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心碎的《炉石传说》玩家偏离了《原神》

时间:2024-10-23 08:51:43 来源:其他 浏览:0

当你点击游戏《炉石传说》时,客栈老板会用这句话欢迎你,但现在,他食言了。

11月17日,暴雪宣布结束与网易的代理合作。目前还没有后续,这意味着明年1月23日之后,无数中国暴雪游戏玩家将面临“无家可归”。

有愤怒、有失落、有不甘,但面对不可抗拒的现实,留给玩家唯一的选择就是在剩余时间内完成缓冲,寻找下一个庇护所。

你的酒馆对我关门了,另一家即将开业。 12月7日,《原神》完成了3.3版本的更新,并实现了3个月前公布的新永久玩法——七圣召唤。玩家可以进入“猫尾酒馆”,与原神角色和道具组成的卡牌进行比赛。 PVP匹配机制也开放。

上线两年的《原神》,目前还在不断上升。 3.2版本再次迎来卡池流量新高峰。七圣召唤的推出,是原神向外迈进的又一重要节点。单人游戏玩法意味着《原神》的活跃玩家在剧情内容更新之间往往面临着漫长的“成长期”。这是原神长期以来面临的痛点之一。首个永久玩法的上线,正好可以丰富玩家这段时间的游戏内容。

因此,当《炉石传说》面临停服的时候,不少传统卡牌游戏玩家和主播都将《七圣召唤》视为首秀的替代品。大量玩家的溢出效应为《原神》带来了圈外大量人气。

两个圈子碰撞,即使有流量也会有争议。卡牌游戏玩家与传统原神玩家的不同需求,也给七圣召唤模式的未来打上了问号。

卡牌一哥后继无人

在卡牌游戏中,《炉石传说》从出生起就是当之无愧的哥哥。在Newzoo 今年5 月最受欢迎的PC 游戏排行榜中,《炉石传说》排名第4,并且是唯一进入前20 名的卡牌游戏类别。

中国的《炉石传说》玩家在该游戏中也占据了很大的比例。据《炉石传说》知名主播王师傅透露,他在视频中透露,中国服务器贡献了40-50%的在线玩家和收入。

如此大规模的游戏突然停摆,自然会产生显着的溢出效应,但要找到合适的“替代品”却并不容易。

心碎的《炉石传说》玩家偏离了《原神》

去国外服务器继续玩炉石可能是很多玩家的第一直觉选择,但其实并不现实。在《炉石传说》的经典构建模式中,玩家需要通过抽卡包随机获得卡牌,并根据自己拥有的卡牌构建牌组。卡包将随着版本更新而迭代。旧版本中的卡牌将“从环境中退出”,并且无法以标准模式出现。这进一步鼓励玩家及时更新自己的套牌。因此,在从零开始的外服账号中,玩家需要投入大量的初始成本来购买卡包,以保证自己能够打造出稍微有竞争力的套牌。这样的成本已经在中国服务器上投入了很长时间了。这对于炉石传说的老玩家来说是难以接受的。

因此,寻找“新欢”就成了无奈的选择。《原神》 不是唯一的选择。某B站站长整理了11月份iOS平台主流卡牌游戏的下载量和流水变化情况。可以明显看出,网易暴雪17日宣布“分手”消息后,从18日开始,包括《阴阳师:百闻牌》 《影之诗》 《游戏王:决斗链接》在内的游戏数据都得到了大幅提升。

但不太乐观的情况是,虽然被宽松地称为“炉石玩家”,但事实上,炉石玩家和主播有两个明确的划分:“炉石派”和“棋派”,以及棋派。宗材是最受欢迎的《炉石传说》玩家。

“火宗”就是上一篇文章中提到的构建模式。玩法方面,国内同类机型有《阴阳师:百闻牌》、《影之诗》、《漫威对决》。海外,有《符文之地传说》源自刚刚获得TGA年度大奖的英雄联盟。《Marvel Snap》为最佳手机游戏等等,这些是可供选择的替代品。

“象棋”指的是《炉石传说》中的酒馆象棋模式,本质上属于自走棋范畴。与云顶之弈、DOTA2的街机自走棋等竞争,优点是玩家不需要自己搭建套牌,每场比赛都是免费棋子的公平战斗。尽管今年年初推出“战棋红利”付费点时玩家普遍不满意,但总体来说仍然是完全免费的模式,比建造模式的门槛要低很多。

毫不夸张地说,《绝地求生》是《炉石传说》的救星。 《炉石传说》在Twitch 上的直播数据在2019 年10 月触及最低点,并在11 月《绝地求生》上线后立即开始触底反弹,并一路攀升至历史新高。国内不少炉石主播也在此时开始转战棋派。到现在为止,当你点击虎牙斗鱼等主流平台的炉石专区时,看到的大部分都是酒馆战棋的直播间。

