但我能深深感受到那种心情,感觉有点像回到了那个感伤的时代,而不是现在唠叨的大叔风格。
游戏中最快乐的时光就是成长。扼杀幸福的是困难的瓶颈。
兔子时代的游戏难度更大,操作门槛更高。记得以前在浩方平台的LV4、LV5房间的时候,经常会上午打LV5,下午掉LV4。我用了4年多的时间潜心练习基本功。直到大四,兔子才达到了1800点的高阶,这在当时已经大致相当于国服的大师级别了。
至于他为何转战LOL,外界官方表示是因为当年DOTA的无敌。作弊太多,即时提款太多,失去了乐趣。当然,事实上,确实是不可能爬上去的。而且当时DOTA的天梯机制特别怪异。是根据前20名英雄的加权平均分来计算的。也就是说,你最擅长的英雄,分数高了就无法使用。封禁了20多个英雄之后,你还怎么玩这个游戏,而且你都快毕业了?我身边朋友不多,虐人总是很无聊,所以我就转而玩一开始虐不了的LOL游戏。
游戏就是这样,新的突破,尤其是一开始,你要不断提升自己,学习技能,慢慢成长才能享受屠杀的乐趣。尤其是在那个时候,LOL 更倾向于即时杀戮。一键释放技能,无需记住快捷键。这个时代的英雄大多都像安妮一样,QWER 就足够了。相比DOTA,它更像是一款炫酷的游戏,自然会吸引大量的LOL用户。
游戏的本质是玩,但LOL已经不让你玩了
对于大多数娱乐玩家来说,游戏就是为了获得乐趣。你不是职业选手。谈论电子竞技只是一个像竞赛这样的词,以减少在游戏中浪费时间的负罪感。而LOL发展到今天,确实已经不再是一款好玩的游戏了。
LOL将电子竞技的另一个方向推向了极致。 DOTA更注重操作、克制、反克制,极其复杂。但说到操作,当年DOTA所要求的瞬时操作不如现在的LOL,还有初代。和LOL一样,DOTA的技能基本上都有保证命中的机制。
现在的LOL基本删除了必胜机制,一段判定,二段判定,三段判定,瞬间多段位移,闪现组合。英雄的机制可谓是让人眼花缭乱。在电子竞技领域,这是成功的。提高了观看体验和可操作性。在娱乐性方面,LOL基本走的是DOTA的老路,杀死低操作玩家的同时,给新玩家设置了很多障碍。
小丑确实被淘汰了,但他并没有被淘汰
小丑是游戏中的原创英雄之一,技能简单明了。这些英雄大多都是下水道的高等级版本,比如安妮、女枪手、德玛、万神殿,甚至还有男枪手。 Riot Games 现在将直接告诉您这一点。如果扔掉一套之后还想玩这个游戏,那就只能痛快了。
Riot的英雄平衡性一直很差。不然兔子怎么能达到80的胜率,成为王者呢?这本身就不符合电子竞技的逻辑,所以我们不得不承认,我们的失望只是我们想要的这种不平衡已经不属于我们了。 (就像经济学中典型的买房理论一样,人们并不是真的希望房价下跌,只是希望能够买到便宜的房子)
至于小丑,与那些真正弱小的英雄相比,他并没有那么弱。只是版本中的打野本来就很弱。英雄和位置的双重削弱,让这个英雄的投入和回报不成正比,很多人自然会失望。
爱恨情仇与市场混乱的平衡机制
当前版本的平衡性如何?太平衡了,看到英雄都很难说是赢还是输。只是难不难,打开多少次的问题。平衡是这样的,兔子必须努力工作才能获得分数,但一旦累了或者胡乱玩耍,它就会像火箭一样失去分数。事实上,大多数人都是这样。得分者胜率51分,失分者胜率49分。
平衡本身并没有什么问题,但腾讯本质上是一个赚钱机器。老马对这个游戏没有任何感情。平衡的目标不是你,而是真正能产生最大收益的游戏。所以,平衡带来了一个问题,就是算法很狠。为了让你在该输的时候输,会给你带来非常糟糕的队友。迷失本身还好,但它既不给你甜头,也不让你直观地感受到它像DOTA。小黑屋造成了非常不平衡的情绪问题。很多时候,我们并没有因为质量局而输掉,但是对此没有任何安慰,也没有对造成这个问题的人进行有效的惩罚。
这不能完全归咎于LOL和DOTA的小黑屋。因为DOTA本身并不火爆,所以缺乏代练和主播群体。算法机制会比较简单。尽管LOL的热度有所下降,但它仍然蕴含着巨大的经济效益。由于直播、力量训练、内容制作、活动等各种类型的人员大量参与,算法的复杂度就变得更加困难。
这意味着无论在哪个细分领域,您都可以遇到这些人。在强度区,这种概率会上升到极致。别说老兔子进了王者就能打钻石段代练了。版本较弱,而两个版本较强。这就像一个拿着生锈的剑的民兵和4个村民去与隔壁村的两个全副武装的雇佣兵和3个村民战斗一样。胜利的概率非常低。
没有小丑的情感劫持,游戏还是生活,开心就好
虽然兔子是一个不是小丑扮演的玩家,但小丑没有任何情感绑架。如果当时兔子没有生乔巴的气,它们就不会偶然杀死小丑。一不小心坚持了8年,他们就变成了丑八。主啊,英雄即使到了晚年,也需要兔子这样的人陪伴,所以他才不顾一切地坚持下去。
