从虫子的灰烬中重生:刺客信条坑指南(第二部分)
海寒鸦
我们不要把时间的手向前推。让我们回到1715 年,当时海瑟姆·肯威还没有出生。这是地理大发现的时代,或者说大航海时代。爱德华·肯威三十出头,有一个令人羡慕的美丽女孩作为妻子,但他总是异想天开,渴望寻找海上致富的机会。在担任了几年劫掠船船员后,爱德华意外卷入了刺客与圣殿骑士之间的千年纷争。他穿着偷来的刺客制服,拿着暗剑和手枪战斗,但他并不知道刺客信条的含义。他只想赚钱。最后,他终于如愿以偿,致富了。人们称他为公海之王。但只有他自己知道,获得这份财富需要付出多大的代价。
《刺客信条:黑旗》的主角:寒鸦
第四款《刺客信条》游戏《黑旗》放弃了数字命名系统,而是用字幕命名。这款游戏的公布速度非常快,刺客信条系列也从黑旗开始进入了新年时代。无论从哪个角度来看,《刺客信条:黑旗》的气质都与该系列的其他作品完全不同。这是唯一一款主角大部分时间不在陆地上的《刺客信条》游戏。然而,它也是刺客信条系列中销量最高的单机游戏。《刺客信条3》 船战已经成为黑旗中的核心玩法。在2013年,这甚至是当时最好的海战游戏。
潜入还是儿戏,打人如打孙子
爱德华·肯威和康纳是孙子关系。孙子的战斗力真好。爷爷还能更差吗?在陆地上,爱德华的动作流畅得惊人。他能够自动避开小障碍物并爬过低矮的藤蔓树枝。而且无论爱德华持有什么武器,他都可以进行迅速的刺杀。爱德华配备了两把剑、多达四支火药手枪和一支吹镖,以及各种炸弹。他可以与四面八方的敌人作战,还可以利用周围的环境来施展特殊的战斗动作。在不被发现的情况下,爱德华的四把火药手枪可以一次性杀死四个敌人,然后拔出双剑,再砍倒两个。你害怕吗?
《刺客信条:黑旗》的隐藏剑完全回归第一代的简洁设计,但无需割断手指。
《刺客信条:黑旗》袖剑没有什么花哨的设计,也没有射击功能,甚至看起来有些简陋。但对于更喜欢使用双剑和手枪的爱德华来说,藏剑意义不大。 《黑旗》最大的成功在于海上探索玩法的完成度极高。事实上,《黑旗》是目前唯一的AAA 级海盗游戏。这套海战玩法非常完整,可以作为独立游戏来使用,育碧今年也这么做了。爱德华的寒鸦在陆地上的实力还不如自己。他需要在前期仔细选择掠夺目标,稳步积累实力。寒鸦号的驾驶非常容易,海战的操作也非常简单易懂。更重要的是,即使你不想与其他船只进行海战,你仍然可以在海上做生意,做奸人,低价买入,高价卖出。刺客版本的Voyage。
在海上能做的不仅仅是买卖货物和互相射击。通过升级寒鸦号,爱德华的船可以获得两种装备:渔船和潜水钟。前者类似于第3代航海版狩猎。这一次,爱德华可以利用这些动物和鱼类的材料来强化自己的装备,甚至制作新衣服。后者可以让您探索海底世界。如果您对钓鱼或潜水不感兴趣,您可以在海上漫步,探索神秘而广阔的印度洋。
潜水钟帮助你进入大海
作为一个好战派系,黑旗除了能够掠夺商船和军舰之外,还创建了一个类似于GTA的通缉指数:如果爱德华的抢劫太过招摇,就会吸引专门用来打击海盗的猎船。能否获胜取决于玩家。海上还有数座海军堡垒。它们的功能就像陆地上的观鸟点一样。建造堡垒后,就可以打开海域地图。海军要塞火力强、血脉厚、防御高。整个战斗的激烈程度令人满意,就像一场BOSS战一样。位于地图四个角落的神秘船只是海盗的最终目标。如果你想成为名副其实的公海之王,就挑战这四艘传奇船吧。即使是完全升级的寒鸦也很难战斗。这不会特别容易。除了这些之外,海洋本身就是船舶面临的最大威胁。在猛烈的风暴下,海龙卷风和巨浪可以将爱德华的船撕成碎片;在风平浪静的日子里,船员们会唱大航海时代的船歌来鼓励自己。
