DNF:好好活着不好吗?你为什么要和我竞争?
网易大制作《斩魂》,最接近DNF的国产游戏
一开始,网易声称投入三年时间,团队精心制作了一款大型3D横版网游。与《地下城与勇士》等卡通动画的设计理念相比,《斩魂》的风格更加写实,融合了精致的中国风和魔幻元素。现在回想起来,还是有油腻师姐的感觉。
摧魂:国产3D横版格斗大作
凭借网易的资源支持以及自身的游戏品质,《剑灵》自上线以来热度稳步上升。甚至有玩家喊出了“踢DNF,打腾讯”的口号。玩法元素可以说是很大程度上借鉴了。成功的NDF’,我曾经有一个只玩拳皇格斗的前辈。他看不起《斩魂》,说太低了,但他却沉迷于《地下城与勇士》,无法自拔。
魂杀游戏截图
美好的时光并没有持续多久。游戏从2011年上线到2018年关停,游戏流失了大量玩家,导致游戏最终关停。隔壁游戏《斩魂》年年都有坏消息,但它不会消亡。《地下城与勇士》的停产很大程度上是因为网易游戏一贯的“高开低走,氪金不平衡”的风格。这样的杰作《斩魂》在手术中死去。
我玩的第一个角色是野兽控制者,很好玩~
盛大出品《斩魂》,不做生意就关注IP吧
由于《鬼吹灯外传》的名气和财富,盛大游戏也对横版游戏产生了兴趣,并立即使用其《地下城与勇士》 IP制作了一款横版游戏。借助《鬼吹灯》这个IP的影响力,盛大游戏成为一款看似粗暴的画风、粗糙的人物模型、重复的怪物模型的“小游戏”,吸引了一波关注。
鬼吹灯外传游戏截图
也是借鉴了成功的《鬼吹灯》。玩法和职业设计几乎一模一样。简直就是《地下城与勇士》的新壳。《鬼吹灯》唯一给我留下印象的就是“无限疲劳”的设定。但这个设定是一把双刃剑。优点是可以一直刷新,但缺点也很明显。剧本24小时不断刷新,游戏经济容易崩溃。我辛辛苦苦手动刷新的材料降价很快。
完美借鉴DNF地图风格
PK没有《鬼吹灯外传》那种技能的清爽感,也没有《地下城与勇士》那种细腻的美感。就连移动系统也非常粗糙。从UI上可以明显看出,命中未命中,但角色被击飞,硬值也较低。设置非常不合理。
鬼吹灯外传玩家截图
“臭名昭著”的盛大独特的“招骗”体质,加上其自身的不作为,加速了这款以《斩魂》为后盾的游戏的毁灭。期间,盛大还起诉了一家《鬼吹灯》游戏开发商“买错”IP。导致整个市场上没有《鬼吹灯online》系列的游戏作品。
鬼吹灯外传游戏截图
九游自研《鬼吹灯》,迷茫不见了
《勇士OL》号称国内首款3D横版卷轴动作游戏。这是最让我感到困惑的一点。来到《勇士OL》的网游可能会受到以久游为代表的《地下城与勇士》的伤害。我非常喜欢九游。你从来没有留下过什么好印象。 (《勇士OL》特邀苍井空先生担任代言人)
号称国内第一款3D横版卷轴格斗游戏
我记得我在游戏中选择了元素师,和朋友们一起玩。玩了一天,我感觉很累。我无法描述我的感受。我只是看到了才觉得累。感觉就像我在玩MMO。没有什么。所谓的街机感觉太多了,战斗反馈也没有DNF那么爽快,感觉技能都是死板的布局。
现在的勇士OL无论怎么看都像是一款网页游戏
九游本身并不关心《风火之旅》。玩了几天,也没看到活人。到处都是剧本,在大屏幕上喊个不停。无法正常沟通。玩了一段时间,我得了A,太神奇了。令人惊奇的是,这款游戏现在被经纪人复活了。与很多与《勇士OL》竞争的网游不同,《地下城与勇士》是唯一一款死而复生的游戏。当然,活着和死了没有什么区别。
勇士游戏截图
结论
市面上挑战《勇士OL》的网游已经有很多,比如九城的《地下城与勇士》、韩国游戏《名将三国》、《颓废之心》、《艾尔之光》等,最终挑战的是《封印者》。那一年我被告知要打嗝,但其他类似的竞争产品确实打嗝,但我还活得好好的。
标题:那些与《地下城与勇士》竞争的网络游戏都是横向卷轴游戏。为什么他们没有人获胜?
