三国系列的收视率13后全部是5分,正在走下坡路!
三国演义1、2的开山之作,但同期在国内的热度却不及南梦宫的霸王大陆(4分)。 3是转折点,有立绘、兵种、六维、策略、地图、关卡等为后续打下重要基础。 MD的著名版本叫中国版三国演义(7分)。 4 港口和驻军系统,整体提升一般(5分)。
三国演义5是玩阵法的一代,音乐超好听(6分)6是转折作品,轻内政重战争,半时间战场,其中之一最好的单曲(等于11),各种战争元素都为后面的内容奠定了基础。 (7分)7、8台歌式三国演义有很多RPG元素,细节也很好,但玩家水平严重退化,所以是混合作品(6分)。
其实我觉得三国演义9是一个转折点,最有策略的一代之一,大地图模式,难度和可玩性都是一流的(8分) 10最精致的泰格类型版本三国演义,属于7 与8的升级版相比,玩家之间的两极分化还是很严重(7分) 11 经典,不用介绍了,玩家都是眼尖的(9分) 12 11的缩水版其实还不错,加强版是普通版的两场比赛(6分)。 13点之后统一给5分,因为已经开始走下坡路了,其他好游戏也赶上了。
三国演义9的战斗模式是我最喜欢的: 1.如果将领不被外国君主服从,君主可以直接出兵。战斗的不确定性非常有趣。 2.一个队伍最多可以有5名将领。出征搭配需要考虑阵型、站位、战术、属性、配合等。它非常丰富。 3.战术、暴击、各种随机策略的结合。虽然只是简单的动画和数字,但是骑兵突击5组合起来,就会造成1.6W的伤害!真的令人激动!
喜欢玩9,将谋士智力和武将武力提升到100,学习各种技能,达到满熟练度。连刘禅都学会了100的突击熟练度。现在唯一的缺点就是武将的技能太少了。如果每个人都有专属技能就好了。
也有玩家表示喜欢战争和棋类游戏。三国演义11是三国演义系列中唯一一款战争棋类游戏。
我最喜欢的将军是马超。那些说骑神垃圾的人,大概是不了解骑神。这个东西就是控场后的移动输出。只要使用战术,基本都是暴击。控制权自然是由公务员控制的。除了几个硬角色肯定需要驰骋之外,还有谁需要?如果驰骋不配骑神的话,成功率就堪忧了。
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标题:三国志系列的评分,13以后统一给5分,走下坡路了!
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