在猛烈的风暴中与海浪决斗是爱德华生活的正常组成部分
海战模式玩法的成熟度和丰富程度令人惊叹,并且给予玩家充分的自由度。再加上2013年顶尖的画质,甲板上的海水、暴风雨下的大海、恐怖的巨浪以及数艘船只的近战场面都展现得淋漓尽致,彻底碾压了陆地上过于强大的爱德华。设计问题。此时玩家的全部目的就是强化自己的船只,而主角的作用只是下船买卖货物,收集强化材料。
在《黑旗》中,爱德华这个角色与其他刺客主角的不同之处在于,他直到游戏结束才正式加入刺客组织。虽然后来的作品将他列为刺客大师之一,但实际上他的头衔应该还是公海之王。也是从《黑旗》开始,刺客主角们开始质疑信条的意义。
“如果一切都是假的,那我们应该相信什么?如果一切都是真的,那我们为什么不能追求内心的渴望呢?”
如果这个世界上没有黄金,我们早就成为英雄了
游戏中的圣殿骑士也延续了第三代的洗白设计。就算是被爱德华刺杀了,他们临死前也一定是鄙视爱德华的,一副为了自己的信仰慷慨地牺牲了生命的样子。爱德华是以戴斯蒙德为载体的最后一位刺客始祖,也是最后一款将现代剧情融入到游戏中的刺客信条游戏。在后来的游戏中,现代情节已经变得无足轻重,存在感越来越少。
黑旗的成功并不能消除育碧的担忧,因为刺客不可能永远驾驶海盗船,至少不可能让下一代继续驾驶船只。探索玩法已经确立,但我们还需要一劳永逸地想出新的玩法。于是在2014年,我们迎来了第一款登陆下一代平台的《刺客信条》游戏,叫做Unity。
大革命
1789年,法国贵族与平民阶级之间的矛盾日益激化,抗议活动最终演变为革命。阿诺多里安小时候有一位刺客父亲,但他的父亲被叛逃到圣殿骑士营地的前刺客谢伊·科马克所杀。孤儿阿尔诺·多里安被一位同时也是刺客的议员收养,并与议员的女儿爱丽丝青梅竹马。长大后,阿尔诺·多里安阴差阳错地被陷害,成为杀害一名议员的凶手。然而,他在巴士底狱遇到了刺客高手,并加入了刺客组织,利用自己的才能追查真相。
最帅、最弱、最时尚、法式、很性感
《刺客信条:大革命》于2014年双十一发售,这款游戏正如它的名字一样,给系列带来了一次大革命:操作方式全面升级,增加了上下跑动的两个按钮,让跑酷更加流畅。并且首次引入关卡、装备、角色技能等ARPG元素,甚至还有内购!反反击被彻底废除,玩家再也无法一击击杀敌人。在这个系统的帮助下,阿诺多利安成为了史上最弱的刺客。
阿诺青梅竹马,性格火爆,长得非常好看,可惜自寻死路
革命又回到了《刺客信条2》的格局:一张固定的巴黎大地图被按等级划分为几个区域。如果玩家在低等级时贸然前往高等级区域,显然会是死路一条。整个巴黎有很多可以无缝进入的房间,而街道上挤满了大革命期间游行的人们,帧数不足。
做任务获得经验值升级,然后用技能点学习技能,花钱购买更强大的武器,就是《刺客信条:大革命》的基本游戏逻辑。从核心玩法的外观来看,这款游戏与初代刺客没有什么不同,但核心却完全不同。如果说从第一代开始,《黑旗》仍然是一款基于按键时机的动作ACT 游戏,那么随着大革命的开始,《刺客信条》已经成为一款数字驱动的动作RPG 游戏。
没有收集到一套金子,没有人敢出门。
