中华文明几千年来诞生以来,始终与农业文明密不可分,因为在交通不便的古代,只有实现自给自足才能生存;
到了现代,人们依然掌握着农业经济的命脉。除了解决国内供应和出口问题外,中国人还不断突破自然的限制,在滩涂、沙漠、南极、外太空、甚至电子世界种植自己的蔬菜。
有人牵着自己的“村霸”大白鹅到长安街悠闲散步;
有的人发挥想象力,让自己的鱼儿在云海中畅游,创造出一幅梦幻幸福的画面;
有些人甚至带着自己的狗到迪斯科场地狂欢;
或者在自己的竹林里饲养熊猫,在另一个层面上实现“一人一招”的愿望;
也许有些人喜欢独立,选择与蟑螂在一起,一起在床上缠绵……
虽然有些人玩得不亦乐乎,但仔细观察就会发现,这个“微信农场”功能其实就是“找事做”。
有些人选择一针见血,直接批评某个“天才开发者”,希望他下次能开发出一些既实用又符合微信产品定位的功能,而不是像这样“Q化”现在。
相比之下,某宝的植树功能就更胜一筹了。该功能不仅具有一定的可玩性和互动性,相应的成果还可以转化为公益贡献,让用户在玩乐的同时完成一个小任务。为什么不做好事呢?
此外,电子农场并不是什么新鲜事。它们也是企鹅公司的产品。 QQ早在2009年5月就推出了“QQ农场”功能。
游戏以农场为背景。玩家扮演农场经营者的角色,完成从购买种子到培育、浇水、施肥、除草、收获水果、销售到市场的整个农业过程。真实易懂的过程让很多玩家体验到了农民的艰辛,收获了丰收的喜悦。在买、卖、赠的功能中,甚至可以与他人互动,真正延续了QQ的社交功能。
有了这样的优秀先例,不少体验过微信农场的用户都表示,自己过上了“假童年”。他们本想从这个新功能中收获QQ农场时代的快乐,但最终却落得孤独。
如果真要说这个功能给年轻人带来了什么,可能就是勾起了他们对QQ农场的集体记忆。
02.曾经的农场
早期的QQ空间正如它的名字一样。其表现形式之一是“三维空间”。用户只需切换到“迷你屋”功能,空间页面就会转化为用户在房间(即QQ秀)中的虚拟形象,可以随意进出,进行游戏内消费货币可以购买各种家具。
一句话概括,当时的QQ空间更像是一款社交养成游戏。其主要功能是“游戏”,其次是“社交”。
随着空间的发展,其社交功能已逐渐超越游戏功能。如今,空间中最强大的功能仍然是用户与亲友交流的“论坛”;而空间中的“游戏”功能则被分离出来。细分为各种类型的小游戏,其中之一就是QQ农场。
2009年,唐道生和刚加入企鹅公司就爬到高位的郑志浩正在讨论开发一款类似《开心农场》的小游戏。这是一款由五分钟开发的以农业为主题的社交网页游戏。用户可以扮演农民的角色,在自己的农场耕种土地,种植各种蔬菜和水果。
该游戏于2008年11月发行,这款简单的游戏在当时取得了巨大的成功。数据显示,2019-2010年期间,开心农场总注册人数为7000万,且同时在线活跃。人口2300万。
这个数据对于游戏产业刚刚兴起的中国来说是一个天文数字。这足以证明市场非常渴望这类休闲游戏的诞生,所以对于正处于瓶颈期的企鹅来说,此类游戏的开发刻不容缓。
当时,由于内外部因素的影响,整个QQ平台的增值服务并没有增加,在功能上也找不到突破。对于一家互联网公司来说,这是生死攸关的问题。为此,企鹅不得不寻找一些游戏项目,为整个QQ注入一些新鲜血液。最终,他们发现的是一系列后续的太空游戏。
不过,虽然是开发,但企鹅这个时候确实很难抽出精力从头开始制作游戏。于是,他们只好以商人的身份继续与五分钟谈判,将“快乐农场”引入这个空间,最终在80、90年代爆发。售后市场。
最初,游戏将提供开阔的场地和基本种子,如玉米、萝卜和小麦。玩家只需开垦土地,将种子埋入土壤中,农作物就会按照系统设定的时间生长。
当然,在此期间,农作物也会随机出现虫害、干旱、杂草丛生等亚健康状况。如果不及时使用相应的道具来应对,农作物的收成将会受到影响。
虽然是一款操作简单的小游戏,但《QQ农场》在画面显示上却做到了精致的呈现。例如,如果农作物出现上述状态,农作物和土壤的屏幕也会发生相应的变化,让玩家一目了然。
农作物成熟后,游戏画面会呈现出绚丽多彩的丰收画面。此时,玩家只需点击收获即可体验收获的喜悦;然后送到仓库出售即可获得相应的经验和金币。
但QQ农场最有趣的一定是“偷菜”了。
通过朋友栏中的传送按钮,玩家可以拜访朋友的农场。如果恰逢丰收期,可以在离开前点击收获按钮采摘一些成熟的农作物。
由于玩法简单,QQ农场受到了很多老网友的喜爱。时至今日,仍有不少老玩家还能回忆起偷菜的经历,或者继续“经营”自己的农场。
这一系列的操作可以为玩家提供相应的体验。当农场等级提升时,玩家还可以购买更高级的种子,耕种更多的土地。由于是一家“电子农耕”公司,并且有企鹅这样的国内游戏龙头做后盾,所以在游戏的运营上并没有马虎的地方。
QQ农场可提供的种子不限于现有品种。在特殊节日或者与商家合作的时候,官方会推出一些限量的、奇特的种子。
例如,圣诞节期间,政府直接发放“圣诞树”种子,而不是普通的杉树。当种子成熟时,它们看起来就像被五颜六色的丝带和灯光包裹着;
2010年,企鹅还与娃哈哈达成合作,推出“娃哈哈营养果”种子。
在QQ农场中,玩家不仅可以独自享受收获的快乐,还可以进入朋友的农场,帮助他们照料庄稼,或者偷偷地享受收获。在这个“耕种”和互动的过程中,玩家既可以收获,也可以收获。 “庄稼”收获了,精神上的享受也收获了。
可以说,在网络世界还没有今天这么丰富的年代,QQ空间及其衍生游戏确实就像一个精神家园,让还在社会上打拼的年轻人拥有了人生中的第一个“奢侈品”。汽车”,第一块“耕地”,一个可以招待家人朋友的“空间”。
最重要的是,在这些虚构的世界里,人们可以暂时摆脱现实中的各种压力,摆脱钢筋混凝土的束缚,以另一种形式实现“归园田园”的平静生活。
