掌秋使 手游攻略 新游动态 三国志系列的武将数量为何远不及信长之野望系列?

三国志系列的武将数量为何远不及信长之野望系列?

时间:2024-07-21 20:31:00 来源:今日头条 浏览:0

可以从几个方面来讨论。

首先,三国武将单纯从数量上超越信野也不是没有可能,但你不妨换个角度思考一下。在中国历史上出现过2000多个文字的时期,你很容易就能找到一堆。为什么他们不包括在内?把它做成游戏?看到下面的名单你就明白了:

张宏、张恒、张恒、张汉、张迪、张炯、张贵、张广、张谷、张工、张根、张格、张刚、张福、张福、张峰、张芬, 张飞, 张放, 张帆, 张帆, 张帆, 张帆, 张帆, 张铎, 张盾, 张盾, 张登, 张导, 张当, 张达, 张存, 张春, 张春花、张楚、张驰

曾有人对汉末至晋初史料记载的人物进行整理,最后编成四千余人,是现在辛野人数的两倍。这是我按照拼音排列表格中的名字后随机找到并复制的一段话。你觉得这串名字怎么样?

d61f6e4e4e544b7f8aba3c8f685e410d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722169906&x-signature=R2KnP%2FVzXdt8hFuqJ4Z2YsWaVJo%3D三国系列

除了张飞、张贵、张达、张春、张春华等熟悉的面孔之外,估计很少有人会把这些名字与三国联系起来。说白了,与其操纵这些人驰骋沙场,掌控一方,还不如让自己和朋友们成为白手起家的武将,与曹操、刘备、孙权争夺天下。那还是会给我一种代入感(没有批评组织者的意思,他的贡献值得高度认可)。

参与过《三国演义》系列多部作品制作的石川久月谈到了志野武将和三国武将的区别。他认为三国将领必然有故事,但战国将领则不同。他举了单贤常敬的例子,表示虽然单贤常敬在游戏中拥有非常高的能力值,但如果提到他具体的著名故事,恐怕大多数人都无法回答。如果是三国武将的话,大家都能很快说出相关的故事。

三国作为一种文化存在于许多故事的基础上,每个人都熟悉故事中存在的人物。华雄这样一个在历史上毫无存在感、在小说中只出现过半次的角色,在游戏中却有着极高的颜值,甚至还有特殊的战术,堪称董卓上京。之前他麾下最厉害的将领,都是因为“温酒杀华雄”的脍炙人口的故事带来的人气。

不过,大众所熟悉的三国武将却是相对固定的。添加太多没有名誉事迹的武将会稀释这个比例。当超过一定限度时,就会产生相反的效果。这时候,大量的武将并不会增加收集武将的乐趣,反而会降低乐趣。招募一堆不知名的武将,和招募系统随机生成的热门面孔的武将没有太大区别。

其次,诗乃系列在玩法上也与三国系列不同。三国演义系列更注重人物的个人效应。比如会投入大量的精力在招募武将、决斗、口水战、联盟等方面,而诗乃系列则相对较弱。比如最近几代的诗乃,一般的招募功能几乎被省略了,领地内的人才基本上都可以直接使用。

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在诗乃的设计中,大多数武将都只是权力的工具,所以诗乃在加入未知的时候似乎并没有太多的顾忌。比如近几代武将突破2000名之后,出现的武将大多其实名气不大,但对游戏本身影响不大。他们基本上被扔给了一个随机的城主,然后就再也没有见过。

在三国演义系列中,当玩家没有可靠的军师时,甚至要依靠读档来确定任务候选,这直接决定了玩家的游戏体验。因此,控制一个著名的武将和控制一个无名之人的体验是截然不同的。就连用智力100的诸葛亮当军师,和用智力92的鲁肃,却靠宝物达到100的军师,体验也有天壤之别。更不用说情侣了。结义兄弟、亲密武将是设计的。总之,如果不是这些熟悉的面孔,玩家们怎么会玩你这个蹩脚的游戏呢?

