笔者在《射雕》帖子下看到了很多评论,比如:
“射雕的武功和九阴真经的武功一样吗?”
“我只玩过《九阴真经》真武。”
“《射雕》 就是《九阴2》,对吗?”
……
两款相隔十几年公测推出的游戏,因“真武侠”的理念联系在一起。也因为九阴在网游中独特的历史地位,这场看似穿越的比赛,演变成了“真正的武林会有后继者”的期待。
很多年轻玩家可能只听说过九阴这个游戏,但从未真正玩过。今天笔者就来扒一扒,和大家聊聊《九阴真经》,昔日的网络游戏强者,新时代真正的武林挑战者。《射雕》。
1、为什么《九阴》可以称为真正的武者?
在众多回忆《九阴》的评论中,笔者注意到有几个说法,这或许能体现九阴在当时玩家心中的地位:
“当初有一种说法,九阴是武侠MMO的守门员,只有比他优秀的人才算得上,不如他的只能是古风。可惜十年后,没有人比他更糟糕了。”
“九阴不一定是最好的游戏,但一定是最武侠的游戏,最江湖的游戏。”
可见,《九阴真经》至今被人们铭记的关键之一就是它所营造的正宗武侠风味。
这种武侠风味是基于独特的战斗系统。它摆脱了魔兽争霸等国外网游常用的底层框架,取而代之的是内功修炼和虚实克制的系统。如果你运用得当的防御动作,你就能轻松地在战斗中生存下来。
门派归属和武术招式也取代了传统的职业和技能。
那么当时最流行的是什么?
你不再是每天刷怪升级,而是整天游走于武侠世界,触发冒险,以获得武林秘籍和道具;
不是你想向其他门派学习并获得新的称号,而是你每天蹲在其他门派中窃取他们的技能;
并不是说你下线之后就真的退出了那个竞技场。相反,“永不离线”机制通过角色离线后不消失的“永不离线”机制,让玩家真正留在这个竞技场中。所以,有一种方法,可以在人离线的时候直接杀人。独特的玩法是绑架金钱并兑换官方银子。
可以说,武侠小说中那种主角偶然习得神功的机会,可以落到每一个踏入《九阴》,真正成为武林英雄(或盗贼)的玩家身上。
这些也造就了《九阴》的另一大特点,那就是——自由,一种只有真正的武林武士才能给予的自由感。
你可以自由选择各种武学,使用各种武器,达到十八般武艺的真正精通;
你可以轻松清空卡牌,可以独自通关副本,可以只做装备,可以安心种地造药,不会被迫社交;
没有多少指南告诉你如何触发冒险,但冒险真的发生得很突然……
2、真的一样吗?武术的概念相似,但各有各的理解。
那么《射雕》有什么品质会让一些玩家将其视为《九阴》的后继者呢?
笔者仔细一看,发现上述经典玩法和构成真正武术的重要因素,其实都涉及到《射雕》所践行的理念。
比如《九阴》的一些武功招式已经用于江湖奇遇、武林偷盗等,而基于金庸《射雕三部曲》开发的《射雕》也没有武功限制,可以学习于世间各种武术中。更是多种多样,包括开宝箱、探索密室、做出成就、向骑士请教、借鉴其他门派……《射雕》将“沙盒”的概念融入其中,打造“沙盒武术”艺术”没有固定的成长路径。
然后从武器选择,到外招、内功、大招,玩家都可以自由组合搭配,实现不同流派的建设。战斗、魔法、牧业还需要什么?一个玩家可以独自应对所有职业。位置。
据称,公测中发布的招式数量将达到数百个。在未来的运营阶段,将引入大量原创经典武功,并将这些招式全部形象化、具体化展示,让玩家能够真实地展现出这些威力十足的招式。
还有一键连击、怪招等有趣的辅助释放机制,可以防止玩家被组合弄得眼花缭乱而难以上手。
这只是“身份自由”,只是《射雕》想要实现的真正武林愿景的五分之一。
还记得前几天《射雕》的推文,将“自由”列为核心本质,想要从社交、进步、身份、消费、选择五个大方面“让武术真正自由”。
从以往的测试反馈来看,这种“自由”的理念确实击中了一些渴望真武的玩家的目标。
3、《射雕》的发展会像《九阴》一样正常吗?
