当你点击游戏《炉石传说》时,客栈老板会用这句话欢迎你,但现在,他食言了。
11月17日,暴雪宣布结束与网易的代理合作。目前还没有后续,这意味着明年1月23日之后,无数中国暴雪游戏玩家将面临“无家可归”。
有愤怒、有失落、有不甘,但面对不可抗拒的现实,留给玩家唯一的选择就是在剩余时间内完成缓冲,寻找下一个庇护所。
你的酒馆对我关门了,另一家即将开业。 12月7日,《原神》完成了3.3版本的更新,并实现了3个月前公布的新永久玩法——七圣召唤。玩家可以进入“猫尾酒馆”,与原神角色和道具组成的卡牌进行比赛。 PVP匹配机制也开放。
上线两年的《原神》,目前还在不断上升。 3.2版本再次迎来卡池流量新高峰。七圣召唤的推出,是原神向外迈进的又一重要节点。单人游戏玩法意味着《原神》的活跃玩家在剧情内容更新之间往往面临着漫长的“成长期”。这是原神长期以来面临的痛点之一。首个永久玩法的上线,正好可以丰富玩家这段时间的游戏内容。
因此,当《炉石传说》面临停服的时候,不少传统卡牌游戏玩家和主播都将《七圣召唤》视为首秀的替代品。大量玩家的溢出效应为《原神》带来了圈外大量人气。
两个圈子碰撞,即使有流量也会有争议。卡牌游戏玩家与传统原神玩家的不同需求,也给七圣召唤模式的未来打上了问号。
卡牌一哥后继无人
在卡牌游戏中,《炉石传说》从出生起就是当之无愧的哥哥。在Newzoo 今年5 月最受欢迎的PC 游戏排行榜中,《炉石传说》排名第4,并且是唯一进入前20 名的卡牌游戏类别。
中国的《炉石传说》玩家在该游戏中也占据了很大的比例。据《炉石传说》知名主播王师傅透露,他在视频中透露,中国服务器贡献了40-50%的在线玩家和收入。
如此大规模的游戏突然停摆,自然会产生显着的溢出效应,但要找到合适的“替代品”却并不容易。
去国外服务器继续玩炉石可能是很多玩家的第一直觉选择,但其实并不现实。在《炉石传说》的经典构建模式中,玩家需要通过抽卡包随机获得卡牌,并根据自己拥有的卡牌构建牌组。卡包将随着版本更新而迭代。旧版本中的卡牌将“从环境中退出”,并且无法以标准模式出现。这进一步鼓励玩家及时更新自己的套牌。因此,在从零开始的外服账号中,玩家需要投入大量的初始成本来购买卡包,以保证自己能够打造出稍微有竞争力的套牌。这样的成本已经在中国服务器上投入了很长时间了。这对于炉石传说的老玩家来说是难以接受的。
因此,寻找“新欢”就成了无奈的选择。《原神》 不是唯一的选择。某B站站长整理了11月份iOS平台主流卡牌游戏的下载量和流水变化情况。可以明显看出,网易暴雪17日宣布“分手”消息后,从18日开始,包括《阴阳师:百闻牌》 《影之诗》 《游戏王:决斗链接》在内的游戏数据都得到了大幅提升。
但不太乐观的情况是,虽然被宽松地称为“炉石玩家”,但事实上,炉石玩家和主播有两个明确的划分:“炉石派”和“棋派”,以及棋派。宗材是最受欢迎的《炉石传说》玩家。
“火宗”就是上一篇文章中提到的构建模式。玩法方面,国内同类机型有《阴阳师:百闻牌》、《影之诗》、《漫威对决》。海外,有《符文之地传说》源自刚刚获得TGA年度大奖的英雄联盟。《Marvel Snap》为最佳手机游戏等等,这些是可供选择的替代品。
“象棋”指的是《炉石传说》中的酒馆象棋模式,本质上属于自走棋范畴。与云顶之弈、DOTA2的街机自走棋等竞争,优点是玩家不需要自己搭建套牌,每场比赛都是免费棋子的公平战斗。尽管今年年初推出“战棋红利”付费点时玩家普遍不满意,但总体来说仍然是完全免费的模式,比建造模式的门槛要低很多。
毫不夸张地说,《绝地求生》是《炉石传说》的救星。 《炉石传说》在Twitch 上的直播数据在2019 年10 月触及最低点,并在11 月《绝地求生》上线后立即开始触底反弹,并一路攀升至历史新高。国内不少炉石主播也在此时开始转战棋派。到现在为止,当你点击虎牙斗鱼等主流平台的炉石专区时,看到的大部分都是酒馆战棋的直播间。
不过,酒馆棋的逻辑与以云顶之弈为代表的传统自走棋品类有很大不同。例如,成本是单回合结算的,买卖棋子就会造成损失。连续三局的价值不仅在于棋子本身的强度,还在于棋子本身的强度。还有发现更高等级的棋子等等。这些差异实际上让气宗玩家比炉宗玩家更难找到类似的替代品。
至于七圣召唤,从“替身”的角度来看,其实比上面列出的竞品更加不同。从底层玩法来看,它更类似于《炉石传说》中公认最失败的模式《——佣兵战争编年史》。不过《召唤七圣》以PVE和三对三为主,并去掉了佣兵战争编年史中的角色成长机制。它变成了一场公平的战斗,每轮都有单独的结算,并在构建的游戏玩法中添加了许多特效。用卡牌组成卡牌库,同时结合了大量原神自己独特的概念如“元素反应”等。它更像是一种很难定义的新流派。
很难说未来会怎样,但《七个呼唤》的起点确实令人兴奋。
热度是大风刮来的吗?