鼓励探索和随机事件的玩法现在变成了鼓励追求数值增长的玩法,但对我来说,Revolution仍然是一款相当不错的游戏。它的玩法机制依然既定,并且有很多新的东西,比如鼓励多人协作的小地下城、不同技能对应的多种潜行方式、多样化的武器装备、以及利用鹰眼视觉展开的恐怖犯罪等。还有类似于每个主线任务形成的小盒子花园的渗透层。这些都是革命的成功创新。同时,游戏保留了商业元素。借助最新的图形技术,阿诺德可以投资巴黎各地复兴的咖啡馆。
咖啡馆是当时巴黎著名的社交场所。有些小资会整天和其他怪人在管里聊天,就像今天我们去论坛刷知乎一样。在《刺客信条:大革命》中,阿尔诺多里安的咖啡馆实际上取代了前作中的鸽子笼,在那里你可以接到各种暗杀任务。
《革命》在支线任务中加入了历史名人事件,比如帮助越狱大师找回留在巴士底狱的绳索等,通过这些小任务,玩家可以解锁历史条目,探索一些有趣的历史事实。然而糟糕的战斗系统和不协调的隐身机制毁掉了这些精彩的亮点,更不用说为了赶工期提前发布而引发的BUG事件了。
玩法回归原版《刺客信条》,但糟糕的敌人配置毁了渗透体验
然而大革命的名声已经不能与第三代相比了。为了平息玩家的愤怒,育碧免费收录了原本需要单独购买的DLC皇帝陵墓和地下兵工厂。排除之前版本中灾难性的bug和30帧以下运行的画面体验,《Revolution》游戏最大的缺陷就是关卡中敌方士兵的不合理配置以及前期和后期数值的崩溃。
这一代Revolution的意图非常明显,用数值碾压来逼迫玩家潜入。事实上,这确实有效。不过,育碧这种潜入关卡部署敌方士兵、设定巡逻路线的能力实在是不够聪明。很多地方都不可能不被发现,尤其是室外场景,露台上摆放着一大群长矛。士兵们,无论你躲在哪里,他们都能一枪打死你。再加上战斗系统的改变,主角的动作非常别扭,战斗力大大削弱。习惯了“潜行失败就正面杀掉”的玩家顿时感到无比挫败。
如此冤死
在潜行游戏中被发现的惩罚是惊人的,玩家角色在正面战斗中应该处于劣势。毕竟,如果每个人都是康纳,那么渗透还有什么意义呢?问题是,当时刺客信条系列第一代就已经开始了,就是“取消渗透失败的惩罚,让玩家无论怎么玩都有优势”。所以当大革命将潜行惩罚带到了潜行游戏应有的水平时,老刺客玩家却无法适应。我想没有人会质疑《MGS》和《细胞分裂》的主角吧? 《革命》符合潜行游戏的逻辑,但却违背了其本身系列的逻辑。这也是游戏评价跌至冰点的原因之一。
而在数值成长方面,玩家的数值只能依靠装备来提升。因为有应用内购买,玩家无法通过游戏内收益购买最好的武器,而从过去的谜题收藏中解锁的奖励服装应该是游戏中最好的盔甲。然而在大革命中,却沦落为一套皮肤……想想看,一个玩家辛苦了一下午,在单机游戏中得到了一套角色皮肤。你能不让人生气吗?游戏后期数值崩溃的问题也非常严重。如果玩家获得后期武器装备,达到一定技能点后,以前反击打不死的敌人,现在可能只需要枪托就可以杀死……节奏又回到了“不潜入,就正面杀掉他们”。游戏的数值水平如此之低,可能只能与上古卷轴系列相媲美。
这次袖剑整合了黑旗的吹气功能,并且只佩戴在左手上。
阿尔诺的袖剑配备了手弩,其功能与爱德华·肯威的吹镖相同。这些箭矢非常有用,但储备却稀缺,玩家必须仔细考虑每支箭矢的用途。很多任务在前期都显得异常困难,尤其是室内小场景,而且敌方巡逻路线设计根本不科学。正好,这次官方设计了很多类型的敌人,比如跑得快的,体力强的,能扔烟雾弹的,还有拿着剑和手枪的。每个敌人都需要特定的方法来对付,而且大多数都是在一起的。不像之前的游戏那么绅士风度了。因此,能够射出狂怒箭和迷幻箭的隐剑就显得尤为重要。有时候偷偷潜入,比先开枪让敌人自相残杀要好。
