相信很多老手都熟悉RPG(角色扮演)游戏。这类游戏的特点是给玩家一个角色来扮演,让玩家在一个或多个场景中探索,完成剧情,发展游戏。
每次我进入RPG游戏时
第一件事始终是确认你是谁
还记得Boxbox第一次接触的RPG游戏是《口袋妖怪红宝石》。捕捉精灵,按照主线剧情一步步击败各个道馆,与强敌“友好”互动,都是当时Boxbox玩游戏非常幸福的回忆。
然而,随着年龄的增长,我接触到的RPG游戏越来越多,而且我也发现RPG游戏不仅仅局限于战斗,有些RPG游戏注重管理、探索和剧情。
RPG游戏的核心只是成长、探索和战斗吗?每个人都喜欢打架和杀戮吗?
如果你有这样的想法,那你就太年轻了。我认为很多RPG游戏的核心是.
集资
嗯?赚钱吗?这不是太市侩了吗?
其实,无论是哪款RPG游戏,相信到了游戏结束的时候,每个人手中都会拥有大量的“财产”;
无论是劫富济贫,还是寻找宝箱、打怪、收集NPC钱包。
本质上,你在RPG 游戏中的背包储备将会增加!
以最近上线的一款试玩游戏《小小山谷》为例。这是又一款以“赚钱”为核心的RPG游戏! (其实是一款清爽治愈的角色扮演游戏……)
虽然画风有些治愈好看,音乐也比较清新,但这并不能掩盖与这款游戏风格完全不符的“赚钱元素”!
我来告诉你这个游戏的核心,“收集”+“交易”!
《小山谷》的设定是,玩家控制的角色来到山谷中的一个村庄,从有点作弊的“杰夫”那里购买了一家蜗牛商店,并开始疯狂地打开地图探索以经营农场的故事。店铺。
我们的收藏元素正在填满商店。您可以收集村庄中的所有非个人物品。
路边的橘子树被摘了……
路边的野花.采摘
我不知道这小石头有什么用……拿走吧
这些是您可以用来放置在商店中的“商品”。除了地上能找到的东西外,你还可以花500大洋从渔具店购买一根鱼竿,开始快乐的钓鱼行动。
这是一根神奇的钓鱼竿。只要有水,就可以钓鱼。
钓鱼者欣喜若狂
您甚至可以抓到4399 个Beanie Babies 娃娃!这太棒了!
游戏中可以收集的“商品”有上百种,但是收集这么多东西有什么用呢?
然后进入游戏的第二个核心“交易”
上《奸商是如何炼成的》
当我们获得了各种收藏品后,就可以在当初花500大洋买的蜗牛店里出售我们的产品了。按一下门口的门铃,村里的客人就会找上门来。没什么新意的。
当然,也会有客户对你的产品感兴趣,然后给他们报价。
(六块钱要买一个橙子?小妹妹你还太小了!)
这个时候,你必须选择.
拒绝
没错,成为奸商的第一步就是说不!
(与客户反复互动后价格可能会翻倍)
首先,拒绝客户并不意味着客户不会购买。往往客户的前几轮报价偏低。只要多拒绝几次,就能涨价了!
只有这样,你才能获得丰厚的利润,在赚钱的路上越走越远!
随着你的店卖的东西越来越多,越来越富有,我们就会在成功赚钱的道路上不断前进!
赚钱的元素(也可以认为是收集和囤货)也是RPG中不可或缺的一部分。背包里的道具和纪念品是玩家在这个游戏中探索的证明,也是玩家和游戏之间的联系。这种纽带会给玩家带来巨大的成就感。
当然,《小小山谷》的玩法只能代表RPG游戏的一小部分。除了盒子挖掘出来的“赚钱”元素之外,游戏本身的画风和治愈风格其实也是RPG游戏所能提供的。给玩家带来另一种感受。
尤其是RPG游戏自带“时空穿越感”,体验不同的生活和挑战的感觉尤其令人着迷。这大概是RPG游戏另一种让人着迷的风格吧~
标题:你可能不知道,RPG游戏的首要任务是“赚钱”
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用户评论
我之前一直认为RPG游戏就是探索冒险和深层次的故事线,直到最近接触到一款主打"敛财"概念的游戏。出乎意料的是,这种玩法反而给我带来一种全新的体验。
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《你可能不知道》这款游戏对RPG的定义真的是让我眼前一亮,它不仅让我沉浸于角色扮演的快感中,还享受到了游戏中的经济战略。
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一直以为RPG就是纯粹的故事和任务驱动,这款"敛财"概念的游戏居然能够把财务管理和冒险故事紧密结合在一起,这种创新真的很令人兴奋!
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原先对RPG的理解过于局限了,《你可能不知道》这款游戏让我意识到RPG可以有多种不同的面向,包括财务管理的维度。
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游戏业界真是什么都出了个新概念出来,"敛财"概念的RPG让我大开眼界。在这个游戏中,不仅考验玩家智慧和操作技巧,还必须考虑资源的优化使用。
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"敛财"?是的,在《你可能不知道》这款RPG中,游戏不仅仅是关于战斗和任务,更需要策略性地管理资源以及与其他玩家或势力进行交易,让我体验到了新的乐趣。
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我以前没想过一款RPG能以“敛财”为核心,但在《你可能不知道》这款游戏上,这种概念让整个游戏内容更加丰富,增添了更多的战略性和挑战性。
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这款带有"敛财"概念的RPG不仅有丰富的角色扮演元素,还融合了经济模拟的功能,这样的创新很吸引我,并且让人对游戏的兴趣大增。
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"敛财"的概念在RPG游戏中算是一个新鲜玩意儿,《你可能不知道》让我了解到,RPG不仅仅是一场简单的冒险旅程,还包括对整个虚拟经济系统的探索和控制。
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在《你可能不知道》这款以“敛财”为核心理念的RPG中,玩家不仅需要打怪升级、解谜,还要合理规划自己的财务状况,这给了我前所未有的游戏体验感。
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"敛财"听起来对游戏不是那么有吸引力,但在《你可能不知道》这样的RPG游戏中,我发现这款游戏通过财务管理让角色发展和故事推进变得更有深度和策略性。
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以前只在电影里才看到关于经济管理的内容,在一款叫做《你可能不知道》的RPG中得以实现在我的掌上进行操作。这种结合真的让我惊艳!
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玩过各种各样的RPG,但这款有“敛财”概念的游戏确实给我带来了新颖的感觉。它让我对RPG有了全新的认识,增加了我对财务管理的兴趣。
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"敛财"听起来有些俗气,但在《你可能不知道》这样的游戏中,这种方式竟然以一种非常有趣和沉浸的方式来展现。这让游戏的策略性变得更加多元且挑战性更高。
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原本以为RPG就是纯角色扮演的游戏,《你可能不知道》用“敛财”作为卖点却让人意外地喜欢上这种融合了经济策略的新式RPG体验,真的有种意想不到的乐趣感。
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"敛财"?在别的游戏里这可能是骂名,但在《你可能不知道》这一款RPG中,它将财务管理以一种全新、有趣的方式融入 gameplay,让我着迷地玩下去。
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对于传统RPG模式感到有些厌倦的人来说,《你可能不知道》中的“敛财”概念让玩家从不同维度上体验游戏的深度和广度,带来了耳目一新的创新体验。
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"敛财",听起来和我的初衷有点不符。但在实际玩过《你可能不知道》,我才意识到,这款RPG不仅仅是关于角色的冒险,它对财务管理也大有文章可做,在其中我找到了独特的乐趣。
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