据市调机构 Sensor Tower,自 5 月 21 日上线以来,腾讯新手游《地下城与勇士:起源》几乎一直霸占中国区 App Store 免费游戏榜首,挤下了自家游戏《金铲铲之战》和《王者荣耀》。
另一家游戏研究公司 Niko Partners 预计,《地下城与勇士:起源》发布首周创收超 1.4 亿美元,全年收入可能超过 10 亿美元。作为对比,2020 年米哈游的《原神》上线首周收入约为 6000 万美元(不包含中国的第三方 Android 商店)。
《地下城与勇士》端游系列曾为腾讯带去 16 年丰厚利润,同时积累了大量粉丝,前期腾讯的营销投入非常积极,一些未预约过该游戏的微信用户也会在其上线前和当天收到提醒。所有这些似乎都是在为了在手机平台上再次复现盈利奇迹。
现阶段《地下城与勇士:起源》口碑并不好,在游戏评分网站 TapTap 上,该作的评分只有 3.8 分(满分 10 分),玩家差评多集中在 “画质模糊”“优化敷衍”“无脑氪金” 上,给出差评的不乏许多《地下城与勇士》忠实玩家。(邱豪)
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标题:《地下城与勇士》首周预计创收超 1.4 亿美元
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