前言
在PC游戏盛行、韩国MMO占据主导地位、网吧蓬勃发展的时代,十个人中有八个人能说出《希望》的名字。
当时,《希望OL》是由韩国著名游戏公司PLAYWITH创建的。拥有“全球首部3D卡通渲染Q版大作”的称号。 2003年获得韩国游戏最高奖项“总统奖”,堪比RO。作为首款免费3D MMORPG网游,《希望OL》以其恶搞风格、人性化互动玩法、丰富的情侣系统、可选的Combo战斗,成为众多国内玩家的启蒙游戏。
说来可悲的是《希望OL》虽然游戏本身质量不错,但是代理效果不佳,对作弊情况视而不见(这也是很多游戏没落的主要原因)当时的韩国网络游戏)。两名经纪人风波导致比赛退档,这彻底让球员们感到心痛不已。在国内运营近20年的《希望OL》,几经坎坷,最终退出市场,成为很多玩家的遗憾。
然而,在怀旧风盛行的今天,随着瑞沃科技官宣代理国服《希望OL》,儿时的记忆似乎又回来了……恰巧的是,7月26日,新版国服“猎人”职业《希望OL》上线。结合新职业的特点,我们来说说《希望OL》是如何火遍全国的。
唯一的“卡哇伊”
与当时市面上大多数写实风格网游不同,《希望OL》是一款卡通风格的“小众”网游,充满了童话气息。最明显的例子就是,太阳其实是由“蚊香”般的波浪线组成的,树木像积木,房子像糖果屋,就连怪物NPC也像毛绒娃娃,充满了简单的乐趣的儿童画。
游戏气质温暖随和,明快、幽默的画面随处可见;游戏的音乐也舒缓柔和,战斗场景的音乐节奏跳跃又扣人心弦,不同的怪物NPC讲着自己的“叽叽喳喳”的语言;无论人物造型和动作都那么搞笑,但人物动作依然充满活力,战斗场面依然华丽壮观。
作为一款千年老游戏,当时电脑显卡性能较弱,根本无法支持足够风格和精度的3D场景。 3D游戏作为突然兴起的新类型,在视觉上与2D游戏、2.5D游戏有所不同。该品类还没有发展到可以综合评价优劣的阶段。
以今天的眼光来看,这款游戏的3D角色建模已经显得粗糙,场景图贫瘠,似乎与当下的主流有些格格不入。但正是这种简单,保留了Windows XP时代的味道,深深触动了玩家的记忆。作为国内较早推出的3D视角卡通网游,《希望OL》承载了一代玩家的回忆和快乐。
魔法世界即将揭开面纱
独特的画风只是让游戏吸引人的第一步。《希望OL》的火爆与时下流行的Combo战斗玩法、丰富的情侣系统以及简单便捷的上手难度有关。
很多玩家通过《希望OL》认识了彼此,成为了朋友,甚至结婚了。它在国内网络游戏的历史上有着非常强大的影响。游戏的背景设定充满神秘色彩,尤其是瞬间大厅的出现和黑暗之神的威胁,为玩家提供了丰富的探索和战斗动力。
《希望OL》 有多种任务。玩家可以通过与NPC对话获得任务指令,也可以前往委托处接受简单的任务。玩家可以先收集道具,然后前往委托办公室与NPC对话。如果遇到合适的任务,就可以接受任务,然后交出NPC需要的道具来完成任务。
这个任务系统看似很常见,但《希望OL》的区别就在于庞大的任务系统链条:每个任务的剧情并不是独立存在的,而是相互联系的。环环相扣的任务多达1000个。以上给玩家带来了完全不同的感受——,这即使在当今的网络游戏中也是非常罕见的。
从一开始的简单任务到最后查出真实的历史,玩家会随着任务的完善和剧情的推进而一步步成长。他们将从默默无闻的小卒成长为伟大的英雄。与此同时,游戏背景也呼之欲出了:
起初,世界上并没有生物。黑暗、光明,一切软硬之物都融为一体;
第一天,象征世界的“马陆”在火海上向天空喷出无数火花。那些充满整个天空的火花,变成了天上的星星,而最大的火花,就形成了太阳;
由于太阳不断地燃烧着整个世界,象征着世界起源的伊索寓言给整个世界注满了水,熄灭了太阳;
第三天,象征荣耀的“和代”用泥土造了大地,从此不再有凹凸不平的地方;
第四天,象征正义的“院长”用钢铁造了一座桥;
最后一天,象征“爱”的“Tambot”在大地上种植了不同种类的树木,世界就此完成。
围绕这个神话般的背景故事,游戏中设计的种族包括人类、吉普赛人和卢拉人种。每个种族都有自己的特点,体现了游戏世界的多样性和复杂性。尤其是卢拉族与人类之间的敌对关系,为游戏增添了丰富的故事背景和战斗动机。
多种玩法的叠加爱好者的天堂
说起来,《希望OL》最出名的不是画面、战斗、恋人、头上顶着菜刀的大兔子,而是它恐怖的更新速度。
因此,在玩家心目中,《希望OL》左右的经典场景都是不同的场景。有的一起在湖边钓鱼,有的一起等待BOSS,还有的甚至只是用游戏舒缓的音乐作为BGM,在QQ上问网友“是的,GG还是MM”……一百个玩家都有一个他们心中有《希望OL》个一百个图像。