史书上虽然有大量的人物名字,但大多没有生平记载,甚至没有相应的事迹。这些人的能力值基本上只能蒙着眼睛给出。如果游戏中真的充满了这样一群人,很难说它离史料爱好者所追求的“现实主义”是更近了还是更远了。毕竟,游戏系统是基于我们熟悉的那套决斗、口水战、结拜兄弟之类的模板来设计的。

最后,三国时期和日本战国时期是两个截然不同的时代。三国故事可以找到明确的主线,但日本战国却找不到。例如,《战国无双5》以织田信长为主角,并根据他的生活创作了剧本。结果,九州、四国、关东、东北的无双武将全部被删除,因为他们没有机会出现。

事实上,光荣在制作《战国无双》时就遇到过这个问题。二河、四万十川、严岛、川越、上原织等经典战役很难重现。他们要么让武将与一群受欢迎的面孔战斗,要么编造出来。已经成为一种与历史事实完全不同的状态。但当它被制作成策略游戏时,这个问题就变成了优势。大友宗霖、一条兼定、陶庆贤、佐竹一重及其下属这些在战国无双中很难转正的人都能大放异彩。

但三国的情况是,即便是曾经成为天下第一势力的袁绍,也面临着政绩不足的困境。比如袁绍统一河北的过程就非常简单。 《三国演义》中只提到界桥之战,因为刘官章参与了这场战争。史书中增加了易经之战。玩过无双的人也都知道常山之战。熟悉史书的人都知道龙弥奴之战,很难找到其他相关记载。

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很多三国迷都喜欢谈论像刘表这样孤身进入宜城的高层人物。袁术、刘焉、刘繇、石燮、张鲁、公孙度等人也被评价为低估战国名将。那么问题来了,历史书上真的详细描述了这些人是如何平定地方的吗?还是其实只是历史书上顺便提及,爱好者们自己分析后觉得自己有能力?最夸张的是,我曾看到有人从吴建立那里分析出来,然后要求将其纳入三国游戏中。但不幸的是,三国游戏不仅仅适合这些历史数据分析师。

这种事迹分配的不平衡也限制了武将的增加。据此前统计,汉末至晋初史书中记载的人物,一半以上来自魏晋,比其他列强的总和还多。三国演义14一口气增加了200个角色,而这200人中,魏一个人就占了三分之一。但仍有《三国演义》中流传下来的邢勇、何洽、常林等魏人未能成为正式会员。公孙渊的势力甚至还给了韩七一个只在奏疏上出现过的名字。如果按照史书来塑造人物而不做任何选择,可能会导致曹操一起兵就兵强马壮。孙权、刘备也会过上安逸的生活,但是大部分势力基本上就没有生存的必要了。将角色转换为普通角色时,必须考虑力量和脚本时间的问题。一切都应该以基本的游戏体验为基础。否则,很容易让很多人加入游戏,游戏就没有乐趣了。

b4d13e096b2f49b88092b5e6f9ca2083~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722169906&x-signature=aT6DFw%2FWSBARcJvrhooiOtNcl1w%3D 相比之下,信野拥有数百人的势力,而且分散在一个狭小的区域内,需要大量的武将来填补这一空白。诗乃创意力加强版一度一口气新增了500名武将,堪称诗乃系列武将数量突破2000人的最大功臣。其实主创一开始并不想加这么多人。最初制作人打算让武田二十四人全部出现在游戏中,所以武田家族中加入了很多人。不过其他成员提出,如果只加上武田家族的话,那么多人很容易破坏游戏的平衡,所以我只好给所有势力都加人,最后达到了惊人的500人。试想一下,这个数字是多少?三国系列中的势力。如果给每个势力分配两千名将领的话,那就意味着每个势力至少有十、二十名将领。先不说有没有办法达到标准。这样的设计必然会让游戏难以上手。直线下降和破坏游戏的乐趣消失了。

完全根据历史来制作游戏是非常危险的。最基本的逻辑是,游戏虽然叫三国志,但从三国志的剧本开始,除了诸葛亮南征北伐之外,游戏中几乎没有什么乐趣。虽然220年到263年占了游戏中一半以上的年份,但游戏中的势力和各自的领地并没有太大的变化,历史事件也不多。他们基本上可以被视为垃圾时间。说实话,设计这样的游戏已经是一场灾难了。更惨的是,不少历史爱好者呼吁制作263年到280年的时期。实在是太可怕了。

ffba7d547ca9474b96a4ee3eddc8d02e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722169906&x-signature=v2e6VIgxa5MZWNQq8tGN81hs6ow%3D总之,三国系列真正以诗乃系列的武将数量为目标,绝对是不明智的。这是由很多原因造成的。我不反对现在的三国游戏继续加人,但最好忘记2000人这个数字。

9e8cc012da3549cdb3569419cfc4695a~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722169906&x-signature=8Jv%2Fhca68AR94tVMRbcrkYXgMZk%3D

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