DOTA在中国非常流行,操作也比以前容易很多。大学里很受欢迎,因为过去这种游戏竞争不大。大学电脑通常是大量WAR3机器,宿舍局域网被黑客入侵。 DOTA 2简单易用,LOL更休闲,基于市场细分。有些人喜欢稀有的东西,有些人喜欢简单的东西。需要很长时间才能休息。 DOTA2不错,但是G有点厌倦了赚钱,用配件填满。大约3-4年的时间,饰品从稀有变为不朽,特效分别从0变为2。
在Dota 2和LoL等游戏中,你无法通过购买道具来改变角色的强度。你只能通过吸引大量用户并创造购买增值服务(例如皮肤)的动力来赚钱。换个角度看,如果dota2一直拒绝新玩家,那基本上就是等着吃饭了。与Dota2相比,LoL的成功在于让更多对Dota游戏不太了解的玩家参与其中。
标题:DOTA2:为什么它变成了死游戏?这个理由非常重要
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/sypc/17318.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我曾是DOTA粉丝,现在却对这款游戏颇有微词。感觉像是被时间淘汰了。
有11位网友表示赞同!
自从V社不再频繁更新Dota2的新元素和平衡性,它真的开始变得沉寂。
有12位网友表示赞同!
Dota 2在早期的疯狂时期是多么激动人心,而现在玩家数明显下滑,是不是已经达到了顶峰并向下坠落?
有6位网友表示赞同!
对比其他游戏的日新月异,Dota2似乎停滞了。更新频率降低是许多人感到它边缘化的主因之一。
有6位网友表示赞同!
游戏体验上,不少玩家抱怨DOTA2缺少新鲜感和刺激度,特别是长期的平衡性变动太少。
有18位网友表示赞同!
Dota2现在吸引的主要是核心玩家群,新用户门槛过高,导致新玩家难以入门。
有20位网友表示赞同!
社交方面,活跃社区的减少是个明显迹象。Dota2曾经的讨论氛围已经大不如前了。
有17位网友表示赞同!
游戏模式更新滞后是一个大问题,比如夜魇和天梯等系统改进迟迟未见,让玩家们对它的期待落空。
有16位网友表示赞同!
玩家在寻找新的竞技挑战时往往转向其他竞争者如Valve自家的CS:GO,DOTA2的人气因此被分流。
有7位网友表示赞同!
用户反馈通道不畅也是问题之一。Dota2社区常常觉得官方对于重要问题的回应和解决太慢了。
有8位网友表示赞同!
Dota2在游戏平衡性和外挂治理上一直存在争议,这严重干扰了许多玩家的游戏体验。
有19位网友表示赞同!
一些核心机制和规则的复杂性也是导致新玩家望而却步的原因之一。简化入门流程或许可以帮助吸引更多人入坑。
有18位网友表示赞同!
市场上的竞争加剧了Dota2与其它热门游戏如LoL、Overwatch等的对比,后者提供了相对轻松的游戏环境。
有19位网友表示赞同!
Dota2的赛事机制也引起了一些争议。尤其是在TI(国际邀请赛)上存在的一些战略失衡,让人质疑了它的专业性和公平性。
有11位网友表示赞同!
技术进步导致硬件需求提高,而Dota2在这一方面的优化速度似乎比不上玩家设备升级的速度。
有11位网友表示赞同!
Dota2的语音系统对于提升游戏社交度和战略沟通有很大帮助,但其实现效果并未达预期的理想状态。
有18位网友表示赞同!
用户数据保护问题也成为了关注焦点。对于许多玩家来说,隐私安全是选择继续游玩一个大作的关键指标。
有20位网友表示赞同!
Dota2早期的社区治理机制已经难以适应当下多元且复杂的社会环境需求,这是玩家社区规模缩水的原因之一。
有11位网友表示赞同!
游戏内的经济系统和金币道具化争议从未停息,这常常引起老玩家的不满和新入局者的困惑。
有19位网友表示赞同!
在国际用户市场上的推广力度减小意味着缺少新鲜血液注入,导致DOTA2在非英语文化圈中的影响力下降。
有16位网友表示赞同!