卡普空在各个平台上贡献了很多经典作品。就我个人而言,我最熟悉的是红白机和街机上的游戏。当时只要看到游戏开始前显示的CAPCOM字样,我就会觉得这款游戏应该很不错,很多游戏都不让人失望。当然,Capcom并不是从来没有推出过难玩、不好玩的游戏。这类游戏通常会因为难、不好玩而被自动过滤,自然玩得少,留下的印象也少。那种容易上手并且可以完成的游戏往往会给人留下非常深刻的印象。
今天,我们就来回顾一下卡普空致力于街机的经典游戏。如果你当年没有通过这些游戏,都不好意思说自己是街机高手。
《惩罚者》
第三关摇红人的秘密是全国街机玩家都知道的。如果不抖掉红人,有些玩家就过不了关。其实这个游戏不应该通过摇动红人来完成,因为摇动红人之后,后面的关卡只是走走过场,完全没有意义。宁愿因为技能不够而被小兵或者第三关的boss杀掉,也不愿受人欢迎。至少还有一种体验感。
这个游戏并不是很难,两个人玩就更容易了。只要你愿意卖血(同时出拳+跳跃)、扔手雷,过关不是问题,但对于第一次玩或者前几次的玩家来说,就是说第一关丢掉生命直接游戏过第二关很正常。很多街机游戏的第二关都是难点,也是新手玩家的坟场。这在Capcom 的街机游戏中表现得尤为明显。
《恐龙快打》
这个游戏比上面的游戏难度更大,通关过程也更长。新手玩家一般都会在第二关被屠夫砍死。如果他们有幸熬过第二关,那么他们也会跌落到第四关。这两个关卡的boss简直就是玩家游戏币的收割机。如果两个人一起玩的话会稍微容易一些。
当时街机里玩家的首选是Yellow Hat,其次是Max。白伊和汉娜选择的玩家相对较少,但有一点是玩家应该尝试的,那就是即使不熟悉游戏,他们也会选择尝试汉娜,谁告诉她她是唯一的女性?关键是身材还那么好,对于青春无知时期的玩家来说太有吸引力了。
《快打旋风》
科迪、凯、海格市长,这三个都是玩家极其熟悉的角色。当然,当时我们都叫他们红人、白人、大人,而且还不知道人物的名字。
第三代是我最喜欢的。记得以前玩街机的时候,每一关boss死后,我还可以卖血来增加分数。卖血给死去的boss,直到分数达到一定程度后才会掉血。测量时就会奖励生命。好像一共可以奖励4条生命,其中出场的时候有5条。后续还可以拾取道具获得生命加成。总共有10多个生命。不及格是不合理的。
《龙王战士》
游戏的难度取决于玩家对游戏的熟悉程度。游戏越熟悉,就越容易。相反,如果你是第一次玩,你可能会在第一关或第二关失败。
在5个可用角色中,魔法师是最容易的,其次是精灵,剩下的三个角色在近战中会更难战斗。最难的boss不是最后一关,而是有两个不骑龙的龙骑士的关卡,就像倒数第二关《恐龙快打》一样。他们移动速度快,攻击力高。如果不习惯的话,真的很难防守。正常现象。
《名将》
每当看到《农药》里的刘禅,我就会想起《名将》里的宝宝。就连他驾驶的机器人的颜色也是一样的。但当时玩的时候我更喜欢选择木乃伊或者队长。
当我第一次看到另一个玩家用一枚硬币通关时,我真的很震惊。我几乎把那个选手当成偶像了,因为我自己玩的时候,第一关就差点没通过。但我看到很多朋友说这个游戏很简单。不幸的是,到目前为止我还没有用一枚硬币清除过它。
《吞食天地2赤壁之战》
原版中一币能通关的玩家很少,但改版中一币能通关的玩家不少。不过因为草薙剑的原因,修改后的版本过于简单,玩起来没有趣味。原版一一打过去更有趣。
五个角色各有千秋,但街机玩家很少选择黄忠,否则第一关就过不了。
当年无论能玩多少关,绝大多数玩家的操作都是一样的,那就是选择张飞吃掉三大美女。还有,第二关被赵氏兄弟狠狠打了一顿,最后又被夏侯惇活活折磨死了。
《圆桌骑士》
这个游戏并不难,只要你能格挡和砍砍,但如果你不会,你可能无法通过第一关。如果在第三关能够获得3条额外生命,那么过关就不会有太大的问题。当时最受玩家欢迎的角色就是兰斯洛特。
能够削减奖金生命是一种例行公事。只有能够在街机中获得高分,才可以说能够玩这款游戏。至于我们现在看到的寻宝之类的东西,在街机里基本上是不存在的。当时很少有玩家明白这些。
《街头霸王》
早年,它是街机上最流行的格斗游戏。那时候,同学们都会模仿游戏中人物的动作。我们真正的人无法掀起波澜,但我们可以做出挥手的手势并说“Adogan”。这场比赛应该是影响最深远的。即使你不是玩家,你也知道有这样的游戏存在。
标题:卡普空为街机贡献的那些经典游戏,如果你打不过它们,就不好意思说你是高手了。
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用户评论
街机上玩过的卡普空游戏可真不少呢!"丧尸围城"系列和"洛克人"一直是我的心头好。
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说起来,他们的《生化危机》简直是恐怖与逃脱的完美结合,让人紧张不已。
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"鬼泣"系列那流畅的动作系统简直太疯狂了,每段战斗都能激起无限肾上腺素。
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在卡普空的作品中,《街头霸王》是我永远的回忆。那一掌一拳的直接碰撞,感觉就跟跟拳击手一样激烈。
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他们的《怪物猎人世界》让游戏的策略性和趣味性都达到了新高度,打怪兽、杀巨兽的感觉太刺激了!
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"鬼武者"给我带来的东方奇幻世界超迷人,动作和特效都不容小觑。
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记得玩过卡普空的《装甲核心》,那种操控巨型机器人的满足感难以言表。
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他们家的《超级街霸4》不仅画面出彩,连招系统也做了优化,简直就是格斗游戏的大热门。
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卡普空在街机上的那些动作角色扮演游戏(RPG)也是我心中的经典,尤其是在情节上,总能勾起我的好奇心。
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"大逆转裁判"系列让玩家在游戏中参与推理,这样的设定让人着迷且沉浸其中不可自拔。
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《鬼屋魔影》系列里的恐怖元素和探险剧情让人每次玩都有新的惊喜。
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"红色代码"在科幻和行动元素上的完美融合让我一玩就是好几个小时。
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卡普空的经典游戏种类繁多,"观战街霸"则让我不自觉沉浸在别人的对决中,寻找胜利的技巧。
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他们的《终极街头霸王》系列中的每一个角色都设计得非常独特,战斗方式也非常多元。
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"生化危机2重制版"不仅画面精致而且情节扣人心弦,是玩过即忘不了的独特体验。
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提到卡普空的经典游戏,不得不提的还有《街头霸王X》,融合了多个角色和世界观,玩起来十分新鲜刺激。
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他们的作品中,《逆转裁判》系列的法庭辩论环节让人在解谜与法律知识之间找到了平衡点。
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"鬼泣1"是我开始接触卡普空时的一扇门,在它的世界里我看到了一个不同寻常的游戏体验。
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"终极装甲核心"让我感受到掌控巨型机械的乐趣,操控细节设计相当出色。
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玩过卡普空的《魂斗罗》系列后,感觉在那些快速射击游戏中找到了极致欢乐和挑战感。
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