革命的滑铁卢并不代表其自身模式的失败,而是缺乏打磨和简单的质量问题。经过调整,这套玩法在续集中表现得更好。但由于大革命的技术故障,后续作品销量大幅缩水。
最好的时光
1868年,英国正处于工业革命的顶峰。伦敦是世界的中心。谁控制了伦敦,谁就控制了世界。圣殿骑士团的势力几乎控制了伦敦的所有工业,刺客只能在郊区活动,执行一些小而无痛的任务。年轻的刺客兄弟姐妹伊薇·弗莱和雅各布·弗莱从来都不是该组织中最和平的成员。他们抛下刺客导师,与印度刺客亨利一起来到伦敦街头,以自己的方式瓦解。圣殿骑士控制伦敦。
左边是哥哥雅各布,中间是妹妹伊维,右边是穿白衣服的亨利
《刺客信条:枭雄》是一个相当保守的游戏。在继承Revolution系统的基础上,优化了战斗逻辑,实际游玩体验更接近蝙蝠侠阿卡姆系列。简单来说,这款游戏更像是一个革命性的系统与兄弟情谊玩法相结合:系列首次添加了马车和挂钩,并允许玩家在姐妹和兄弟之间无缝切换来玩游戏。与大革命的沉重相比,《熊熊》无论从主角团的人物形象、音乐旋律、剧本还是表演效果上都显得十分活泼、活泼。
《英雄》是迄今为止的最新作品,由于受到大革命的影响,销量并不好。因此,整个2016年,育碧并没有推出新的刺客信条游戏。但公平地说,《辛迪加》无疑是迄今为止最有趣的《刺客信条》游戏。
是的,我们是最棒的!
《辛迪加》在《革命》后期依然存在人数崩溃的现象,但其渗透关卡的设计和玩法体验却比《革命》好很多。首先,辛迪加复活了《刺客信条2:兄弟会》的弟弟玩法。整个伦敦地图大致分为六个区域。黑鸦帮在弟弟雅各布的带领下,一步步夺回了整个城市的控制权。整个抢地玩法,其实就是兄弟情。建立据点。
只是这些都是升级后的据点。每个据点都是小花园中的一个小关卡,设计质量比革命高很多。当一个区域的所有据点被清除后,你将要面对这个区域的BOSS。如果说黑旗的爱德华是海盗,那么英勇的雅各布就是黑帮头目。每个据点拔出后,玩家都能切实感受到好处和变化。比如说以前街上满是本地帮派的人,现在都是我们自己人了。占领城市后,主线任务中很多渗透关卡的难度都变相降低了。装备系统依然内置,并且加入了制作元素,通过解谜收藏获得的隐藏服装不再是无用的皮肤。虽然仅限于姐姐,但是比阿诺的QQ秀要好。
育碧在《Synergy》中给伦敦塞满了可玩的迷你游戏,虽然没有《Black Flag》那么高,但至少比《Brotherhood》和《Unity》要好得多。地下黑拳大赛、马车漂流、随机护送任务、几位同伴的专属支线,都极大拓展了游戏的可玩性。不过,英雄已经从大革命的错误中吸取了教训,游戏画面也降低了一个档次。实现更稳定、流畅的帧率。
这一代袖剑拥有蝙蝠侠擒抱枪的功能
由于我们已经到了一个比较现代的时代,你不可能在街上携带长剑之类的大型武器。唯一可用的武器是左轮手枪、拳头、剑和手杖以及其他易于隐藏的个人武器。不过,这一次的袖剑,简直就是黑科技附体。特斯拉为弗莱兄弟改进了袖剑的设计,并增加了飞行抓钩的功能。刺客终于可以像蝙蝠侠一样直接飞上屋顶了。而不是徒手攀登。
