中上总是被人控制单杀……
标题:LOL手游:胜一局,输三局。版本更新后,匹配机制和你隔壁学的一样吗?
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用户评论
玩了几个小时LOL手游,怎么感觉新版本的匹配机制像直接从别的游戏抄来的?
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新版本后,我这把赢了一局,下一局直接掉段,跟换了版本似的。
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LOL手游更新后,匹配总是在和更厉害或者更菜的人对局,真刺激!
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版本更新了之后,感觉游戏的公平性差了很多,匹配机制让人怀疑。
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新游戏模式还不错,但我觉得匹配算法得优化一下,不然玩起来挺累。
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Lol手游新版匹配简直让我心累,要么超神要么超鬼。
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这版本更新,我感觉像是在其他游戏中借用了他们的匹配系统一样。
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LOL手游的这次版本更新明显是换了新的匹配逻辑,不然怎么匹配这么离谱?
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赢一局输三局,感觉新版本的LOL手游真的需要调整一下它的匹配机制。
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新版本下匹配系统好像在模仿其他游戏,这样下去我都要换游戏了。
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LOL的手游版更新后的匹配体验真是大起大落,上一分钟还行,下一分钟就超凡脱俗。
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感觉这游戏的更新不只是增强了游戏内容,也改变了玩家的匹配体验和心理状态。
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最新的LOL手游版本在匹配上做的有点多,赢了输不起,输了不服气。
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新匹配机制下,我似乎被困在了一个极不稳定的天平上了,要么飞高要么下坠.
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每次玩LOL手游都是一场心惊肉跳的挑战,特别是匹配模式,简直是心理游戏啊!
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这版更新后LOL的手游匹配简直成了过山车之旅,玩家情绪跟着起伏不定。
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新版本增加了不少乐趣,但最大的乐趣大概就是看自己被匹配机制戏耍时的心情了。
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Lol手游的这次匹配调整让人有些困惑,到底是游戏改进还是在故意捣乱呢?
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感觉LOL的手游版更新后,匹配系统变得越来越难以预测,一局比一局刺激。
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新版本里的匹配问题就像一本推理小说中的线索,让我一次次被迷惑与挑战。
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