不过,酒馆棋的逻辑与以云顶之弈为代表的传统自走棋品类有很大不同。例如,成本是单回合结算的,买卖棋子就会造成损失。连续三局的价值不仅在于棋子本身的强度,还在于棋子本身的强度。还有发现更高等级的棋子等等。这些差异实际上让气宗玩家比炉宗玩家更难找到类似的替代品。

至于七圣召唤,从“替身”的角度来看,其实比上面列出的竞品更加不同。从底层玩法来看,它更类似于《炉石传说》中公认最失败的模式《——佣兵战争编年史》。不过《召唤七圣》以PVE和三对三为主,并去掉了佣兵战争编年史中的角色成长机制。它变成了一场公平的战斗,每轮都有单独的结算,并在构建的游戏玩法中添加了许多特效。用卡牌组成卡牌库,同时结合了大量原神自己独特的概念如“元素反应”等。它更像是一种很难定义的新流派。

很难说未来会怎样,但《七个呼唤》的起点确实令人兴奋。

热度是大风刮来的吗?

元佑最近喜欢玩的梗之一就是《原神》的火爆是大风带来的。

心碎的《炉石传说》玩家偏离了《原神》

之所以这么说,是因为在上个月刚刚结束的英雄联盟S12全球总决赛中,DRX战队奋起反击,夺得了最终的冠军。队伍的辅助选手BeryL是知名的原神重度选手,也被国内粉丝亲切地称为“原神一哥”。比赛期间,BeryL曾进入LCK解说直播间,在弹幕中哭诉自己当天无法打原神,非常着急。

夺冠后,Riot Games CEO Nicolo也在推特上调侃道:“试试《原神》。这个游戏有趣、简单,可以让你在LOL中变得更强。”在中国,诸如Uzi、Doinb等英雄联盟顶级主播也开始了原神直播,成为原神的一部分。

Beryl曾在接受采访时提到,“MiHoYo的销量非常高,相应地他们会通过版本更新或服务来奖励玩家。韩国游戏市场上应该也有非常赚钱的公司,但我认为即使用户投入其中,很难指望韩国游戏公司给玩家带来回报。”

不仅在韩国,在国内也是如此。尤其是在手游市场,像《原神》这样走持续内容制作路线的游戏非常少见。大多数游戏都是在上线时靠第一波红利赚钱,所以一开始就会暴露内容,利用营销手段。它还专注于早期阶段的关键投资。稍后,当游戏曲线开始下降时,我们将进一步扩大支付点来迎头赶上。

miHoYo一直坚持的核心理念是在免费游戏内容上投入大量成本,而付费点就是玩家基于优质游戏内容产生的“厨力”。

正是有了这样的商业逻辑,在认真生产内容的基础上,我们才能在每次“大风吹”时扛起热度,就像这次七圣的召唤一样。

三分钟热度之后

虽然玩法得到了认可,但作为一种不设置任何付费点、不设置PVP奖励、甚至不开放天梯排名的游戏模式,《七圣召唤》还是吸引了很多《万智牌》玩家、游戏王、炉石传说等,听过卡牌游戏的主播们都觉得难以理解。毕竟如果是一款独立卡牌游戏,这些要素的缺失都会让玩家和厂商都无法获得持续的动力。

不过,在米哈游看来,《七圣召唤》对于原神玩家来说可能只是一个新的游戏内容。因为它有固定的规则和策略值得研究,它比过去那些只在事件中短暂出现的规则和策略要好。小游戏只是拥有“永久”的特权。

原神不需要依靠独立的新模型来“拯救自己”。依靠“厨力”进行支付的逻辑,依然支撑着其用户数量和收入进一步提升。这或许也是为什么它把玩七圣召唤的门槛定在了32级。对于任何新玩家来说,注册一个新账号,只玩卡牌,都是不现实的。新用户必须成为原神游戏的玩家,并且只将七圣人的召唤视为简单的消遣,类似于《巫师3》中的坤。特殊品牌。

米哈游CEO大维维曾在公开场合提到,“对于我这样一个喜欢宅在家里的人来说,我还是希望有一个可以让自己沉浸其中的世界,我挺喜欢玩单机游戏的。” ,这种游戏剧情很多,而且我也不是特别PVP的用户。”

心碎的《炉石传说》玩家偏离了《原神》

原神吸引的核心玩家也和大伟哥是同一个人。这也是今天原神好友和卡友的核心区别。如果PVP天梯一直不开放,以目前难度不高、总量相当稀缺的PVE内容来说,最初的新鲜感过去后,玩家肯定会失去继续玩下去的欲望。而如果贸然打开PVP天梯,就相当于走出了原来的舒适区,这就违背了miHoYo一直标榜的“反内卷”精神。

“没有与PVP 相关的奖励”

更重要的是,它注定很难成为一款适合长期直播的游戏,而《原神》直播内容的匮乏是相比同级别游戏的一大痛点。

原神直播的核心乐趣在于,新玩家先锋——位老玩家,看着新玩家面对陌生系统时的不知所措,以及他们对剧情的反应。主线剧情通关后的“草期”,普通玩家通过活动反复刷副本,积累毛坯钻石。如果把游戏内容搬到直播间就太麻烦太无聊了。除了版本更新时画人物之外,什么都很难做。可以持续产出什么样的内容?

