文/GameForce
日本光荣公司的《三国志》系列游戏已有30多年的历史,拥有众多粉丝。该系列经久不衰的一个重要原因是每款游戏都会有创新的画面和玩法,让不同喜好的玩家都能找到适合自己的游戏。自己的快乐。本期我们要讲的是整个系列中成功与失败并存的作品。成功是因为其优良的品质被国内玩家奉为佳作,原版和大量MOD修改层出不穷;失败是由于其销量惨淡。结果这个IP被隐藏了很多年,几乎就到此为止了。这是《三国志11》。
三国游戏在20世纪90年代曾经辉煌过。月制回合制策略玩法成为了当时SLG游戏的标杆。进入新世纪后,由于其他玩法的强烈冲击,三国游戏开始发生变化。经历了《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》之后,这三个的特点就是玩普通武将;《三国志9》的特点是全国大地图上的半即时策略。玩法的频繁变化导致了很多长期忠实玩家的流失。在这样的环境下,荣耀迫切需要重新树立作品形象,确立未来系列的玩法方向。
2006年3月,PC版《三国志11》正式发布。这款游戏最直观的变化就是前所未有地采用了中国古典水墨画风格。虽然国家地图和建筑单元是多边形的,但它们使用了独特的纹理和渲染方法。创造了一个充满中国风的游戏世界。无论何种地形,平原、森林、山脉、河流等,都显得深邃而立体。很多玩家第一眼就爱上了这款游戏。
本作依然根据东汉末年至三国时期的历史改编。有8个剧本可供选择:184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年割据统治、200年官渡之战、207年三访草堂、211年刘备入主2006年的蜀国,225年征伐南蛮,251年的虚构历史英雄云集。每个剧本都根据现实设计了不同的势力和武将。玩家可以根据自己的喜好选择开始游戏的时代。另外,他们还可以选择特定的剧情和武将,系统推荐合适的剧本,特别适合刚接触三国历史的新玩家。
《三国志11》采用所有城市都集中在一张大地图上的设计。所有可移动地形均以块的形式显示。同时,除了一对一的战斗之外,所有的战斗也都直接显示在地图上,表情也差不多。经典回合制策略游戏。值得一提的是,虽然地形单位是以区块的形式显示,但由于其交错排列,每个区块直接连接最多六个区块,因此实际规则是六边形策略战棋。与同样采用大型国家地图的《三国志9》相比,最大的改进在于,由于采用了多边形技术,地图可以自由旋转和缩放,让玩家更容易更好地观察情况并制定计划策略。
本作中,42座城池依然是地图的核心,分为城池、枪、戟、弓、军马、兵器、海军七种类型。其中,大都市可以建设较多的经济设施,其他六类相应的设备生产成本较低。这个设计体现了不同地区的文化差异。例如,军马型城市集中在襄平、武威等北部边境地区,海军型城市则集中在柴桑、吴等沿海地区。
游戏地图中还存在大量不可移动的固定设施,包括10个关口和35个守卫关键区域的港口。关口、口岸可以像城市一样驻军。同时,在本游戏中,玩家部队和单位无法直接涉水。游戏中,你需要寻找附近的港口换乘船只,并在另一个港口下船登陆,因此港口等设施也成为了玩家争夺的重要区域。此外,地图中还隐藏着数座水坝。被破坏后,它们可以淹没附近的城市。在城防大幅削弱的同时,淹没范围内的野战部队可以直接被消灭。不过使用时一定要小心,不要误伤友军。
《三国志11》 地图中的地形设计真实还原了历史上的著名战场,如西域的栈道、毒泉等地形。部队在上面行走会削弱部队的实力。有些城市还设计了浅滩、绕道等特殊地形。部队默认无法通过,但如果研究“艰难之地行军”技术,就可以达到走捷径奇袭的效果。最经典的例子就是地图的西端。一般情况下,从天水到成都,需要攻克汉中、梓潼两城,再加上剑阁、葭萌关、富水关、绵竹关等关口。但一旦出现“困难”,有了“行军”技术,我们就可以从最西边的山道绕开许多天险,直奔绵竹关。这还原了曹魏灭蜀汉时邓艾偷渡阴平的经典。
另外,正如很多三国爱好者争论不休的那样,魏延在现实中尚未实现的“子午谷剧情”也给玩家在游戏中留下了一条非常艰难的栈道,让你有机会从汉中惊喜长安并改写历史。
这款游戏的内政系统也和大地图息息相关。每个城市周围都有许多开放空间。玩家需要建造相关设施来实现相应的功能。比如集市增加金钱收入,耕地增加军事粮食收入,军事建筑可以招募军队。马厩生产军马,锻造厂生产矛戟弩兵器,作坊生产攻城器械,造船厂生产船舶,还有造币厂、谷仓、军事机关、谋略处、人才处、外交处、符节台等。 BUFF类型建筑。每个城市的空地数量不同,直接影响经济和军事发展规模。例如洛阳最大的城市长安有22个空地,数量最少的建宁、襄平、平平也只有12个空地。此外,空地的位置也很重要。一些城市空地位于两军之间。冲突地区经常遭到敌人的骚扰和破坏,这也直接影响建设和发展。