元佑最近喜欢玩的梗之一就是《原神》的火爆是大风带来的。
之所以这么说,是因为在上个月刚刚结束的英雄联盟S12全球总决赛中,DRX战队奋起反击,夺得了最终的冠军。队伍的辅助选手BeryL是知名的原神重度选手,也被国内粉丝亲切地称为“原神一哥”。比赛期间,BeryL曾进入LCK解说直播间,在弹幕中哭诉自己当天无法打原神,非常着急。
夺冠后,Riot Games CEO Nicolo也在推特上调侃道:“试试《原神》。这个游戏有趣、简单,可以让你在LOL中变得更强。”在中国,诸如Uzi、Doinb等英雄联盟顶级主播也开始了原神直播,成为原神的一部分。
Beryl曾在接受采访时提到,“MiHoYo的销量非常高,相应地他们会通过版本更新或服务来奖励玩家。韩国游戏市场上应该也有非常赚钱的公司,但我认为即使用户投入其中,很难指望韩国游戏公司给玩家带来回报。”
不仅在韩国,在国内也是如此。尤其是在手游市场,像《原神》这样走持续内容制作路线的游戏非常少见。大多数游戏都是在上线时靠第一波红利赚钱,所以一开始就会暴露内容,利用营销手段。它还专注于早期阶段的关键投资。稍后,当游戏曲线开始下降时,我们将进一步扩大支付点来迎头赶上。
miHoYo一直坚持的核心理念是在免费游戏内容上投入大量成本,而付费点就是玩家基于优质游戏内容产生的“厨力”。
正是有了这样的商业逻辑,在认真生产内容的基础上,我们才能在每次“大风吹”时扛起热度,就像这次七圣的召唤一样。
三分钟热度之后
虽然玩法得到了认可,但作为一种不设置任何付费点、不设置PVP奖励、甚至不开放天梯排名的游戏模式,《七圣召唤》还是吸引了很多《万智牌》玩家、游戏王、炉石传说等,听过卡牌游戏的主播们都觉得难以理解。毕竟如果是一款独立卡牌游戏,这些要素的缺失都会让玩家和厂商都无法获得持续的动力。
不过,在米哈游看来,《七圣召唤》对于原神玩家来说可能只是一个新的游戏内容。因为它有固定的规则和策略值得研究,它比过去那些只在事件中短暂出现的规则和策略要好。小游戏只是拥有“永久”的特权。
原神不需要依靠独立的新模型来“拯救自己”。依靠“厨力”进行支付的逻辑,依然支撑着其用户数量和收入进一步提升。这或许也是为什么它把玩七圣召唤的门槛定在了32级。对于任何新玩家来说,注册一个新账号,只玩卡牌,都是不现实的。新用户必须成为原神游戏的玩家,并且只将七圣人的召唤视为简单的消遣,类似于《巫师3》中的坤。特殊品牌。
米哈游CEO大维维曾在公开场合提到,“对于我这样一个喜欢宅在家里的人来说,我还是希望有一个可以让自己沉浸其中的世界,我挺喜欢玩单机游戏的。” ,这种游戏剧情很多,而且我也不是特别PVP的用户。”
原神吸引的核心玩家也和大伟哥是同一个人。这也是今天原神好友和卡友的核心区别。如果PVP天梯一直不开放,以目前难度不高、总量相当稀缺的PVE内容来说,最初的新鲜感过去后,玩家肯定会失去继续玩下去的欲望。而如果贸然打开PVP天梯,就相当于走出了原来的舒适区,这就违背了miHoYo一直标榜的“反内卷”精神。
“没有与PVP 相关的奖励”
更重要的是,它注定很难成为一款适合长期直播的游戏,而《原神》直播内容的匮乏是相比同级别游戏的一大痛点。
原神直播的核心乐趣在于,新玩家先锋——位老玩家,看着新玩家面对陌生系统时的不知所措,以及他们对剧情的反应。主线剧情通关后的“草期”,普通玩家通过活动反复刷副本,积累毛坯钻石。如果把游戏内容搬到直播间就太麻烦太无聊了。除了版本更新时画人物之外,什么都很难做。可以持续产出什么样的内容?
