掌秋使 手游攻略 手游评测 魔兽争霸3:伤害可无限接近0等4个火焰风暴技能相关细节

魔兽争霸3:伤害可无限接近0等4个火焰风暴技能相关细节

时间:2024-10-13 10:41:47 来源:未知 浏览:0

烈焰和灼烧伤害分开计算

技能说明中提到,火焰风暴技能对单个目标的最大伤害为90点、160点和220点。通过简单的测试,我们可以看出,火焰风暴技能在伤害完全超过的情况下,实际造成的伤害是比这个上限要高一些的。原因是火焰风暴技能的火焰伤害和燃烧伤害是分开计算的。火焰造成的多级伤害会受到单个目标上限的影响,而燃烧伤害不计算在该伤害上限内。

随着目标数量增多,造成伤害会逐渐减少

使用过血法燃烧敌方后勤单位的朋友大概会发现,随着技能范围内敌方目标数量的增加,火焰风暴对单个目标造成的伤害会逐渐减少。该目标的基数为6,效果范围内目标敌方单位数量小于等于6。所有目标将承受火焰风暴技能的全部伤害。当目标单位数量超过6个时,目标受到的伤害会逐渐减少。受单位碰撞量、正常走位等因素影响,游戏过程中同时受到该技能影响的单位数量基本在7个以内。只要不是去对方家屠杀农民,而敌人逃离法术的作用范围,最大伤害其实并不难。

魔兽争霸3:伤害可无限接近0等4个火焰风暴技能相关细节

由于该技能造成的伤害是作用区域内的单位平均承受的,因此理论上如果将单位碰撞体积设置为0,则该技能的单目标伤害数据可以无限接近于0,或者甚至比普通攻击还要糟糕。造成高伤害。但在实际游戏中,所有单位都有碰撞体积,能够站在一起的单位数量并不算太多。在不离开区域的情况下,单个目标受到的伤害往往不会低于200点。

范围伤害也有上限存在

技能的详细说明并没有提到火焰风暴技能的总伤害上限,这让很多玩家习惯性地认为它没有伤害上限。事实上,情况并非如此。随着目标数量逐渐增加,单个目标受到的伤害会发生变化。我们可以看到这个技能的总伤害也是有上限的。从实际游戏情况来看,当敌人阵型很差,有大量单位站在一起时,该技能的伤害不会超过3500点,大多数时候只能造成2500到3200点的伤害。损害。

技能不会影响建造和修理

用户评论

厌归人

作为一个狂热的战棋爱好者,我对《魔兽争霸3》的每个技能都如数家珍,《烈焰风暴》的细节描写让我仿佛又回到了那个战场。

    有17位网友表示赞同!

北染陌人

游戏中对于每个技能都可以无限趋近于0伤害的设计,大大增加了游戏策略性和趣味性,尤其是《烈焰风暴》,每一次释放都非常值得期待!

    有10位网友表示赞同!

神经兮兮°

使用《魔兽争霸3》时,我特意仔细解读了对《烈焰风暴》的描述,发现它不仅是一个强大的控制型技能,也是一个输出很高的选择。

    有11位网友表示赞同!

清原

对于策略玩家来说,《烈焰风暴》这个技能的存在使得布阵更加多元。调整你的战术以避开或减少它的伤害成为了一场智慧与勇气的考验。

    有20位网友表示赞同!

抚笙

在游戏过程中,我注意到《魔兽争霸3》中对《烈焰风暴》技能的描绘非常生动,它不仅可以瞬间改变战场形势,还能影响整个战役的走向。

    有11位网友表示赞同!

桃洛憬

当我深入了解《魔兽争霸3》,特别是关于《烈焰风暴》的运用时,我发现这不仅考验个人操作技术水平还检验战略视野。

    有9位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

The detailed explanation about using 'Firestorm' in Warcraft 3 adds depth to the game strategy. The potential for near-zero damage is both terrifying and intriguing.

    有13位网友表示赞同!

矜暮

In "Warcraft III", the nuances around 'Firestorm's' mechanics open up new possibilities on the battlefield, challenging players to think strategically under pressure.

    有19位网友表示赞同!

情如薄纱

Sending out plans with the 'near-zero harm' tactic of 'Firestorm' requires careful calculation — you must plan both offense and defense meticulously!

    有11位网友表示赞同!

浅笑√倾城

The elaboration in Warcraft 3 about 'near zero damage' capabilities for skills like 'Firestorm', brings forth an exciting tactical complexity that elevates gameplay experience.

    有15位网友表示赞同!

喜欢梅西

'Firestorm' in "Warcraft III" is not just a visual spectacle; it's deeply intertwined with strategic depth, offering endless possibilities and moments of tense excitement.

    有11位网友表示赞同!

娇眉恨

The detailed walkthroughs about 'near-zero damage' scenarios for certain spells like 'Firestorm', showcases a level of technical proficiency that is both challenging yet rewarding.

    有11位网友表示赞同!

ー半忧伤

When navigating through 'Warcraft 3,' understanding the 'Firestorm's nuanced mechanics with potential damage close to zero makes every move count, offering intense and thrilling gaming experiences.

    有12位网友表示赞同!

不相忘

The strategic impact of managing skill points, especially for 'Firestorm' with its 'near-zero harm' concept, keeps players on their toes, demanding both skill and strategy in every game session.

    有11位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

Delving into the details provided about how 'Firestorm' operates in 'Warcraft 3,' particularly regarding it's ability to achieve near-zero damage outcomes, deepens respect for its complex dynamics.

    有15位网友表示赞同!

龙吟凤

The strategic depth of 'Firestorm,' especially when considering its capability for harm that can be near zero, challenges players to think beyond conventional boundaries in gameplay.

    有15位网友表示赞同!

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