《三国志》系列是光荣历史模拟游戏的旗舰产品。至今已发行作品14部。除了第一代很少人玩之外,其他13代都有自己的铁杆粉丝。决定哪一代最有趣并不容易。毕竟,“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”。三国志每一代都有不同的风格,自然吸引着不同群体的玩家。
但无论是历史原因还是后期各种MOD的加成,只要涉及到这款游戏的排名,肯定会引起不同程度的争议。所以,虽然小编也是《三国志》系列的老玩家,但我只能给出自己的排名。欢迎有不同意见的朋友随时与小编交流。也许你的意见可以帮助我重新认识这部经典。系列的有趣玩法,我们来看看小编心目中的《三国志》系列前5名都有谁。
TOP5 《三国志3》
将这一代排在TOP5对于小编来说绝对是个人的情感加分。毕竟MD上的16色画面对于当时的玩家来说绝对是一个震撼。虽然《霸王的大陆》很好玩,但是相比《三国志3》来说,无论是画面、音乐还是战斗场景,都有差距。尤其是3代可以在DOS系统上用鼠标控制,非常令人兴奋。画面也像看漫画一样美丽,这是以前的作品无法呈现的。
当时玩《三国志3》最兴奋的事情就是寻找貂蝉。然而,在没有谋略的时代,大家都是靠着运气才能偶然见到貂蝉。今天就趁这个机会分享一下寻找貂蝉的方法。嘿嘿,小伙伴们,如果你们想复习的话,可以尝试一下。
貂蝉的搜寻方法如下:首先在幻境模式下,必须让骑赤兔马的吕布和背着七星剑的王允,然后与选定的君主一起前往长安城,然后调调自己麾下各城池的将领。当忠诚度、士兵训练、士气、人民忠诚度、防洪都满了,然后税收调整到25,前期工作就完成了。剩下的就是继续执行搜查命令,这样在193到195之间,王云就会献上貂蝉了。
TOP4 《三国志13》
不管别人怎么说,小编个人是非常喜欢这一代的,尤其是新手教程的英雄传说改编,给人一种耳目一新的感觉。本作还引入了全新的通用玩法机制,再加上丰富的战术和战斗效果,对于喜欢三国RPG的玩家来说绝对是个好消息。
另外,《三国志13》回归了可旋转、缩放的大地图,操作起来比10代更加舒适。武将之间的羁绊系统、主角的战友组队系统、以及史上最出色的游戏攻城战、水战,都让本世代有成为大作的可能。唯一的缺点就是电脑AI太弱,中后期有点无聊。不过,这也是《三国志》系列这么多年的通病。
TOP3 《三国志9》
经典中的经典,九代是我在PSP上玩的时间最长的一款。拥有强大的外星种族、独特的士兵训练系统、雄伟的背景音乐、春夏秋冬四季变换的大地图。都是我至今记忆犹新的原因。
这一代最经典的就是它的战斗系统。除了与它类似的最新的14代之外,没有哪一代能够像9代那样体现“不服异王命运”的即时战略。特征。不过,兵法系统造成的武将压倒性也是一个不可忽视的缺点。如果能有很多MOD来弥补像11代那样的bug就太好了。
TOP2 《三国志11》
这是被很多老玩家视为代表作的一代。小编之前也是这么认为的,直到我玩到了《三国志14PK》版本。我之所以这么说,并不是说14比11好很多,而是因为时代的因素,11在各方面都落后了。而《三国志11》本身除了战旗玩法和水墨画风之外,并没有太多优势。只是背后的各种MOD赋予了它太多的可玩性,再加上老玩家对新游戏的接受程度。是有限的,导致这一代的排名很高。不过作为一个游戏UP,如果我实事求是地评价的话,《三国志11》用来怀旧消磨时间还可以,但从排名上来说,还是不要嫉妒现在的作品为好。毕竟衣服没有新的那么好。
TOP1 《三国志14》
编辑的个人立场已在上一段中阐明。《三国志14》确实是该系列中最好玩的游戏。仅计算机人工智能就已经超越了许多其他游戏。至少那些属性平庸的武将是不会到后期的。绝对无事可做,你的对手也不会只是坐等玩家抢地盘。
另外,很多玩家玩《三国志》系列是为了竖画。这一代武将立画无论从观感还是观感上绝对是天花板。就战斗而言,并不只是武将的个人力量能够前进。提前布置攻击路线进行包抄、切断粮食的战术更符合战争的真实性。无需比较图形。把十几年前只有几百兆的游戏的图形与今天几十千兆的游戏进行比较是不公平的,不是吗?
以上是小编对《三国志》系列的排名。当然,这仅代表我个人的观点。有不同意见的朋友不要太激动,和平讨论即可。
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标题:抛开情怀不谈,三国志哪几代能排进TOP5?
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