其实兔子偶尔也会玩各种娱乐游戏,比如炉石传说、第五人格等等,因为小丑本身就占据了他大部分的业余时间,也确实是纯粹的娱乐。毕竟兔子还是想看小说,追看老故事等等,这些都会让兔子感到快乐,除了早上起床的时候。
关于小丑和游戏,兔子还是推荐佛教娱乐。人生没有不可或缺的成就,也没有不可或缺的旗帜。幸福就是最好的。
标题:LOL:为什么现在扮演小丑让你不开心了?
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用户评论
我对现在的《英雄联盟》小丑感觉很失望,技能的平衡性让我没法享受到原本轻松的游戏乐趣。
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小丑的改动简直是让人无法接受,现在几乎连上场的机会都没有,太困扰了。
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最近的新版本更新后,我发现小丑的操作难度和回报不匹配,有些沮丧。
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玩《英雄联盟》的小丑已经失去了原有的魅力,我觉得需要更多的调整才能回归玩家的青睐。
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现在的游戏环境对小丑玩家不太友好,想要carry团队变得难上加难。
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我对那个版本的小丑改动有点意见,感觉他像是被削弱了所有优势。
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《英雄联盟》的小丑已经不是我记忆中那款能够带来快乐的游戏角色了。
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看到别人在比赛中使用小丑取得胜利,而我却苦不堪言,简直让人泄气。
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小丑的重做让我期待过高,但实际情况让我不禁感到失望,游戏体验大打折扣。
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我对《英雄联盟》官方对小丑的处理方式有疑问,玩家的声音似乎没有得到回应。
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现在的玩法模式使得用小丑赢下比赛变得非常挑战性,需要极高超的技术和耐心。
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觉得目前的小丑设定对于新玩家来说门槛太高了,游戏的乐趣被技能复杂度所淹没。
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我个人很期待《英雄联盟》官方能够修复一些bug和问题,改善小丑的使用体验。
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在《英雄联盟》里,小丑已经变成为了我最不想触碰的角色之一,这让我感到挺遗憾的。
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我觉得,如果调整一下平衡性或者给予一些辅助策略性的提升,小丑可能会重回玩家的怀抱。
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游戏中的小丑虽然依然有趣,但是与其他角色相比似乎失去了一部分竞争力和乐趣。
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对《英雄联盟》里的小丑现在的定位很担心,感觉可能会有更多玩家选择弃坑这个角色。
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在尝试使用小丑时遇到的挫败感,让我开始怀疑是不是应该继续玩这个游戏了。
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尽管官方努力地加强某些方面,但小丑在我这里还是一直给人感觉力不从心、过于边缘化。
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