文章作者:一石财经秋秋
编辑|西北
10月24日,《未成年人网络保护条例》正式发布,进一步完善互联网领域治理体系,完善青少年健康成长的法律保障,让未成年人保护问题重新回到人们视野的中心。就在近日,《消费者日报》发布了《20款手游未成年人保护测评报告》。本报告对20款热门手游的未成年人保护实施情况进行了深入评估。
报告认为,上述游戏在落实适龄提醒、用户协议和隐私政策、未成年人游戏时间和消费限制等方面均符合现行防沉迷政策。然而,在测试过程中,这份报告无意中暴露了——频道的“隐秘角落”
对
01、绕开实名验证有门道
的评测显示,在对《王者荣耀》、《和平精英》等多款游戏进行测试时,评测团队利用购买的成人QQ账号,轻松绕过游戏实名认证环节,直接登录游戏。不仅如此,评测团队还将未成年人的身份信息绑定在QQ钱包上。当他们再次登录游戏时,仍然可以在没有防沉迷限制的情况下玩游戏,使得游戏中针对未成年人的防沉迷措施形同虚设。
在未成年人防沉迷工作实施中,实名认证对于监管未成年人游戏行为发挥着最直接的保护作用,也是防沉迷工作开展的重要基础。
然而,在无防护措施不断迭代的同时,一些突破现有防护线的应对方法也在互联网的隐秘角落传播发酵。为了更深入地了解相关问题中隐藏的风险,评估组以玩游戏为借口,成功在线购买了QQ账号进行测试。经核实,未成年人使用购买的QQ账号登录游戏时,无需进行实名认证,可直接通过原账号所有者(成人)的实名信息进行游戏。
以腾讯游戏《王者荣耀》为例,评测团队通过QQ钱包实名认证(实名制)将同一个12岁未成年人的身份信息分别输入到购买的QQ账号和新创建的QQ账号中。无需任何其他方式的身份验证(Authentication),用于实名认证测试。这样一来,即使购买的账号已在QQ钱包中被认证为未成年人,在防沉迷游戏时间之外登录《王者荣耀》也不受限制。
同时,这些所谓“审核通过”的账号是可以一劳永逸的。只需一次购买,即可实现“一号通”。评估组核实发现,上述“审核通过”账号均可以无障碍登录:010。 -3万款等游戏有QQ专属频道。
2021年8月30日,国家新闻出版总署发布《和平精英》号文,强调所有网络游戏必须接入国家新闻出版总署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用注册游戏账号时真实有效的身份信息。并登录网络游戏。网络游戏公司不得以任何形式(包括游客体验方式)向未实名注册、登录的用户提供游戏服务。
02、QQ生态监管失灵
众所周知,QQ拥有庞大的用户群,是一款享有全国影响力的社交软件。随着新社交平台的出现和用户的社交迁移,QQ的受众群体中未成年用户的比例非常高。据QQ官方发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》显示,QQ会员中有一半是年轻的00后,每天67%的帖子也是00后发的。
在大环境变化和外部竞争压力的背景下,QQ正在竭尽全力留住更多的年轻用户,特别是通过“推出”各种适合年轻用户的内容来不断夯实自己在年轻人中的基础。不过,QQ在做自己想做的事和维护生态健康之间显然还有很多工作要做。
不久前,QQ“小世界”版块含有大量危害未成年人身心健康的色情违法信息。遭到国家网信办点名、批评和约谈。最终被罚款100万、停止更新30天全面整改。此外,早在2021年7月21日,国家网信办就启动了“清明·夏季未成年人网络环境整治”专项行动,针对腾讯QQ等平台传播儿童软色情表情包、利用未成年人进行性行为的行为,推荐短视频。针对视频分流等问题,网信部门依法约谈平台负责人,责令限期整改,全面清理处理相关违法信息和账号,并对平台处以罚款。
近年来,QQ平台网络诈骗案件层出不穷。如果你在微博上搜索“QQ诈骗”,你会发现,仅在过去的半个月里,就有@西安公安、@烟台网警、@太州网警、@抚顺网警、@南充公安、@宁波网警、@云南日报等当地官方警方和媒体在QQ平台上发布了最新诈骗案件及警示提示,其中多起未成年人被骗案件,被骗金额最高。足有四十万之巨。
03、结语
未成年人保护是一项长期、系统工程,需要企业认清主体责任,发挥积极监管职能,及时有效修补漏洞。
标题:20款手游未成年人保护评测:QQ绕过实名的“隐秘角落”
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/sypc/16421.html
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用户评论
这游戏测评深入探讨了QQ平台下的一些隐私和安全问题,发现了一些令人担忧的“隐秘角落”。
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未成年人受到的关注,这款游戏似乎在这个方面做得还不够。需要更严格的身份认证系统。
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对这个游戏中未成年人保护的测评很担心,特别是那些容易绕过实名制的地方。
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我在评论中找到了一些让人不满意的发现,尤其是在QQ平台上绕开实名验证的部分。
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这次20款游戏的手游评测挺有揭露性的,尤其是“隐秘角落”的部分让我为孩子的安全担忧。
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游戏内未成年人保护测评聚焦于一个关键问题:如何在QQ平台的层层防线中正确实施实名制度?
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这个标题下提到的问题触及了游戏业的核心安全与隐私底线,让人不寒而栗。
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看了这篇对20款手游的评测后,我更关注的是那些未成年人保护方面存在的薄弱环节,尤其是涉及QQ绕开的“隐秘角落”。
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文中提及的问题是每个家长的关注点之一:游戏中如何更好地实施未成年人保护措施,尤其是在实名验证上。
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通过这篇深度测评可以窥见游戏行业在保护未成年人方面的现实挑战和潜在漏洞。
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对这组评测的一个主要担忧是,它揭示了几个被忽视的安全隐患,尤其是涉及身份认证的问题。
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20款手游的测评中提到的QQ绕过实名制现象,让人看到了游戏安全防护体系的一些盲点和缺口。
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这次测评中提及“隐秘角落”,我认为这应该引起行业的警觉并推动更完善的青少年保护措施。
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关注未成年人在游戏中的体验和安全,这篇关于20款手游的测评聚焦于可能影响这一群体的系统漏洞。
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评测中暴露的问题提醒我们,即使是知名平台如QQ也需要持续加强其系统的安全性以防范潜在隐患。
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游戏业界需要更加透明公开地面对未成年人保护问题,尤其是在像QQ这样广受欢迎的游戏平台上。
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这篇测评聚焦于一种难以察觉的风险-游戏玩家通过隐秘手段在QQ上绕过实名验证的可能性。
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看到这样的测评结果让人对游戏行业的自我监管能力产生了质疑,尤其是对于平台责任的落实情况。
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关注点集中在“隐秘角落”这个概念上,引发了业界和社会对未成年人保护实践的思考和反思。
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这篇关于20款手游的测评引起了不少家长的共鸣,尤其强调了实名制面临的技术规避问题。这需要游戏开发者做出更多努力。
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测评提到的“隐秘角落”,指的是在保护机制上的未被充分关注或执行的区域,这是值得所有平台深思的问题之一。
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