与历史人物的互动场景在这一代扭转了局面。涉及历史人物的可怕犯罪和事件再次出现。狄更斯、达尔文、南丁格尔、维多利亚女王和柯南道尔都出现在影片中。他们各自的任务都很有趣,也符合各自的气质,而且这一代的潜行系统比Revolution要好很多,至少可以作为潜行游戏来玩。《刺客信条:枭雄》是目前最适合新人体验的作品。足够现代,在ARPG架构下也足够有趣。至于后期数值崩盘之类的车祸,能忽略就忽略吧。
达尔文,进化论的作者,我和他有说有笑,玩得很开心!
当然,Syndicate也有自己的缺点,比如屏幕的缩小。维多利亚时代的英国伦敦是世界的中心,街头的人流甚至比法国大革命时期的巴黎还要震撼。不过,为了获得相对稳定的帧率,Syndicate不仅将街道上的行人数量削减了80%,还使用了全局照明。特效也被省略了,这就是为什么我说Revolution的第一个版本有最好的图形(几个补丁后图形被阉割了)。
另外,游戏中还有很多让人感觉不一致的地方,比如刺客信条长期以来的传统:不杀害平民。如果乱杀平民,会导致同步率下降。但由于《辛迪加》引入了驾驶马车的元素,为了不降低玩家驾驶的乐趣,玩家控制马车碾压街上的行人是完全没有问题的。我很确定我的马车撞倒了很多人,但同步率从未下降,而且没有警察来执行交通管制,除非你撞到他们的马车!弗莱兄弟姐妹的路怒症也非常严重。育碧很有自知之明,还加了一个砸碎5000盏路灯的奖杯来嘲笑自己。
姐弟俩的路怒症确实相当严重。
公元前
继2016年修订一年后,《刺客信条》第七部作品—— 《刺客信条:起源》将于今年10月27日发售。它将带我们回到公元前克利奥帕特拉时代的古埃及王朝,探索刺客兄弟会的起源。这里要说的是,兄弟会不能等同于刺客组织。它是刺客组织的一个特殊分支。
埃齐奥在《刺客信条2》年复兴了兄弟会,本作的新主角巴耶克将讲述兄弟会起源的故事。据不可靠消息称,这款游戏是像辛迪加一样的双主角系统,猫主可能猜测巴耶克和他的妻子艾雅都是可控角色。这一代袖剑还没有正式亮相,但是通过几个宣传视频,猫主子观察到巴耶克的左手无名指被砍掉了,所以我断定这款袖剑可能比阿泰尔的袖剑还要垃圾。
这次的新主角巴耶克是一名埃及游侠,而女刺客则是他的妻子艾雅。
前不久的几个宣传视频已经透露了这款ARPG的属性。 Origin再次对前作进行了大改动:装备增加了颜色等级和词缀,战斗系统也变成了《黑暗之魂》和《鹰眼视觉》。它不再是传统的刺客屏幕滤镜,而更像是《孤岛惊魂:原始杀戮》的侦察猫头鹰。由于是育碧蒙特利尔工作室(《黑旗》的制作团队)制作,因此海战元素也确定回归。这次我们不用潜水钟就可以自己潜水了。不过考虑到BC的造船技术,黑旗的激情射击恐怕是不可能的。海战更有可能是双方互相射箭。
《刺客信条:起源》的战斗演示有点像《黑暗之魂》
每一代刺客都有着自己独特的气质,无论销量还是评论,都在系列中拥有独特的地位。我们热爱《刺客信条》,不仅仅是因为我们惊叹刺客绝望的信仰跳跃,或者是因为我们沉醉于藏剑的跳跃惊吓,而是因为在这个时代,只有《刺客信条》系列能让玩家感受到人类历史的力量。它是巨大的。正如圣殿骑士团所说:“历史是你的游乐场。”
在《刺客信条》中,我看到了圣城阿卡,登上了圣母百花大教堂;在波士顿乡村与华盛顿有说有笑,在印度洋与西班牙军舰进行了激战;我想到了巴黎荣军院屋顶上的生活,也想到了维多利亚时代伦敦街头的赛车。运输。现在,我迫不及待地想去古埃及,滑金字塔。
10月27日,需要预约吗?
