在行业压力下,一些游戏公司也迎难而上。去年,方寸在港澳台市场推出了热门的MMO 《侠物语》,最近又推出了新的SLG游戏《造兵三国》。芳村这个沉寂了一段时间的手指游戏为何选择在这个时间点推出新游戏呢?为什么选择推出SLG游戏?
带着这些疑问,我简单尝试了一下手游《造兵三国》,发现这是一款有别于传统国产SLG的产品,高品质的艺术包装是其最大的亮点。
一、 迪士尼风格的SLG手游在国内市场实属少见
中国游戏产业高速发展的这些年,“同质化”一直是困扰游戏厂商的一个问题。近来,越来越多的厂家选择尝试通过风险相对较低的艺术包装来摆脱同质化,如《风之大陆》、《苍之纪元》等。可以说,美术风格已经成为当前游戏市场的突破武器之一。
作为一个成熟的游戏品类,SLG的“同质化”程度不言而喻。纵观目前国内SLG市场,《三国志》是最常用的题材,而附带的美术风格也大多是写实风格。
《三国志》作为经典文化IP,拥有广泛的用户基础,其战斗和策略也非常适合SLG游戏。毫无疑问,经典的东西具有永恒的魅力。如何冲破同质化的束缚,取决于它们呈现给用户的形式。
对于国内SLG玩家来说,千篇一律的传统写实风格已经造成了审美疲劳。《造兵三国》独特采用迪士尼风格。首先,它在视觉上给玩家带来了新鲜感,也让铺天盖地的三国题材焕然一新。呈现方法。
迪士尼卡通风格可以说是世界上最有影响力的艺术风格之一。简单来说,迪士尼的艺术风格的特点是造型夸张奇特,色彩丰富鲜艳。对于中国观众来说,迪士尼充分融入中国文化因素的“中国风”印象最深,比如小眼睛、高颧骨、厚嘴唇、尖下巴的花木兰形象。
在《造兵三国》中,迪士尼风格元素无处不在,COC美术团队的工作让游戏完美还原了美术风格。例如,在男性角色方面,《造兵三国》充分利用了京剧脸谱元素,并用撞色设计标注了不同的武将,在细节上给玩家留下了深刻的印象。
从整体的绘画风格来看,《造兵三国》的艺术表现力具有浓郁的东方韵味。鲜艳多彩的色彩和流畅柔和的笔触也让《三国志》的历史题材以更轻松的表达方式被更多的使用者所接受。
从手游的角度来看,知鱼芳村选择在美术上进行突破无疑是成功的。独特的迪士尼风格不仅让《造兵三国》在高度同质化的SLG市场中脱颖而出,也让这种美术风格得到了普及。可以吸引更多的普通用户参与游戏。
二、 在玩法上,《造兵三国》是一款非典型的SLG手游
除了美术包装上的突破,《造兵三国》还在玩法上做出了一些优化创新。就手游体验而言,《造兵三国》是一款非典型的SLG手游。它在保留常规SLG核心玩法的同时,做了一些轻微的优化,同时也适当加入了一些其他元素。游戏元素。
一般来说,玩家一开始进入游戏时,首先面临的就是游戏世界的介绍以及剧情的介绍。这种做法虽然可以让玩家在一开始就对游戏的背景设定有一个大概的了解,但也会让玩家失去一定的耐心。对于很多人都熟悉的三国题材游戏来说尤其如此。
因此,《造兵三国》大胆地省略了这个过程,直接让玩家以主角的身份开荒建城。游戏背景和故事的开头都简单地穿插在简单的玩法引导中:“你”是一个地方领主。扩张势力提升官员和头衔。当然,整个大故事还是遵循三国的历史发展。
与很多SLG游戏类似,《造兵三国》也采用了城市建设玩法,这在一定程度上保证了玩家的早期游戏体验。《造兵三国》在城市建设玩法上也做了诸多优化,为玩家快速成长提供了丰富的资源获取方式。
其中“世界探索”可以随机产生大量资源,极大的帮助玩家前期打造和积累资源,而每天至少打开一次的“铜雀台”也可以产生巨额资源。资源量。这种设计可以让玩家在更短的时间内体验到游戏的乐趣,同时推广后付费设计,一定程度上会提高SLG的早期留存率。
另外,作为一款SLG游戏,《造兵三国》最大的特点就是其后期的互动玩法大部分都是“良性竞技”。很多SLG玩家大概都有过在游戏中被高等级玩家“打回解放前”的经历,这无疑会极大挫伤玩家的游戏热情。针对这个问题,《造兵三国》将PVP玩法设计得更多的是良性竞争,让玩家之间的联系能够积极发展。从长远来看,这也提高了玩家的社交粘性。
在《造兵三国》中,只有“远征横扫”和“据点探索”允许玩家交互攻击对方,从而避免无限无休的恶性报复和掠夺,为玩家创造更好的游戏环境。而且即便是在攻击掠夺中,被掠夺的资源也是有限的,系统会给被掠夺者更长的保护时间。
三、 指游方寸的发行实力是《造兵三国》的坚实后盾
相对而言,SLG是典型的生命周期长、后续发展的产品类型。长期稳定的收入红利是其最大的优势,但也有门槛:第一,想要实现长期运营,产品本身的价值和社交玩法必须经受考验;其次,由于SLG的收入红利一般出现在较晚的时间点,运营初期需要堆叠DAU并进行购买测试,因此发行业务的现金流能力也是一个挑战。
由此看来,就不难理解开发商傲世堂为何将《造兵三国》交给智玉芳村进行分配了。《造兵三国》 虽然轻玩法设计更贴近用户时间碎片化的趋势,但作为一款SLG游戏,仍然需要发行商的大力支持,而方寸无疑是符合的。
知鱼芳村此前已在国内成功发行多款手游,拥有丰富的精细化和长期运营经验。其卡牌手游《啪啪三国》款经过四年的运营,用户和收入仍处于良好水平。据智友芳村介绍,《造兵三国》已经经历了7次测试和12次大小版本更新。不断的优化和打磨,让产品在数值和玩法上都达到了非常不错的水平,这也为后续的运营打下了良好的基础。
