新版本的【热门旅游资讯】将由“新游戏更新”、“经典游戏”和“全球热门”三部分组成。
我无法用一两句话解释清楚,所以我们和博士一起谈谈本周有哪些热点新闻。
【旅游新动态】
焦点:韩服《地下城与勇士》手游测试韩国玩家想要自动战斗
韩国时间12月20日下午6:00至中午12:00,《地下城与勇士》手游韩服开启突击测试,共计6小时。
有一说一,这是一个长达6个小时的测试,除了基本操作是否有bug之外,什么都不能测试。以博士为基础有十多个关卡,核心内容根本玩不了。
而且6个小时纯粹是脱裤子放屁的事情。玩过DNF的人都知道,一天的疲劳只要一两个小时就结束了。剩余时间基本都是无效时间,和开启与否是一样的。
不过,在韩国论坛上,有玩家要求引入自动战斗或半自动战斗功能,对此一直争论不休。
虽然游戏质量不敢恭维,但就博士而言,如果没有这个,游戏就可以直接被带走了。
亮点:《幻塔》 存在恶性抽卡bug,连续十轮只补偿一次
截至目前,《幻塔》已开通一周多时间,一直是业界关注的焦点。关于游戏质量的讨论以及各种令人震惊的bug的闹剧甚嚣尘上。
博士你可以“根据自己的喜好”选择SSR。
可能有些玩家一时间很难理解这个BUG的价值。首先,由于设计师神奇的想象力,玩家可以自己手动倒带。 “解卡”功能中放弃了常规的“传送到安全区”,而是直接赋予玩家回滚能力的功能。
另一个能够导致这个BUG诞生的一大因素就是游戏的计算机制。通常情况下,游戏的抽牌系统直接在后台计算数据。即使断网并立即退出,也不会影响抽卡结果。但《幻塔》是在本地计算的,计算完成后上传到服务器。
别说遇到这种情况,X博士这么多年连听都没听说过。
结果官方发现BUG后就修复并补偿了,只补偿了10个抽奖。大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道,市面上凡是出现了抽卡bug的二次元手游,都会给出一个“保底”作为维护补偿,或者直接给出五颗星来选择。然而,《幻塔》 仍在尝试以10 平局晋级。
亮点:《三国杀》已成为Steam上最差的游戏。它迫使玩家作弊并教玩家如何赚钱。
“国产之光来了!TNND,你怎么不玩啊,陪我玩吧!” (图一乐,别玩)
以上精彩片段转载自《三国杀》 Steam评论区。请观看下面的完整视频。
《三国杀》 真是一款可以造神的游戏。这款游戏一上线Steam,立即引来大量差评。上线Steam版本才一周时间,好评率仅有7%。
唯一给予它高评价的人是一些反忠实的人。
如此高的差评率也让游戏在上线一周内就登上了差评榜的榜首。当然,X博士指的是Steam负面评论列表的顶部。
(第三方数据网站Steam250差评榜)
在贴吧中,也存在喷子发表评论时忘记关闭定位的情况。
能达到这种程度,只能说是游戏卡的错。总之,“繁荣”就完了。
【经典游戏】
12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画《危机再次》上线。崔之云与杰拉德联手,共同面对黎明城最大的危机。
与此同时,周年庆-双日版震撼上线,新一季精英赏金将迎来机械恐龙主题的各类限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。
这个概念动画主要是为了宣传新版本的游戏。从宣传视频来看,X博士只能说做工确实不合格。
如果你想了解动画的剧情,那就看吧。
关注:韩服《地下城与勇士》 新内容揭晓:4个新副本,男枪第五职业
12月19日,NEXON通过《地下城与勇士嘉年华2021》发布了《地下城与勇士》的新内容。
《地下城与勇士》 随着满级的扩展,将增加8个普通副本和2个高级副本,以及剧情副本。新增副本的目的是让成长过程变得更有意义。
《地下城与勇士》的新剧情副本将分为不同难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可以获得的奖励就越多。其中,普通难度只要达到100级即可立即体验;而如果达到奥兹玛地下城毕业等级,就可以挑战最高难度。