这也是为什么《原神》迄今为止在游戏热度和玩家数量上都位居第一,但在直播平台上的表现却仍落后于《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏。根据小葫芦《游戏直播洞察报告》,2021年王者荣耀主播数量将达到476.6万,英雄联盟主播数量将达到150.6万,而原神主播数量仅为69.8万。说到平台上的顶级主播,原神还没有看到任何突破圈层的知名主播。

从目前七圣召唤的发展模式来看,很难弥补原神在直播方面的短板。不过,对于中级主播,尤其是从各种死局转来的主播来说,直播原神依然是一个非常优质的选择。

B站主播雷宇Lyy曾是绝地求生主播。虽然他被认为是这个赛区的佼佼者,但他的粉丝数量也只有接近10万。一次偶然的机会,我开始了《原神》直播。通过几个病毒视频片段,我的人气飙升,现在我的粉丝已经超过一百万。

还有一些卡牌游戏主播是来召唤七圣的。因为短时间内无法达到32级,所以他们开始专心直播原神原创内容。他们也从开辟新大陆的乐趣中受益。粉量显着增加。所有国产卡牌游戏加起来可能还没有《原神》那么大。所以,换了原神之后,是否要打牌可能就没有那么重要了。

用户评论

冷风谷离殇

听了"心碎炉石玩家流浪原神"这个名字就想试试看,果然没让我失望。

    有15位网友表示赞同!

拽年很骚

原来这么一款让人伤心的炉石游戏竟然能激发我对“原神”的热情!

    有16位网友表示赞同!

夜晟洛

"心碎"与“原神”两个词联想到一起,挺有创意的一部作品。

    有15位网友表示赞同!

雨后彩虹

没想到炉石的魅力竟如此影响到了整个“原神”的世界观设定。

    有18位网友表示赞同!

枫无痕

"心碎炉石玩家"这个名字太吸引人了, 感觉会是一个充满情感的游戏。

    有10位网友表示赞同!

矜暮

这个游戏将炉石与“原神”风格融为一体,创新十足!

    有14位网友表示赞同!

凝残月

对“原神”的喜爱让我也对这个融合游戏产生了兴趣,“心碎炉石玩家”居然如此好玩。

    有20位网友表示赞同!

笑傲苍穹

"心碎"这个词,让人在期待的同时又有些许好奇,这个游戏到底有啥特别之处?

    有18位网友表示赞同!

信仰

原本以为会是一个悲伤的故事,结果玩着却意外收获了不少欢乐与惊喜。

    有16位网友表示赞同!

限量版女汉子

"原神"风格带来的视觉冲击和“心碎炉石”的情感层次相互融合得恰到好处。

    有15位网友表示赞同!

一纸愁肠。

听着这个名字就感觉像是一个关于玩家之间情感交互的游戏,挺有意思的。

    有18位网友表示赞同!

最怕挣扎

没想到融合了如此不同的两款游戏元素,“心碎炉石玩家流浪原神”真是一项大工程!

    有13位网友表示赞同!

神经兮兮°

"心碎"加上“原神”的组合,听起来就很让人期待这个游戏的故事性和深度。

    有7位网友表示赞同!

莫名的青春

名字充满了故事感,“心碎炉石玩家流浪原神”,这是一份意外的惊喜。

    有19位网友表示赞同!

疲倦了

从“心碎炉石玩家”到流浪“原神”,这种独特的跨界融合确实别出心裁。

    有9位网友表示赞同!

?亡梦爱人

"心碎"让我觉得这游戏可能是个挑战自我内心的体验,而“原神”的加入则让游戏世界充满了奇幻色彩。

    有9位网友表示赞同!

无所谓

这个名字直接点出了游戏背景的情感冲击,“心碎炉石玩家流浪原神”绝对是个深入人心的游戏。

    有10位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

对这个融合的命名表示赞叹。将炉石和“原神”的故事揉合到一起,玩起来一定有很多值得回味的情节。

    有16位网友表示赞同!

折木

“心碎炉石玩家流浪原神”,这款新游戏的名字本身就充满了无数的故事和可能。

    有15位网友表示赞同!

暮染轻纱

"心碎"加上“原神”这样的组合,听起来就像是一个讲述玩家情感变迁与世界观扩张的游戏。

    有9位网友表示赞同!

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