这也是为什么《原神》迄今为止在游戏热度和玩家数量上都位居第一,但在直播平台上的表现却仍落后于《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏。根据小葫芦《游戏直播洞察报告》,2021年王者荣耀主播数量将达到476.6万,英雄联盟主播数量将达到150.6万,而原神主播数量仅为69.8万。说到平台上的顶级主播,原神还没有看到任何突破圈层的知名主播。
从目前七圣召唤的发展模式来看,很难弥补原神在直播方面的短板。不过,对于中级主播,尤其是从各种死局转来的主播来说,直播原神依然是一个非常优质的选择。
B站主播雷宇Lyy曾是绝地求生主播。虽然他被认为是这个赛区的佼佼者,但他的粉丝数量也只有接近10万。一次偶然的机会,我开始了《原神》直播。通过几个病毒视频片段,我的人气飙升,现在我的粉丝已经超过一百万。
还有一些卡牌游戏主播是来召唤七圣的。因为短时间内无法达到32级,所以他们开始专心直播原神原创内容。他们也从开辟新大陆的乐趣中受益。粉量显着增加。所有国产卡牌游戏加起来可能还没有《原神》那么大。所以,换了原神之后,是否要打牌可能就没有那么重要了。
标题:心碎的《炉石传说》玩家偏离了《原神》
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用户评论
听了"心碎炉石玩家流浪原神"这个名字就想试试看,果然没让我失望。
有15位网友表示赞同!
原来这么一款让人伤心的炉石游戏竟然能激发我对“原神”的热情!
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"心碎"与“原神”两个词联想到一起,挺有创意的一部作品。
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没想到炉石的魅力竟如此影响到了整个“原神”的世界观设定。
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"心碎炉石玩家"这个名字太吸引人了, 感觉会是一个充满情感的游戏。
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这个游戏将炉石与“原神”风格融为一体,创新十足!
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对“原神”的喜爱让我也对这个融合游戏产生了兴趣,“心碎炉石玩家”居然如此好玩。
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"心碎"这个词,让人在期待的同时又有些许好奇,这个游戏到底有啥特别之处?
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原本以为会是一个悲伤的故事,结果玩着却意外收获了不少欢乐与惊喜。
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"原神"风格带来的视觉冲击和“心碎炉石”的情感层次相互融合得恰到好处。
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听着这个名字就感觉像是一个关于玩家之间情感交互的游戏,挺有意思的。
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没想到融合了如此不同的两款游戏元素,“心碎炉石玩家流浪原神”真是一项大工程!
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"心碎"加上“原神”的组合,听起来就很让人期待这个游戏的故事性和深度。
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名字充满了故事感,“心碎炉石玩家流浪原神”,这是一份意外的惊喜。
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从“心碎炉石玩家”到流浪“原神”,这种独特的跨界融合确实别出心裁。
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"心碎"让我觉得这游戏可能是个挑战自我内心的体验,而“原神”的加入则让游戏世界充满了奇幻色彩。
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这个名字直接点出了游戏背景的情感冲击,“心碎炉石玩家流浪原神”绝对是个深入人心的游戏。
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对这个融合的命名表示赞叹。将炉石和“原神”的故事揉合到一起,玩起来一定有很多值得回味的情节。
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“心碎炉石玩家流浪原神”,这款新游戏的名字本身就充满了无数的故事和可能。
有15位网友表示赞同!
"心碎"加上“原神”这样的组合,听起来就像是一个讲述玩家情感变迁与世界观扩张的游戏。
有9位网友表示赞同!