掌秋使 手游攻略 手游评测 DNF韩服复仇者联盟测试:其实并没有被削弱。测试发现略有增强。

DNF韩服复仇者联盟测试:其实并没有被削弱。测试发现略有增强。

时间:2024-10-24 13:21:41 来源:网络 浏览:0

大家好!我是一个一天喝一水或者一天两水的人。

11.7韩国测试版中《复仇者联盟》更新的几个方面引起了争议。

尤其是复仇一看就被强化了,是8位牧师中最大的赢家。但也有人认为复仇被削弱了!

那么真相又是什么呢?

这篇文章将讨论本次《复仇》修订版中的三个数据级问题。尤其是最近颇受争议的《二次觉醒秘切》问题。

1.新技能

首先,是爪子的改造。爪子修改后数据会怎样?

27级5TP【黑暗之触】当前数据:

未变形6290*2+18711=31291,

变换后(6290*2+18711)*1.5=46937。

新版本27级5TP爪数据:

未变形699*10+25718=32708

变换后,903*10+34920=43950

概括

改造前,比旧爪强了5%左右,改造后,则弱了7%左右。

段数由2+1的3段变为10+1的11段。

从纯数据来看,没有太大变化,略有减弱。至于形式,那就见仁见智了。

2.半妖变身伤害增加转移至第一次睡眠

DNF韩服复仇者联盟测试:其实并没有被削弱。测试发现略有增强。

【半魔化】原本有1级暴击伤害增加15%的效果,之后每级增加1%。

但这次的修改,却将原本属于半妖的效果移到了休眠状态。

从改版后的睡眠数据来看,

与之前的【半妖化】不同,一次睡眠的暴击伤害增幅是固定的15%,并且不会随着等级的增长而提升。

国服宠物、光环、4个礼包宝珠、亥伯龙至少可以加7级半魔化。

也就是说,这个加成原本至少是22%,但修改后降低到了15%。

1-1.15/1.220.057。

也就是说,这次改版,伤害至少降低了5.7%。

改版前的半妖等级越高,改版后的损失就会越大。

概括:

这波半妖改动,对于半妖等级特别高的国服来说,无疑是一次削弱。

这次技能如果不加强的话,也只是小幅度的提升。

不过一些强化技能基本上可以比半妖损失的多来强化。

三两个不眠之夜?

有细心的人观察到,在韩国的测试视频中,复仇二绝最后两击的伤害异常,Z强化后的增幅还不到35%。

因此,怀疑二爵被暗中削弱,经过计算推断,Z的强化效果被暗中从35%改为15%。

那么,实际情况如何呢?

首先我们看一下中韩服务器的描述对比:

DNF韩服复仇者联盟测试:其实并没有被削弱。测试发现略有增强。

可以看到,韩服基础数据如公布的那样直接增强了16.5%,Z增强幅度维持35%不变。

从字面上看,没有秘密切割。

那么Z强化最后两击的异常伤害是个别现象吗?

我看过其他韩服视频

视频中,刮擦伤害为12252501,最终伤害为83816248。

83816248/122525016.84

正常情况下,最终的强化伤害应该是抓伤的8.1倍,所以二绝Z强化伤害异常降低的情况确实存在。

但!如果按照别人的计算,如果Z增强从35%削减到15%,倍数应该是6.9。

实际6.84与预测6.9有差距。

因此,问题应该出现在其他地方,而不是破坏。那到底是什么啊!

隐藏我对一天睡两次问题的猜测,以及我对三个问题的总结。

如果你仔细观察,你会发现韩国测试视频中一个常见的异常现象:

也就是说,当二绝最后两次击中Z时,能量条出现了异常消耗,瞬间就空了。

如上图所示,不是正常的,只是减少一小段即可。

所以.我的猜测是.

然而:

1、修改后的技能说明中,二绝本身的基础数据确实强化了16.5%,与公告一致。

而Z对最后两击的增强幅度意味着仍然是35%。

DNF韩服复仇者联盟测试:其实并没有被削弱。测试发现略有增强。

2、体验服务器视频中,二绝Z强化的恶魔能量消耗细节异常。二绝使用Z时,瞬间被消耗。

本来Z强化应该只消耗100,但事实上,整个能量都被空了。

3、二绝Z强化的伤害增幅与消耗的能量有关。当消耗的能量达到最大要求时,将获得最大奖励。

4、体验服务器经常出现各种Bug。

因此,我怀疑原因是体验服务器的能耗存在bug。按照原来的设定,消耗100能量就可以满足最大Z强化。

但100的值是错误的。可以看到,韩国测试中的能量消耗上限为1000,甚至超过了能量棒本身的上限。

因为能量达不到要求,能量条瞬间空了,Z强化也无法达到最大35%的加成。

概括

我猜测,所谓的二级密切其实可能只是体验服务器的一个BUG。

由于Z强化时能量消耗异常,能量条瞬间清空,导致最后两次攻击能量不足,所以Z的加成无法达到35%。

官方服务器会发生什么,我们拭目以待!

