随着《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)的迟来到来以及媒体的解禁,玩家们终于发现,现在这波绰号“波兰蠢驴”的CDPR根本不是难产,但便秘。
《2077》项目的立项可以追溯到2012年,当时CDPR刚刚完成《巫师2》的研发,开始着手获取这款游戏的IP授权。虽然最初的桌游版本已经有了一套成熟的玩法规则,但CDPR 并没有受到规则的束缚,他们想要一种“更好的方式”来呈现世界和角色。
然而现在《2077》由于PS4版优化不佳、Bug较多、运行效率极低而备受争议。 CDPR目前在《2077》,确实是一个跟头。发布半个月内,《赛博朋克2077》和CDPR的体验就像坐过山车一样刺激。
CDPR员工暂时坐不住了!发起叛乱,向老大发怒!
当然,一款优秀的作品需要时间的打磨,玩家们愿意耐心等待佳作的诞生。然而,CDPR 高管给出了一个完全不切实际的发布日期。《2077》发布时,因BUG等原因被玩家拒绝。 CDPR的员工一生气,就坐不住了,跳出来与老板对峙,“我们造反了!”。
游戏发售一周多后,铺天盖地的投诉和差评让开发团队感到尴尬和恼火。尴尬的是,我们竟然好意思发布这款半成品的游戏?可气的是,他们竟然好意思发布这个半成品!
众所周知,内部矛盾需要向外转移,于是民进党全体无产阶级突然团结起来,员工们迅速“占领”了办公室,到处贴满了“We are rebles!(我们造反了!)”的标语,并蔑视高级管理人员。一系列灵魂拷问浮现:工期为何如此紧迫?为什么事情还没完成就说“好”?为什么一款反映资本主义剥削的游戏需要我们加班?你还想露脸吗?
股票蒸发了,市值缩水了,但你还是赚钱了!
今年8月到10月底,或许是因为《2077》的反复反弹,CDPR的市场估值下降了25%左右。虽然在《2077》出售前有小幅反弹,但在12月10日出售《2077》后再次下跌,开始全线暴跌。
自《2077》发布当天起,其股价已暴跌28%。光是《赛博朋克2077》 PS4版本的下架就导致CDPR的股价一夜之间下跌了近16%。两周时间,CDPR股价暴跌,市值蒸发50亿美元(约326亿元人民币)。
归根结底,正是因为《2077》的性能不佳,才让这款万众期待的“杰作”一诞生就被忽视了,尤其是主机上的“神”优化。在众多主机玩家的冷嘲热讽下,CDPR 与索尼协商下架该游戏并开通退款通道。
Xbox One直接被搞糊涂了
实体游戏零售巨头GameStop也将为《赛博朋克》主机版提供全额退款,无论游戏是否已开放。还有一些人等不及退款,直接把游戏扔到二手店了。有的商店甚至提供100日元(约合人民币6元)的购买价。这个价格如果你想更换不锈钢盆的话实在是不愿意接受。
不过骂就够了,就算算上退款,《2077》游戏本身就应该赚钱了。
据CDPR公布的信息,截至12月20日(发售后10天),排除选择退款的(实体版和数字版),《赛博朋克2077》的预计销量已达到1300万份,包括实体版和数字版。全平台销售。
如果按照200元的均价计算,我们已经实现了26亿的收入。此前公布的《2077》的造价至少为1亿欧元(约合人民币8亿元)。不管怎么算,这都是利润。
CDPR赚钱是骗局吗?
内患未平,外患又起。
据外媒报道,CDPR将面临华沙和纽约两家投资者的联合起诉。
华沙的律师(也是CDPR投资者)表示,游戏暂停销售让他们蒙受损失,声称CDPR为了获取经济利益向投资者做出虚假陈述,涉嫌欺诈。
纽约方面透露,他们已经对CDPR“向股东和投资者发布误导性信息的不当行为”展开调查,并呼吁遭受损失的投资者联系他们采取行动。
其实在此之前,不少玩家就对《2077》表示了怀疑,因为就实机体验而言,效果确实远不如宣传视频中的画面。
看来不仅玩家愤怒了,资本家也坐不住了!
“良心品格”,疯狂打脸!
