只要还在接触互联网,这两天就很难不看到《元梦之星》的身影。
在微信、QQ这类聊天软件的弹窗、派对游戏关键词触发的红包雨里,B站、微博等社交媒体的开屏广告里,开机时的搜狗输入法弹窗里,甚至是群友转发的玩梗文件里。各种你能想到或是想不到的地方,都能看到在一片色彩斑斓的背景里,站着几个身穿卡通服装的软萌角色。
就在一天之内,《元梦之星》突然就成了各种群聊里的谈资。聊游戏的玩法如何,聊里面的时装好不好看,或者是在分享该去哪领免费的、好看的时装和红包。
对于还没来得及接触这款游戏的人来说,这时候心里一定有一个大大的疑问:《元梦之星》到底是怎么做到在上线第一天就流行起来的呢?
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当玩家还没打开游戏时,《元梦之星》留给玩家最深的印象就是它缤纷的色彩。它从视觉元素上,就在强调着游戏多彩的欢乐属性。
在昨天正式上线的游戏里,我们能看到非常多充满娱乐性的玩法。比如传统派对游戏的闯关竞速,能变换成场景地图物品的躲猫猫玩法,或者是结合了战术竞技玩法的“突围梦幻岛”模式。
这些玩法有的是同类游戏里有的,还有不少模式则是首次由《元梦之星》融入到派对游戏的框架中。但它们都有同一个特点,那就是游戏中的欢乐属性一定不会少,也一定是一种多人游戏。
由此也能看出,《元梦之星》从一开始就不是只瞄准了某几个玩法,而是着眼在了社交上。
现如今对于社交的追求,几乎成了每一个当代年轻人上网的重要目的。不管是聊天软件上找人聊天,还是寻找游戏搭子,都是想要社交的一种体现。只不过对于更多的人来说,现有的网络社交方式还是太少,互联网这条河还是太深,没法把更多人拉近到一起。
《元梦之星》正是敏锐地捕捉到了这一点,才选择用派对游戏承担起一种新型社交平台的桥梁功能。它能快速地流行起来,离不开它在游戏内针对社交属性进行的大量优化。
保留原有玩法精髓的情况下,《元梦之星》对这些玩法进行了轻量化和娱乐化的改造。比如游戏中的竞速玩法,就取消了起步喷气、过弯漂移等许多繁琐的操作;在正式版中上线的“突围梦幻岛”模式里,也把背包系统整个从战术竞技玩法中剥离了出去。
在做出了这些改变后,玩家在游戏中需要花费的注意力大幅减少,富余出来的精力就能和其他玩家进行互动,或是用来和朋友聊天,达成社交目的。
同时对这些玩法的轻量化处理,也大幅缩减了每局游戏带给玩家的负担。战术竞技不再需要动辄伏地几十分钟等待缩圈,加入的复活机制和更快的缩圈速度,都让很多人会选择一股脑地往前冲。其他模式也基本如此,随时能都拿起手机用几分钟来上一局,也能随时放下。
就算什么都不想玩,只是登上游戏,承载游戏大厅功能的广场上也有足够的玩法供人消磨时间。和其他不认识的玩家互相推来推去,扯着衣尾开开小火车,或是在泳池里跑跑在彩虹上逛逛。
这种随拿随放随处都有的乐趣,进一步强化了《元梦之星》合家欢的社交属性。毕竟社交本身就是件消耗能量的事,能尽量减少负担降低消耗的社交,才是优质的社交——目前的《元梦之星》正是替玩家们想到了这一点。
更重要的是,它还想到了那些暂时还不是玩家的用户。
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《元梦之星》昨天的全网关注度,想必大家一定都已经看到了。
这次正式上线除了在各个平台的开屏、弹窗里出现,也出现在了更多我们这些玩家不一定会关注的领域里。在娱乐圈,除了请来时代少年团作为初星代言人,还在不少明星艺人的直播里能看到他们在玩《元梦之星》,比如张大大居然在和中国Boy连麦组队体验《元梦之星》。
许多不同领域的博主视频里,我们也能看到各种形态的《元梦之星》的身影。比如在手工耿的一个打造现实版闯关装置的视频里,或者是另一个博主戏仿手工耿来打造游乐园的套娃视频里。
再加上《元梦之星》大手笔送出的各种玩家福利:可以通过各种活动免费领取的20+款时装,下载就送的红包,游戏内的星梦广场上限时开启的红包雨等等。
这些贯穿众多领域的内容,让《元梦之星》被更多蓝海用户看到。让这些用户能以这些他们感兴趣的艺人、IP、博主或是更简单的福利为起点,了解这款游戏并成为它的玩家。
如果是其他类型的游戏,这种策略无疑充满了风险。但对于派对游戏这个门类来说,这一招的成功率明显就会高上不少。