总结

1、与旧爪子相比,新爪子改造前稍强,改造后稍弱。

2、半妖化对于国服来说确实是削弱。在4 个球体、光环、宠物和Hyperion 的情况下,损失大约为6%。不过,有些技能也得到了增强,而且各有各的优缺点。

3、韩国第二次睡眠测试时伤害异常减少的现象确实存在。但我个人猜测,更有可能是能量消耗异常的bug导致的,而不是二次觉醒。最终以官方服务器观察为准。

【路过的抱怨者】

用户评论

*巴黎铁塔

DNF韩服复仇者新测试真是太惊喜了!感觉实际体验和宣传的一样,甚至还有点增强的小地方。

    有19位网友表示赞同!

荒野情趣

玩了半天复仇者,总体感觉是平衡性提高,原来担心的削弱变成了一个不错的游戏体验。

    有6位网友表示赞同!

无寒

试玩之后发现DNF韩服复仇者的测试真是超出了期待,战斗更加流畅自然。

    有13位网友表示赞同!

熟悉看不清

作为DNF忠实玩家,在新的韩服复仇者测试中,感觉游戏在细节上做出了一些优化改动,挺满意的。

    有8位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

试了下DNF的复仇者,在测试版本中发现比预期的要强大一点,手感和操作都有提升空间。

    有15位网友表示赞同!

放血

在DNF的复仇者测试版玩了一小段时间,感觉整体加强了,特别是在连招上明显顺手了许多。

    有14位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

DNF韩服的新测试让复仇者的玩家有了新的期待点,虽然看起来没有大改,但细节调整还是很贴心。

    有5位网友表示赞同!

灼痛

尝试了一下复仇者的最新测试版本,在我看来增强了一些技能的流畅度和打击感,值得体验。

    有16位网友表示赞同!

。婞褔vīp

在DNF韩服复仇者测试中体验了一下,感觉并没有削弱反而有小小加强,这让人欣喜不已。

    有6位网友表示赞同!

一纸愁肠。

玩了几天测试版的DNF复仇者,发现游戏确实没有如传言般削减太多内容,还有点小惊喜。

    有5位网友表示赞同!

逃避

DNF复仇者的最新动态让我很意外,在这个版本中感觉整体操作更加流畅,手感提升不少哦!

    有11位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

在新版本下试玩复仇者时,发现韩服的开发者似乎有所强化,让人对未来的游玩充满期待。

    有16位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

加入DNF复仇者的新测试后,我惊喜地发现了一些细微但重要的改进,战斗体验真是好极了。

    有5位网友表示赞同!

执拗旧人

一直关注着DNR新版本的信息,在复仇者的测试中找到了不少小加强点,确实挺出乎意料的满意。

    有20位网友表示赞同!

三年约

DNF韩服复仇者实际测试后的表现让我感叹开发团队在平衡性上做的努力,感觉有所增强!

    有8位网友表示赞同!

花海

试了下DNF韩服新更新的复仇者测试版本,感觉比之前听说的有小加强的地方,挺让人惊喜的。

    有17位网友表示赞同!

安陌醉生

在经历了新一次的复仇者测试后,我发现游戏并没有像传言那样削弱太多,反而有一些优化和改善。

    有13位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

玩DNR复仇者的测试版真是个意外的发现,感觉开发组确实对这个角色有细微却重要的提升,非常之赞!

    有19位网友表示赞同!

南初

对于DNF韩服的复仇者测试结果感到满意,虽然没有预期的大规模削弱,但细节上的改进让人喜欢。

    有11位网友表示赞同!

念初

尝试了新版本的DNR之后,发现复仇者的实力似乎有所增强,在战斗上比之前的版本更具有竞争力和趣味性。

    有19位网友表示赞同!

标题:DNF韩服复仇者联盟测试:其实并没有被削弱。测试发现略有增强。
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