在中国,如果你想找到一款公平、不花钱、玩法理念与魔兽世界足够相似的网络游戏,你应该只找《剑网3》。
今年对于国内MMO来说是动荡的一年。某位领导人,年老不详,突然退位。于是,汹涌的人群冲了下来,原本平静的MMO游戏圈顿时变得动荡起来。在这一趋势中,最常被提及的是《剑网3》,多次被冠以“中国武侠版魔兽”的称号。
然而,万众期待的《剑网3》似乎并没有那么“令人兴奋”。与其他MMO相比,他们大力更新了玩法,升级了版本。例如《天谕》推出了复兴,并添加了自己的道具。付费免费游戏推出绿色点卡服务器,吸引魔兽世界玩家的关注。但《剑网3》自始至终都保持着自己的更新节奏。要说它做了什么,就是利用招新玩家的好处,比如斥资1000万,推出千万现金补贴计划,鼓励老玩家主动带新人,实现双赢并同时开展互助福利活动,增加师徒们的收入。带徒弟有很多道具和福利,让玩家进坑或者回坑的时候不用担心没有师傅指导,而且花的钱也不小。
由此可见,在吸引新玩家方面,《剑网3》希望吸引玩家继续玩,因为他们喜欢自己游戏的内容,而不是临时的广告。
另一方面,我们也可以看出《剑网3》对自己的产品充满信心。我个人认为这种信心来自于两个方面。一自然是《魔兽世界》和《剑网3》之间的因果纠葛。
早期的《剑网3》被称为武侠版魔兽并不是没有道理的。无论是游戏的宗门职业、阵营玩法、金团拍卖、点卡系统等,都有对标魔兽的痕迹。即使随着版本的更新,《剑网3》的生态和机制也越来越丰富,新内容丰富多样。但就核心内容而言,它仍然与魔兽争霸非常相似。
比如玩法机制,当魔兽争霸玩家看到PVE的五人、十人、二十五人的晋级路线,PVP的矿车和战场玩法,以及装备等级和安装等等时,能够快速了解并上手后,自然会对《剑网3》产生好感。
甚至因为副本《剑网3》的难度比魔兽世界简单,魔兽玩家也会得到一定程度的优惠。前不久,一位魔兽世界老玩家转战剑侠情缘3,虽然还是个新人,但群主发现他的身份后,直接给了他一个号码,并被邀请去玩最高级的二十五——人组。他坦言,相信魔兽玩家的实力。
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其次是《剑网3》的生态环境,与中国的《魔兽世界》最相似。为什么?因为玩起来省钱,这是大多数国产MMO做不到的。
一般玩家每年在点卡上花费200点左右的积分,而且由于它支持卖金币换点券,所以玩的时候更省钱。剑网三名选手中,经常有人玩15头冲,玩三年笑话。虽然是玩笑,但是可行性却不低。在B站,一位UP主发起了15元玩一年《剑网3》的挑战。目前,UP主的收入已超过15元,实现了投资回报,甚至开始考虑赚钱买外观。
另外,《剑网3》商城不卖数值。它的大部分收入始终只是外表。玩家之所以愿意为一款没有属性加成的外观买单,自然是因为其精致的立体外观以及各种让人心动的细节,比如增强精致感的图案、合理的服装设计等。一切都让每件衣服脱颖而出,展现出它的美丽。同时,大部分造型也支持分体搭配。一套时装除了成衣之外,还包括定制的发型、吊坠等配饰。
另外,游戏还有一个优点,那就是锦上添花的特效加成,不仅有残影流光、落雪飞花,有时还有专属特效动作或者彩蛋效果,比如此次《星辰》联动《不良人》《映雪》,除了四个特效外,还有两个两人定格动作展示。
购买化妆品完全是玩家的主动行为,他们并不是被迫花钱的。当然,商城里还有其他东西,比如50元的成长基金卡或者暗码,都是增加掉落收入的。如果你有能力推荐他们,没有也没关系。主要是为了节省玩家制作装备的时间。