不过不少玩家仍然担心公测后《射雕》是否会走明码标价出售武侠、氪金争霸服务器的老路。
在我看来,从江湖的底层逻辑来看,这两款游戏的运营思路完全不同,这也意味着它们会走向不同的方向。
《九阴》 我们倡导的是“有人的地方就有冤屈,有冤屈的地方就有江湖,‘人’就是江湖”。
所以,九阴的江湖味更多的是人与人之间的碰撞和对抗。大多数独特的设计都是围绕着让玩家进行PVP,比如力量挑战、抢书比赛、禁区杀手等。
因此,在《九阴真经》的华丽外衣下,真武侠华丽外衣包裹的更多的是对玩家而言的数值驱动核心,通过不断的服务卷、99元武侠、天价刺激玩家消费。价格秘密。还有江湖味?开服几个月恐怕就剩下不了多少了。
所以我们仍然可以看到无数的风景党和PVE党抱怨自己悲惨的退出经历。实在是没有生存的空间了。 ——
当世界上只剩下恩怨和仇杀时,这个世界就不再是玩家想要的真正的武侠世界了。
至此,《九阴》的追求几乎就是《射雕》的另一面了。两者可以放在一起形成一个圆圈。
因为《九阴真经》几乎去掉了大部分刺激玩家攀比心理的设计。整个游戏只有一台服务器,并且没有排行榜。按照官方的说法,这从根本上杜绝了抛售价值的可能性。
至于明确标价高达百万的九阴武功,从《射雕》的测试情况来看,是不存在的。输出来自江湖;赛季系统的存在也能在一定程度上限制数值扩张的速度,给予玩家更多的信息。多重免费兑换奖励。
那么如果没有这些刺激消费和竞争的传统MMO惯例,《射雕》怎么能满足玩家对数值的追求呢?在笔者看来,它借鉴了新时代很多内容型游戏的本质,赋予游戏整体独立的美感,同时又不失网络游戏的社交氛围。
《射雕》主张“江湖中不仅有刀光剑影,还有红尘烟火”。它与金庸小说中的侠客主要情节背后的时代特定内容相辅相成,也就是所谓的“宋词元”概念。玩家可以听书、鉴赏、奏乐、喝茶、赋诗,受到一些宋代文化的影响,整体游戏体验节奏缓慢,值得细细欣赏。
而且,特效和时装相比其他古代游戏要克制得多(如果按照开篇的话我们不能称之为武侠的话)。结合《射雕》的写意汉服场景,着实让人感觉养眼。
当《射雕》变成了“只有PVP一方受伤的世界”(当然,比赛还是存在的,玩家之间可以见面竞争,但是没有排行榜),是否成为PVP一方已经不再重要了。九阴传人。
标题:《九阴真经》 有继任者吗?网易斥资10亿制作一款大型新游戏。能否恢复真正武林的辉煌?
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/sypc/16765.html
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用户评论
“听说这款新游是由那支团队打造的,简直是期待不已,希望真的能续写那段江湖故事。”
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“网易的投入高达十亿人民币!这力度已经让人震惊了,我好想知道这款游戏会给我们什么样的新体验。”
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“我想这款游戏一定有深藏不露的操作和策略,在《九阴真经》的基础上可能会加入更复杂的武侠世界。”
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“我一直都是武侠迷,《nine-true-kung-fu》让我充满憧憬,期待它能否重塑中国武术文化的荣光。”
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“网易推出的新一款游戏,这真的是太让人兴奋了。尤其是在《九阴真经》之后,希望能有新的惊喜。”
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“感觉这款游戏的画面、音效都会非常好,很适合喜欢沉浸式体验的玩家,期待能够展现出极致武侠世界。”
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“对于那些期待《九阴真经》续作的玩家来说,这个新游戏简直就是福音。希望它能够吸引所有武侠游戏玩家。”
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“十亿巨资的背后是想打造出一个充满深度与真实性的武侠世界?我非常感兴趣!”
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“如果这款新游能真正把古代中国文化的武侠思想以及武艺演绎出来,那可真是一场视觉和精神上的盛宴。”
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“网易这次的动作让人眼前一亮。我想这款游戏在世界观构建上一定会有独到之处,让人充满好奇与期待。”
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“我一直关注《九阴真经》,听说这是它的延续版本。我非常希望看到新游戏能够带给我们不同的武侠体验。”
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“这种级别的游戏投入,对玩家来说是福音。希望能从这款游戏中感受到《九阴真经》那般的深厚底蕴和激情。”
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“网易新游的风声传来后,江湖中已经掀起了不小的波澜,这款游戏的发布肯定会引发一拨武侠热潮。”
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“我一直都梦想着在游戏世界里领略最纯正的中国武侠文化,《九阴真经》之后,这款新作可能会实现我的愿望!”
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“网易砸出十亿的声势浩大,我想这款游戏会非常注重细节和用户体验。对喜欢《九阴真经》的玩家来说,这可能是个好消息。”
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“如果这款游戏能够深入地探讨武侠故事中的道德与人性冲突,那将会给玩家带来前所未有的思考空间。”
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“听说制作团队已经着手进行《九阴真经》后续作品的打造,我真的很想看到这个游戏世界继续扩张。”
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“期待这次投入如此之大的游戏会如何展现武侠文化的精髓所在。能否创新并传承真正的中式武侠精神?”
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“我认为这十亿的投资是对《九阴真经》理念的一种延续与深化,让新的世代也能体验到正宗的武侠世界。”
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