用户评论
这款刺客信条新作真的是太令人兴奋了!剧情深入,每一处细节都被精心设计。
有9位网友表示赞同!
从头到尾都是惊喜连连,尤其是那些BUG的修复和优化,在游戏中显得更加流畅自如。
有20位网友表示赞同!
游戏中的城市描绘得栩栩如生,让我完全沉浸在里面,仿佛自己就是那位勇敢无畏的刺客。
有18位网友表示赞同!
这款刺客信条入坑指南带我领略了真正的历史场景,历史细节让我大开眼界。
有19位网友表示赞同!
玩家操作的便利性和反馈是那么顺畅,真的是一种前所未有的游戏体验。
有11位网友表示赞同!
我被剧情中的小 BUG 给吸引住了,每个谜题和挑战都具有高度的可玩性。
有16位网友表示赞同!
这款游戏在音乐和声效上的表现无可挑剔,给整个游戏环境增添了神秘色彩。
有7位网友表示赞同!
从BUG中浴火重生,这款刺客信条不仅修复了老问题,还带来了新的精彩冒险。
有7位网友表示赞同!
新作里角色的成长故事让人动容,让我对后续剧情充满了期待。
有12位网友表示赞同!
游戏在视觉效果和性能优化上做得非常出色,每次重启都让我更加入迷。
有14位网友表示赞同!
玩到这里真的难以自拔啊,每个场景的设计都是那么用心,感觉就像是真正的历史冒险。
有19位网友表示赞同!
刺客信条这款游戏不仅是好玩,还教会我如何面对挑战,从BUG中寻找解决问题的方法。
有7位网友表示赞同!
剧情的转折点是那么自然流畅,每一刻都能让我热血沸腾。
有18位网友表示赞同!
游戏对历史背景及文化细节的高度尊重,使得每一次探险都充满教育意义。
有19位网友表示赞同!
操作体验非常丝滑,尤其是与NPC互动时的AI反应,真是惊喜连连。
有20位网友表示赞同!
在这款刺客信条中我找到了很多有趣的小彩蛋和隐藏任务,每次都让我不由自主地继续探索下去。
有5位网友表示赞同!
从BUG到完美,游戏制作者们的努力换来的成果让人赞叹不已。每次遇到新的优化功能都让我兴奋不已。
有20位网友表示赞同!
剧情中的悬念设置得非常巧妙,每一次选择都可能影响结局,增加了游戏的可玩性和深度。
有6位网友表示赞同!
这个故事讲述的方式与传统的故事框架不同,更加真实而富有沉浸感。
有18位网友表示赞同!
无论是从画面上还是音效上,这款游戏都让人耳目一新。每一步前进都能感受到精心设计的游戏世界。
有16位网友表示赞同!