对于那些游戏玩得很少或者干脆不玩游戏的用户来说,《元梦之星》几乎等于零的门槛也很难把他们难住。就像前面介绍的,就算一个新玩家什么也不懂地进到《元梦之星》里,站在广场上也足够他玩上好一会儿的。
对于这些以前不玩游戏的人来说,一款对玩家本身没有任何要求的低负担游戏,无疑是入坑的优质选择。更何况对于一种新型社交方式的寻找,并不只是玩家的需求,而是普遍存在于当代年轻人中。所以这些少有接触游戏的网友,或许对这类平台的需求更为迫切。
在讨论度如此高,还放了众多游戏福利的情况下,只要身边有朋友游说两句,就很难忍住不去试两把,接着就交给游戏已经上佳的质量把人留住了。
《元梦之星》能在上线的前两天就获得这么高的讨论度,也离不开这部分蓝海用户的涌入。如果只看讨论热度,丰厚的福利和激励、几百位不同平台的主播、明星、视频博主的体验试玩,不知道的还以为是一个大型平台在招兵买马呢。
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从某种意义上来说,《元梦之星》还真是个大型社交平台。
它确实是一个不折不扣的派对游戏,但在派对游戏之外,它还有更多超出这个游戏品类的创新型拓展,这也是它能快速流行的一大因素。
在游戏玩法上,除了传统派对游戏的闯关模式,《元梦之星》还加入了竞速、FPS等许多其他游戏类型的元素进去。在天美多个研发团队的通力合作下,这些模式都在还原了原本玩法出色手感的同时,进行了派对游戏的娱乐性特化,让这款游戏的派对属性延伸到了更广的游戏门类上。
在游戏类型足够丰富的情况下,《元梦之星》里的“星世界”(UGC板块)则是把这款游戏的边界继续往外推了推。
“星世界”提供了非常强大的玩法编辑功能给玩家。每张地图里,游戏时间、参与人数和胜利条件都能自行设置,目前已有地图里的模型、机关和道具,基本都能作为玩家手里的创作素材使用。如果需要创造具有可玩性的地图,结合上闯关、竞速、FPS和战术竞技等已有的游戏机制,玩家能在游戏内进行创作的空间同样极大。
还像内容平台一样有流量和激励扶持
而在游戏之外,《元梦之星》的“星家园”系统则把整个游戏继续往外延展。在家园系统里,玩家可以找到道具“投影仪”,打开腾讯视频搜索平台上的任意电影剧集观看;或者是在“点唱机”上,打开QQ音乐放上一首歌。
玩家可以招呼任意好友来到“星家园”里作客,一起观看共同喜欢的内容,实现一个原本在线下真实的客厅里,才是实现的社交场景。
这种从派对游戏延伸而出的内容,很容易让人想到腾讯提出的“超级数字场景”概念。在《元梦之星》以前,说实话我一直对这个词没什么画面,但现在通过“星家园”我对它有了更多想象。
赛博客厅
在5月的SPARK 2023 腾讯游戏发布会上,腾讯谈到了更多关于“超级数字场景”的阐述。或许在未来,《元梦之星》中的这个概念就会沿着这些方向继续扩容,在游戏里云旅游、云逛展,听起来在这款游戏里都是完全能够想象的内容。
这些让《元梦之星》不止是派对游戏的内容,正好能很好地解释为什么腾讯愿意为它整出这么大的阵仗。或许也能解释,为什么明明在1月就已经拿到版号,却要再埋头吭哧吭哧打磨了几乎一整年才端到玩家面前。
正是因为从受众群体,到最终的产品目标,《元梦之星》一直都不只是局限在派对游戏的过往定义中。而是以派对游戏为基底,打造出一个适合更多人、满足更多场景的综合型社交产品,敏锐地把握住了当下人们线上社交娱乐的真正需求。
从这个方向来看,《元梦之星》能在上线两天就取得现在的超高讨论度完全不是什么意外的事。以它的形态和规模来看,它上线就能流行几乎是早已注定的。
只不过对于《元梦之星》来说,它仍是一款刚上线的游戏。选择了一条此前其他派对游戏从未走过的路,那么如何继续完善游戏内的玩法和游戏外的用法,如何继续创造更丰富适用的社交场景,都是《元梦之星》未来将会面临的考验。
好在以目前的情况来看,它已经有了一个非常不错的开端。不过在未来,《元梦之星》也注定还有很长的路要走——由它蹚出的这条属于派对游戏的路也同样如此。
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标题:上线才两天,为什么人人都在聊《元梦之星》
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