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用户评论
作为一个多年的横版爱好者,《地下城与勇士》一直是我心目中的经典之作,当我在寻找类似的风格游戏时发现很多尝试均未达到预期。
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许多新出来的类似《地下城与勇士》的游戏都尝试从不同角度入手,但总感觉更像是在模仿而非创新,这让游戏显得不够出彩。
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尽管市场上有好几款横版闯关的网络游戏跟《地下城与勇士》展开较量,但实际上玩家社区的接受度和忠诚度并未显著提高。
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不少尝试吸引《地下城与勇士》粉丝的新产品在画面、角色设计或玩法上都进行了大幅度调整,但这些改动往往破坏了原作的独特魅力。
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我曾经对数款与《地下城与勇士》竞争的游戏充满期待,但在实际体验后发现它们的战斗系统和流畅性都没能达到《DNF》的高度。
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在激烈竞争中脱颖而出,需要不仅仅是横版游戏本身的魅力,还需要考虑运营策略、社交元素等因素,而这正是很多同类产品欠缺的地方。
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尽管《地下城与勇士》有着一些缺点,但它在用户心中留下的痕迹是很多模仿者都无法复制的。新游戏缺乏那份深植人心的情感连接。
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对比之下,《地下城与勇士》的社区文化和玩家社群对其贡献巨大,这使得其他的横版闯关游戏即使在初期获得了大量的关注,也无法建立起长期的市场定位。
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那些试图抢占《地下城与勇士》市场份额的游戏往往忽视了游戏的核心体验——平衡性、角色深度以及玩家之间的互动,这也是它们最终未能成功的主因。
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新游戏要想成为新一代的经典,除了拥有优秀的设计和机制外,还需要有一个强大的故事背景和持久的更新内容,这是《地下城与勇士》成功的关键因素之一。
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一些竞争者尝试加入新的元素或改变原有的框架结构,这在短期内可能会引来一部分新玩家,但长远来看并没有显著动摇《地下城与勇士》的主导地位。
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实际上,市场上的一些类似游戏因为缺乏深度和创新,在短时间内吸引了一波“尝鲜”热情后就迅速失去了关注度,无法持续竞争。
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《地下城与勇士》之所以能保持高人气,除了游戏本身的高品质外,它的成长机制、任务系统以及长期运营策略都是竞争对手难以模仿的亮点。
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在尝试模仿过程中,新游戏往往忽略了《地下城与勇士》成功背后的重要因素——玩家情感的培养和社区文化的建立,这导致它们在市场上显得苍白无力。
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很多试图复制《地下城与勇士》的横版闯关游戏在内容深度、创意表达以及社区培育上都有所不足,这直接影响了它们最终的市场表现。
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尽管不断有新游戏尝试挑战《地下城与勇士》,但真正成功的作品似乎都未能在核心体验和文化层面取得突破,始终难以超越原作的魅力。
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对比之下,《地下城与勇士》不仅仅是提供了一个冒险平台,它还创造了一种生活——一种充满战斗、友谊和成长的生活方式,并由此吸引了大量的忠实用户群体。
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《地下城与勇士》的核心玩法在后续更新中始终保持了新颖性和吸引力,这种能力是市面上诸多模仿游戏难以达到的水平。无论是操作机制、还是角色发展,都展现出了超乎一众竞品的高度。
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