游戏还允许玩家在地图上建造军事设施,而无需在指定的空地建造军事设施,包括阻碍敌人攻击的土墙和石墙、类似于防御塔的自动攻击附近敌人的箭塔和投石机,以及军乐和鼓组提供状态效果。这些设施的合理建设将极大地帮助玩家进攻和防守。当我玩的时候,我更喜欢搭建一个太鼓平台。对于我方部队在范围内获得攻击力加成是非常有用的。
《三国志11》 每个单位占据一个方格,在地图上执行移动、攻击等命令。除了负责建筑和运输物资的部队外,根据装备和武器的不同,还可分为枪兵、戟兵、骑兵、弩兵等。以及攻城车、海军等单位。除了基本的移动攻击操作之外,还可以使用策略和战术,但是它们需要消耗能量,就像战棋游戏中使用魔法和技能需要MPTP一样。可以通过上阵前的训练来提高。
基本野战部队中,枪兵可以克制骑兵,但会被戟兵克制。主要战术是就地击退敌人;
戟兵克制矛兵,却被骑兵克制。主要战术是吸引敌军并攻击邻近的敌军;
骑兵可以克制戟兵,却被矛兵克制。机动性强,升级后可以远距离攻击。主要战术是把敌人推离原来的位置,穿过敌人;
弩手没有阶级限制,但最远射程可达三格。他们的战术主要采用火箭弹、突防射击、随机范围乱射等。攻城车和海军主要使用战术攻击,威力强大但每次都需要消耗能量。比如投石车升级了“霹雳”技术后,可以使用远程投石攻击,既能对付敌人,又能攻城。完美运作。
除了指挥、武力、智力、政治、魅力这五个基本价值观外,本游戏中的人物还有两个重要内容:军事适宜性和特技。军事适应性分为SABC四个等级,只有达到S级才能完成。使用本单位的所有战术;特技是武将的特殊属性,最多只能有一种。有几个将军没有绝技。特技功能非常丰富,包括增加移动、增加暴击率等攻击效果、减少兵力等。有些武将的特技可以在杀伤力、提高战略效果、提升国内外交效果等方面起到至关重要的作用,甚至能力平庸的将领也能凭借特技彻底翻身。
游戏中的每个单位最多由三人组成。单位的能力由单位的基础值和三者中最高的适宜值决定。还拥有三人的所有特殊技能,所以角色的组合就变得非常重要。战略。
以我经常使用的投石车部队为例,张辽、刘野、大乔三将是绝配:
张辽有着不错的指挥力值,保证了部队的攻防能力。同时,他的特殊技能是,每次攻击都会大幅削弱敌人的实力。雷霆范围攻击,击中敌人数次后就会疲惫不堪;刘野的武器适应性是S,而且他的特殊技能是+1投石车射程,非常适合攻城部队。而且,作为一个足智多谋的人物,他的情报值也不低,让部队不会轻易落入陷阱;大乔主要是利用他每回合自动恢复能量的特殊技能,让大家每次攻击都消耗能量的弹射器可以等待更长的时间。这种组合充分发挥了每个人的特长,使部队的战斗力数倍增加。同理,甘宁、步智、小乔也可以组成特性一模一样的投石车组合。当我演奏这两个单元时,我非常喜欢它们。除此之外,还有很多实用的经典组合。欢迎玩家在讨论区留言。
在这个游戏中,玩家还可以研究科技。共有8类32项技术可供研究,包括各种军事强化、内政、国防、发明、火力攻击等领域。玩家完成各种内政和军事行动后可以获得积分。满足要求后即可学习。本游戏还拥有宝藏收集、官方晋级、历史事件等丰富的系统,让玩家在统一国家之外拥有更多的游戏体验。
《三国志11》 通过全国地图和十天一轮的基础玩法,给玩家带来集城市建设、角色养成、战略战棋于一体的高自由度游戏体验。各种系统完美融合在一起,同时并没有某个玩法脱离了前作的感觉。池赖弘创作的BGM很好地衬托了整个游戏氛围。四个季节不同的音乐可以让玩家轻松思考策略。进入战争状态时,会根据优劣播放不同的音乐,既体现了环境的差异,又不破坏游戏中内政与战争一体化的设计,给玩家留下了深刻的印象人们。
游戏后来被移植到PS2和Wii主机上,并且还推出了带有新元素的增强版本。简体中文版由中视网元在国内发行。遗憾的是,PC版刚推出时存在很多bug,对游戏影响很大。该游戏的声誉导致销量不佳。虽然荣耀公司及时修复,但为时已晚。最终这个IP被隐藏了很多年,直到2012年推出续集《三国志12》。
《三国志11》在国内玩家群体中具有非常高的地位。原版成熟的玩法系统给了一些粉丝发挥想象的空间。它最终成为修改MOD最多的PC游戏之一。不仅纠正了原版存在的一些问题,还设计了更加丰富的玩法。有些版本甚至将其他中国历史主题融入到游戏中。游戏超低的配置要求也方便玩家随时随地玩,尤其是便携式笔记本电脑。至今仍在使用。拥有大量粉丝,被公认为三国系列中最具影响力的作品。不知道大家是否还记得驰骋天下的武将组合呢?
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标题:史上影响力最广的三国志!《三国志11》为何会成为神作?
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