另一方面,知鱼芳村背靠A8新媒体集团,资源丰富。在游戏IP衍生、线上线下推广、跨界品牌合作等方面具有巨大优势。可带来《造兵三国》的宣传推广。带来很大的帮助。在早期购买测试阶段,智友芳村也能很好地控制整体价值,并能承担产品测试和优化的成本。
标题:“轻量化”重度游戏的剑指的是倾斜,指的是游戏的另类“RSLG”布局。
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用户评论
这个《重度游戏"轻度化"'》听起来相当有意思!尝试将高难度的游戏体验融入更轻松的方式来玩,这绝对是个创新点。
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"剑指偏锋"这个游戏的定位很独特,对那些想摆脱传统重度RSLG束缚的人来说是一个很好的选择。
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“指游方寸”这个名字充满了神秘色彩。这款游戏是否真的能突破常规的框架,引入全新的游戏机制呢?
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"另类“RSLG”的布局"引发猜想,这会是改变策略游戏领域的新风向吗?让人充满期待。
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如果能够将深度的战略规划与轻度的操作相融合,这款游戏有可能成为策略爱好者的全新体验宝地。
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重度到轻度的转变似乎是为了扩大受众群。这种做法是否会在不失去原有玩家的精髓上取得平衡点呢?
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"剑指偏锋"这个词组传递出一种勇往直前的气息,希望游戏在设计上也有这样明确而坚定的目标导向。
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"指游方寸”的概念暗示着空间上的紧凑与集中。这是否意味着操作将更加直观,减少了记忆负担呢?
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对于RSLG的老玩家来说,“轻度化”的元素能否带来新鲜感,同时也能满足深入挑战的需求?
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"另类布局"让人想到不按常理出牌的策略安排。这种创新可能会带来意想不到的战略空间。
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这款“重度游戏轻度化”的作品是否能满足那些追求轻松体验但又不想牺牲战略深度的玩家需求呢?
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"指游方寸"听起来像是需要精确操作和敏锐观察的点,这能否在轻量级游戏中加入更多挑战性要素?
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希望“剑指偏锋”不仅是指向胜利的决心,也意味着开发团队在游戏设计上的锐利眼光。
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"重度体验轻度化”,这背后的逻辑如何保障经典战略元素不被淡化而保留其精髓呢?
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"另类布局“是否能吸引那些对常规RSLG游戏感到厌倦并寻找新鲜感的玩家?”新的布局“可能意味着更直观、更直觉的操作方式。
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在"轻度化”的尝试中保持策略深度是一大挑战,希望《重度游戏》系列能够在这之间找到最佳平衡点。
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"指游方寸”和“RSLG”两个关键词都暗示了这款游戏可能与空间控制、微观操作有关。对这类元素感兴趣的话可能会很享受。
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在描述中听到的布局创新和指向性的游戏体验让人好奇,这是否能创造出一个既挑战性强又易于上手的环境?
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"重度到轻度"的转变能否带来真正的革新,还是只是将复杂性转换成更易于接受的方式?这是玩家群体最为关心的问题。
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