从今天的角度来看,游戏的很多设计与今天的MMO相比并没有太大的变化。游戏的角色设计多样,每个职业都有自己独特的特点和职业转变路径,这为玩家提供了丰富的选择和发展空间。骑士的高防御、剑士的强力攻击、牧师的恢复魔法、法师的远程和范围攻击、小丑的敏捷和辅助技能、铁匠的生产能力。每个职业都有其独特的魅力和游戏体验。
当前开放世界中似乎不可或缺的钓鱼系统已经在《希望OL》中出现了。通过钓鱼系统可以捕获不同的物品。饵料越贵,就越有可能钓到昂贵的宝物。游戏中的钓鱼系统被设计成一个小游戏。当你打怪累了的时候,钓鱼就成了一种很好的提神方式。
玩家可以通过“路边摊”系统出售道具来赚取财富。没有职业或级别的限制。每个人都可以开路边摊。摆路边摊时,玩家的形象会被“自动售货机”的形象取代。当屏幕放大玩家进行交易时,玩家的图像会再次出现。
在宠物系统中,当宠物第一次装备时,它只是漂浮在玩家周围的一个小粒子。它需要玩家精心饲养才能成长。当玩家在身边时,他会不断地与玩家聊天,陪伴玩家度过游戏中的每一天。最终长大的宠物会增加玩家的攻击力和防御力,其能力也会随着成长而不断增强。宠物的成长需要很多喂养道具,这些道具决定了宠物的最终形态。
可玩性十足的战斗和职业系统
《希望OL》中有多种战斗系统,比较有代表性的就是连击系统。
游戏中,使用鼠标左键进行攻击,并结合键盘上的A、S、D键进行组合攻击。您最多可以实现90 次超级连续命中。当然,杀伤效果也是惊人的,操作难度更是惊人。这种格斗游戏般的体验让战斗更具挑战性。人物技能也独具特色。使用同一个技能时角色的外观并不是一成不变的,而是会根据角色所在的环境和氛围做出各种夸张的动作,给玩家带来意想不到的惊喜。
与当时的主流网游不同,《希望OL》抛弃了那些华而不实的设定,除了浪费脑细胞和没有太大用处的系统。开发者的目的一定是希望玩家获得纯粹的快乐。
此外,《希望OL》的职业生涯也延续了早期MMO网游的多元化特点。初级、剑士、骑士、法师、牧师、铁匠、小丑等职业都对应着游戏中不同的战斗位置:比如剑士主要注重近战攻击的持续输出,骑士兼具输出和仇恨,法师是典型的远程DPS,铁匠融合了制造的生命特性……还有7月26日回归希尔特大陆、以暴力输出闻名的“猎人”等等。
《希望OL》的职业可玩性在某种意义上也来自于网游中的经典设定——职业转变。我们以新职业“猎人”为例。在第二回合中,你可以选择弓箭手或炮手分支。前者对应的是通过施加减益效果来获得更高的魔法攻击增益,而后者则是通过高爆发和控制来获得更高的魔法攻击增益。使用技能进行高物理攻击。
丰富的定位和转职系统大大增强了《希望OL》的战斗和发展深度。
朋友间的亲密互动
虽然《希望OL》的任务系统与单人RPG游戏非常相似,但这并不意味着游戏不注重玩家之间的互动:战斗职业的各种装备很难获得,生产职业也无法获得。无需参加战斗即可获得生产材料,但只能通过团队冒险获得。额外的经验值……此外,游戏中的大部分道具和物品都需要玩家自己制作,这进一步促进了玩家之间的交流。
如果Combo是一个人的战斗技能,那么战斗中的组合技能必须由2-3名玩家同时执行。组合技能使输出效率翻倍,这也让一起战斗变得更有意义。
游戏中的海豹MSN聊天系统可以让你自由地与好友实时交流,并且可以随时随地打开聊天室。其功能完善程度不亚于当时流行的QQ、MSN Messenger。不过也正是因为人与人之间的比较,游戏一度充斥着秘籍,但当时的打击还不足以让老老实实打怪升级的玩家安心。
提问
随着瑞沃科技代理2023年《希望OL》并于同年11月30日启动不删减测试,这款游戏再次回到了玩家的视野。在保留游戏原汁原味的基础上,最大的改变就是代理商的态度——坚决打击作弊等损害游戏体验的行为,及时修复bug,不仅给大家带来了健康稳定的游戏,也给大家带来了更加生机勃勃的希望。
随着新职业猎人的上线,对于很多老玩家来说,这不仅是一场游戏的重启,更是对青春记忆的回顾。对于对游戏历史“考古”感兴趣的新玩家来说,这是一个探索和体验千年经典游戏的机会。
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标题:一代人的3D网游启蒙,《希望OL》是怎么火遍大江南北的?
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