Jackass一直被玩家称为“良心公司”,但这次颠覆却让公司形象膨胀:推广的假肢炫酷改造、“非常重要”的超梦体验、武器定制等内容都不缺。东邵西大幅萎缩,地铁、高空飞行器等项目直接被阉割。承诺不会再出现跳票,结果工厂和压盘再次延期。它宣称“我们不会强迫加班”,结果,很多开发者从去年开始,每天工作16个小时。更讽刺的是,《赛博朋克2077》本身就是一部揭露资本主义剥削面目的作品。
回到《赛博朋克2077》的发行,其实8年的开发周期对于一款3A游戏来说并不算太短。主要问题是CDPR过于雄心勃勃。
他们原本是想制作一个更完整的《GTA》。 2016年,《赛博朋克》的早期设计团队甚至被彻底解散重组。之前所有的前期制作工作都被推翻并重做。随后,高层给出了2017年的DEMO,2018年的A测试,2019年的目标发布。
俗话说:“步子迈得太大,鸡蛋就会丢”。再加上低效的管理架构,即使有政府支持和资金支持,这也几乎是不可能完成的任务。
对于受影响最严重的主机平台来说,Jackass的这次翻车更像是打在平台开发者脸上的响亮一记耳光。近年来,平台开发商盲目刷脸,给大厂商开了绿灯。 “半成品+首日补丁”的模式已经司空见惯。希望这一巴掌能够彻底警醒平台开发者。
回顾Jackass的发展史,从一个靠翻盗版碟为生的小作坊到欧洲第二大游戏公司,它在每一次生死存亡的困境中都不惜冒着全部财富的风险,但它每次都能化险为夷。它为电子游戏发展史上带来了无与伦比的艺术瑰宝。没有人能够仅凭《赛博朋克2077》的表现就完全否定CDPR。
希望他们能吸取经验,让玩家看到《赛博朋克2077》真正破茧成蝶的那一天。
一个令人惊讶的问题:你认为CDPR 能摆脱这次《2077》 的翻车吗?
标题:想冷静一下吗? 《赛博朋克2077》售出1300 万份,波兰蠢货突破300 亿份
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用户评论
哎呀,真的有那么卖座吗?赛博朋克2077在短短时间内售出了这么多份,看来波兰蠢驴的赌注没下错啊。
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听说它不仅销量惊人,还带来了一波对新科技和电子产品的思考。玩起来感觉如何呢?
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1300万游戏购买量,这绝对是市场上的一个大成功!不过,关于300亿亏损的信息,感觉背后的剧情有点复杂。
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赛博朋克的世界总是能激发玩家深思,不知道这款2077是否同样给了你不一样的视觉享受和思考的空间?
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"要凉"这个词用得妙,既表达了市场上的紧张氛围也暗示了该游戏在某些方面的挑战。玩后感觉如何呢?
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对于波兰蠢驴来说,1300万份游戏销售额意味着他们的努力得到了认可和回报。不过巨额亏损的新闻还是让人有些惊讶。
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这款游戏的故事背景听起来好酷啊!赛博朋克风的游戏总能带给人们未来世界的幻想与警示。
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"卖了"这个词一用,让我想起了疯狂购物的感觉。玩家在赛2077上花了多少钱呢?
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从1300万销量到亏损300亿,感觉这场交易中,他们一定学到了不少经验。希望下一作能更稳健。
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"要凉"听起来有点儿悬疑的氛围,你觉得游戏中有没有让你感到寒心或失望的地方呢?
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波兰蠢驴这次的销售成绩确实亮眼,但同时面临的亏损问题也挺让人担忧的。游戏体验中有哪些亮点是值得称赞的?
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游戏界的好事和坏事总是交替出现,赛博朋克2077的大卖的同时,波兰蠢驴也得面对市场反应的压力。你对这次事件有什么看法?
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1300万份销售实属不易!这不仅表明了市场的火爆需求,也体现出游戏品质得到了玩家的高度认可。
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"要凉"这个词用在描述销量和舆论情绪时挺形象的。游戏中有没有什么情节或元素让你印象深刻或者认为需要改进的地方?
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这款游戏在全球范围内的1300万份销售量真的是令人震撼的数据,它对波兰蠢驴意味着什么呢?
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"卖了"这个词用得直接且有力,反映出了游戏市场的激烈竞争。你对赛博朋克2077的游戏机制和玩家反馈怎么看?
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1300万份的销售数量,这数字背后有着怎样的玩家群体呢?他们是新入坑还是老玩家回归?
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"要凉"一词在游戏产业中往往意味着口碑或评价下行。你对这款游戏的整体印象是什么?有哪些建议可以提供给未来的开发者吗?
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