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自从Vishdel(又名W)被装进《明日方舟》手游以来,关于她的讨论就一直不绝于耳。 “我还是不明白设计师为什么要设计一达?”、“自从《一哥W》发布以来,游戏似乎失去了乐趣”、“很难想象没有一达这个世界会是什么样子”、其他话题也都在漫漫讨论,主要原因是特W的实战输出太高了。装上后,Wishdale多次创下各种低人通关记录,例如双人H8-4、单人DV-EX-8等高难度任务。在综合策略模式下,Wishdale让很多医生体验到了大脑一片空白的感觉。 “常年玩许愿谷的人大多眼睛呆滞”几乎成为主播们的一致评价。
有玩家在猜测设计师为什么要设计伊达这样的角色。毕竟周游还没有达到不扩张就无人能画的地步。没有必要制造出如此全能的数字怪物。产出很高,即使是为了生存。无论是游戏还是机制都是一流的。现在任何运营商评价都不如易达,不利于新手进入游戏。事实上,杰杰觉得亿达是在周年庆典期间招募新玩家的。她可以弥补新老球员之间的阵容差距。本来新玩家进入游戏的时候,还欠一德、小米、奶羊、水辰、凌等一千多抽奖,现在只差了三百抽奖,这算是变相的好处了。
幸运的是,事实证明Vishdel 并不完美。有限的弹药机制和高面板使得维什德尔很难攻击或攻速转弯。相对而言,它更适合脆弱的转弯或单独骑行区域的减速。没有特殊的敌人追踪机制,加上大的敌人追踪范围和大的溅射范围。当追求特定目标的最终输出或回避特定目标时,需要一定的技巧。最经典的就是肉鸽中常见的刺盒。常常是在不知道发生什么事的情况下被射杀,维什德尔因背部受伤而死亡。直到这一刻,医生原本呆滞的目光才变得锐利起来。
那么亿达对于这个对手有办法吗?我们看看AI是如何回答的:“虽然维什德尔在应对反伤刺箱方面有显着优势,但玩家仍然需要注意比赛中的可变性和不确定性。地形、敌人配置和随机事件可能会对战术策略产生影响。因此,玩家需要根据实际情况灵活调整战术,做出最佳选择。此外,不断学习和尝试新的战术策略也是提高比赛水平的重要途径。就好像你什么也没说一样!
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标题:明日方舟 让众多博士目光呆滞的益达终于迎来了对手,被秒杀!
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