然而,无论QQ农场给我们留下多么珍贵的记忆和辉煌,一切都随着Flash退出历史舞台而消失在人们的视线中……
然而,Flash还是原来的Flash,农场还是原来的农场,玩家还是以前的玩家,只是那些和你互动、偷你食物的人却早已消失了。在五彩斑斓的网络世界里,原来的“农民”早已走遍了世界各地,只有极少数的老人选择留在这一寸耕地里,像真正的农民一样日复一日地播种、浇水、施肥、施肥。除草、收割。
在很多人看来,这个过程虽然枯燥,但比那些还不确定、需要大笔花钱的抽卡游戏要现实得多,比那些让血压波动的竞技游戏要平和得多。
至少付出了,一定会有所收获,但没有人偷吃的事实,还是会让人感到一丝孤独。
03.结语
如今的QQ农场更像是一个记忆的载体,承载着80、90后的记忆。
当这群人再次看到那些熟悉而又陌生的广场时,体内种植蔬菜的DNA被唤醒,对农作物成熟的期待,半夜从其他农场偷菜的心情被唤醒。
因此,当“微信农场”推出时,大家都希望它能给我们带来和QQ农场一样的感受。然而这样的要求对于“小而精”的微信(其实也不小)来说确实很难。有点势不可挡。
而随着生活节奏不断加快,又有多少人能够真正静下心来,循环过农耕过程呢?
标题:微信将13年前的“QQ农场”上线,却被8090后批评“假童年”
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用户评论
回忆杀,那个在QQ上的田园情趣,这次竟然出现在微信上了!
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突然看到这消息,感觉自己穿越回当年的QQ时代,有那么点小激动。
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记忆中的绿色麦田,又在这个新的平台上焕发了生机,感觉回到了那些温馨的日子。
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一打开就是那些熟悉的画面,真的好像看见了自己的童年印记。
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“QQ农场”这个名字一听就让人怀念,现在能在微信上玩真是太棒了!
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小时候的快乐瞬间再次浮现眼前,这个游戏不仅在年代上怀旧,在玩法上也很亲切。
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太有感触了,特别是80、90后的我们,看到这种熟悉的元素就像回到了过去。
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一进入游戏就充满了童年的记忆,仿佛那些流逝的时间都重新活了过来。
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听到要把“QQ农场”搬到微信的消息时,我真的有些手舞足蹈的高兴,满满的回忆啊!
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这个游戏真的让人思绪万千,每个细节都在诉说着故事,重温过往的美好时光。
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突然发现这个游戏还在,真的是意外之喜,仿佛回到了青春的记忆深处。
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虽然表面上看是游戏,但更深层的是对过去那段时光的怀想和珍惜。
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看着这个熟悉的画面,思绪飘回了那曾经的欢乐与梦想,满满的感动。
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对于80、90后的我们来说,这不就是我们的“童年的魔法”吗?
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虽然环境变了,但那份儿时的味道还在,让人久久无法释怀。
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这次的游戏更新让我再次体验到了那些纯真的岁月,感慨万千啊!
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"QQ农场"竟然在微信上线了,简直是我心中的小确幸,童年的美好时光永远保留着。
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从QQ到微信,这游戏的转移不仅仅是位置上的变化,更是情感的跨越时光的记忆。
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怀旧情绪满满上头啊,感觉这次的游戏更新给我的回忆加了不少分!
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一玩这个游戏就勾起了心中那片遥远的时间缝隙里的美好画面,真是满满的回忆杀。
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