《地下城与生活》是一款生活类玩法,你在个人空间中通过耕种、钓鱼等小游戏获取材料,并使用这些材料制作道具或购买装备。个人空间中将添加各种NPC。
玩家可以使用在地下城中获得的各种材料在自己的个人空间中建造房屋。个人空间中不同的建筑具有不同的功能,玩家可以利用这些建筑体验多种玩法。开发团队目前正在准备100多种装饰你的个人空间的道具,让你可以按照自己喜欢的方式装饰你的个人空间。
未来,第五职业男枪手将新增至《地下城与勇士》。这个职业的设定是,被吉斯俘虏后,会在变身机械战士的过程中受到折磨。最终,他虽然成功逃脱,但还是被吉斯追赶,并在被抓之前坠落到阿拉德大陆,开始了复仇之旅。
这个职业与其他枪手不同。它不仅具有机动能力,最大的特点是可以乘坐最新的骑乘武器“AT-5T机甲”。而且,机甲还拥有AI,即使不在机甲上也能自动攻击周围的敌人,并且在机甲上后可以根据需要集中火力进行攻击。
亮点:《九阴真经》 新春版本今日公测。数百人战斗,一个新家园出现在世界上。
年末已至,新年新版本《九阴真经》《马剑》本周公测。
江湖中出现新型超大型宅邸——焦渚岛。超大岛屿和碧波沙滩,一人即可享受。全新休闲钓鱼游戏上线,让你的生活充满乐趣。骑马战斗玩法开启,百骑马战中体验大将风范。
新版本的首页系统可以说是版图上的重大突破。轻松的新岛屿和休闲的钓鱼玩法可以让玩家的生活更加舒适自由,在忙碌的生活中找到一个放松的港湾。
有兴趣的朋友不要错过。
【全球人气】
亮点:《暗黑破坏神4》季度状态更新、系统状态及赛后内容概览
近日,暴雪发布了《暗黑破坏神4》最后一集的季度状态描述文章。首席系统设计师Joe Piepiora介绍了物品系统的重要内容更新项目,同时也讲解了游戏后期角色养成系统“巅峰面板”的规划。首席视觉效果美术设计师丹尼尔·布里格斯(Daniel Briggs)负责解释相关设计理念以及新游戏引擎所创造的效果。
但从玩家的角度来看,《暗黑破坏神4》的这条新闻更新并不是特别令人高兴。很多内容都在模仿POE,有被NTRed的感觉。
不过这也可以理解,毕竟暗黑破坏神制作人的老团队都在。另一方面,现在在暴雪,所有员工都是新人,没有人明白“暗黑破坏神”是什么。
与此同时,玩家们还发现,一些玩家不太喜欢的部分,例如“伤害数字”,被继承到了暗黑破坏神4中,引发了暗黑破坏神3.5的重制浪潮。
总之,看来暴雪原本是想通过公布《暗黑破坏神4》的新消息来稳定玩家。毕竟最近,无论是魔兽世界、暗黑破坏神手游,还是暴雪本身,都有很多不好的事情导致了损失影响玩家声誉。但现在看来,即使公布了新的信息,也是因为制作人员太“新”,几乎不了解玩家喜欢什么,只是朝着自己“觉得酷”的方向去改变。不得不说,这里真是太方便了,真是暴雪啊。
不过需要注意的是,隔壁《流放之路》将在不久的将来推出新的二代版本。如果我们再不努力,恐怕黑暗正统真的会回归POE了。
精彩看点:《黑神话:悟空》 主美术杨奇演讲内容解除:游戏对标战神4
本周,《黑神话悟空》的主要创作者、项目负责人杨奇在美术学院的演讲内容终于在网上发布。涉及到很多关于黑神话悟空的内容,包括项目理念、进展、设计思路等,虽然相关视频和图片内容仍然不允许公开,但仍然有很多值得讨论的文字信息。
杨奇谈到盈利能力为《黑神话:悟空》。由于成本极高,开发团队目前对游戏的盈利能力并没有抱太大希望。他们的目标是将《黑神话:悟空》变成像《战神4》一样的线性RPG。
尽管如此,博士如果愿意买的话,基本上不会亏钱。
标题:国产游戏再次成神? Steam一上线就登上差评榜首,一步步教玩家如何赚钱
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/sypc/16337.html
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用户评论
这款游戏真的太令人失望了!虽然在Steam上刚刚亮相就傲居差评榜榜首,但玩家们却在评论区里畅所欲言地诉说着各自的不满。
有11位网友表示赞同!