至于装备,《剑网3》是季节性玩法。新老玩家的出发点基本相同。每个赛季有四个阶段。设备逐渐被淘汰。前期很贵的装备,到了后期就会大幅贬值。即使是毕业装,下赛季就会被淘汰,所以价格也很稳定。
而且玩家获得装备的途径有很多种。除了可以通过副本掉落获得的PVE装备之外,还可以通过参加游戏中的流浪者行、百战等各种PVE玩法来获得入门级装备甚至毕业装备。此外,每天还可以赚取贡品和骑士精神,还可以在商店兑换毕业装备。在这个季节毕业并不困难。
PVP 就更容易了。无论你选择PVP战斗级装备套装还是JJC装备【名剑套装】,慢慢做就会得到。
其中唯一的例外恐怕就是大成武了。不仅需要氪金来竞拍制作材料玄晶,而且还要依赖副本掉落的人物,这是非常难做到的。但整体属性和加成效果却比普通的毕业装备要好很多,而且外观也非常炫酷。
但另一方面,《剑网三》也有意控制成武的实力和保留。面对赛季系统,成武再强,基本都会维持两个赛季的价值。看似值得,但与玄晶的掉落难度和超高的价格相比,其实性价比并不高。
像这颗120级神秘水晶,《燃烧的远征》玩家最终出价10000块砖头购买。市场价格大概是100砖7砖,也就是14万元左右。
当然,这是版本前期有钱任性的极端例子。这家伙后来还给自己涨价了。他得到的一万块砖头,就相当于给其他玩家分红了。玄晶本身并没有那么贵。到了赛季结束的时候,也就1000多块钱左右了,但是对于普通玩家来说还是难以承受的。
不过,《剑网3》和魔兽世界一样,并不代表装备好就可以玩得好。大橙色武器更多的是有钱玩家的追求。只要自身属性达标,PVE副本就会更加注重玩家对BOSS机制的熟练程度以及自己职业的技能。 PVP战场和竞技场也是如此。技术不如人,设备也很难弥补差距。
当然,当双方技能差不多的时候,装备确实可以稍微占上风。在PVP玩法中也是如此。高等级玩家往往会拥有橙色武器,但这一点也不容忽视,因为他们的技能也是一流的。
不难看出,《剑网3》所做的就是让玩家尽可能公平。此外,《剑网3》也尽力给予玩家足够的行动自由度。日常玩法不会被限制在特定的时间段内,也不会强迫玩家组队。玩法主要以增加活跃度和相应的商店货币为主。玩家的玩法可以说是完全免费的,这也是其区别于大多数国产MMO的一大特色。
另外,如果你关注《剑网3》的版本更新,你会发现它的内容迭代非常稳定,每一季都会更新大量的内容:每年除了一个新的门派之外,还会有剑网3每季新增25人副本。稳定的输出,同时穿插了一些精致的外观和实现,一些有趣的休闲玩法,比如吃鸡玩法、直战BOSS,以及不断的优化升级、BUG的处理等。
前段时间,剑网3宣布今年将升级引擎,开放更高画质并提升游戏优化水平,并推出剑网3全平台旗舰版,支持移动端和PC端互通。这意味着它将成为第一款原生支持PC和移动设备之间数据交换的3DMMORPG。可以看到,《剑网3》不断优化和改变,以迎合未来的生态环境。
回到最开始,魔兽陨落的时候,《剑网3》真的什么都没发生吗?还是真的需要故意这样做?
在中国,如果你想找到一款公平、不花钱、玩法理念与魔兽世界足够相似的网络游戏,你应该只找《剑网3》。对于已经运营十四年的《剑网3》来说,或许最重要的就是继续做自己,突破自己。
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标题:魔兽倒下后,被称为点卡制端游MMO一哥的《剑网3》在干啥?
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