Amy:我玩游戏这么多年,这是头一回看到国产游戏封神之后又惨遭玩家的嫌弃。真的是让人哭笑不得。
有16位网友表示赞同!
Jacky:这个游戏的核心问题就是过度依赖氪金系统了,新手攻略甚至变成了一场‘如何合理规划开销’的教学,简直是手把手地教玩家们一步步走向破产边缘。
有17位网友表示赞同!
Sara:刚开始我还以为是游戏过于难玩导致的不满,结果我发现所有人都在抱怨游戏中的付费机制。这简直就是变相强迫玩家花钱。
有15位网友表示赞同!
Daniel:如果真的想做一款好的游戏,那么氪金和游戏体验之间应该有一个合适的平衡点。这款游戏完全忽视了这一点,让玩家感到非常失望。
有12位网友表示赞同!
Rose:玩家群体对这款游戏的印象不一,但从我的看法来看,这游戏就是把‘如何赚取更多玩家的钱’作为其设计的核心目标,而非专注于提升游戏的乐趣性或挑战性。
有18位网友表示赞同!
Tommy:我是个重度游戏玩家,但在这次的体验中真是大失所望。我不记得上次对国产游戏如此失望是何时了。
有11位网友表示赞同!
Mia:虽然我在Steam上看到这款游戏的初始热度很高,但实际游玩之后我明白了为何差评如潮水般涌来。氪金机制就像是一个无尽深渊,让人深陷其中不能自拔。
有15位网友表示赞同!
Mike:我对国产游戏有很高的希望和期待,这款却让人大失所望。真的希望游戏开发商能注重玩家体验的提升而不是仅仅盯着收益。
有9位网友表示赞同!
Samantha:这款游戏在Steam上的一夜崛起,实在是有些出乎意料又令人费解。希望开发者能够根据评论进行改进,并真正关注玩家群体的反馈。
有11位网友表示赞同!
Benjamin:对于一些对国产游戏持开放态度的玩家来说,这款游戏无疑是一个沉重的打击。它让我重审了自己对这个领域的热情。
有17位网友表示赞同!
Eva:我对游戏的期望值和实际体验之间存在着巨大的落差,这大概是玩家群体产生强烈不满的原因之一吧。
有18位网友表示赞同!
Leo:玩了这个游戏之后我才意识到,原来‘国产游戏封神’可能是一种过于乐观的描述。这次的确给市场和玩家敲响了一个警钟。
有10位网友表示赞同!
Olivia:作为一名氪金高手,我从不惧怕投入金钱以换取更多的游戏体验,但在这次事件中,我发现这款游戏甚至不如我预想中的有趣或值得投资。
有11位网友表示赞同!
Jayden:我对这家开发商过去的作品印象深刻,但这次的尝试让我对他们的创新能力和决策感到担忧。至少,在此之后我的选择会更加谨慎了。
有18位网友表示赞同!
Katherine:这游戏在初期就暴露出的严重问题,如强制性氪金和玩家反馈忽视,让人不得不质疑开发者是否真正听到了市场的声音。
有16位网友表示赞同!
Kevin:我是个爱钻研新作的人,但面对这款国产游戏时,我宁愿保持距离。我希望未来我们能见到更多关注实际体验而非经济效益的游戏。
有7位网友表示赞同!
Nina:作为一个铁杆游戏玩家和评论家,这款国产游戏的‘封神之旅’在差评面前化为乌有,并对整个行业发送了一个警示信号。
有11位网友表示赞同!