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最后一个帖子可能有点极端。这次我再发一篇文章仔细分析一下。这个算子的毒点是什么?
其中之一就是它的分支毒点
虽然这个分支的干员的攻击伤害特别高,但是攻击之间的间隔却极大,使用起来特别不舒服。很容易错过怪物。遇到它们直接送去给跑路者和工蚁是犯罪行为。不过,这个罪孽是可以通过第二羁绊天赋来弥补的。如果你想玩迷宫稻队,这个罪恶就不存在。
第二是成本。如果不开启模块或者增加潜力,她的成本可以达到惊人的34费。
我实在想不通为什么设计成本这么高。我想设计者大概是觉得,既然玛鲁要闭关修魔法,那不妨给她设计一个更高的成本,这样说不定她就可以先摆脱掉这些。神力还没充满,焦急的医生就倒下了。
,但她忽略了一件事。如果你想激活Maru的第二技能和第三技能,你需要咏唱。如此高的成本与收益并不成正比。因此,如果Maru想要使用它,必须打开模块,否则提取潜力是第二罪
第三是它的机制
她的机制,她的技能,先说第二个技能。如果想要发挥出二技能的最大威力,就必须吟唱22秒。如果想要全部使用第三个技能,最多需要15秒。只有念诵,她才能完全发动。这个时候,伊达已经启动了第三个技能。我为什么需要她?最离谱的是,她在吟唱的时候不会攻击,所以她的自保能力可以说没有,就是三罪过
这四宗罪是由于她的新机制和模块造成的
魔力机制是我见过的最离谱、也是设计师最新的杰作。第二技能需要70魔力才能充满。第三个技能是黄昏般的技能。我不会抱怨插入和删除运算符。毕竟设计师可能觉得这个设计很有趣,但我最受不了的是她的模块
按理来说,如果我设计一个模块,我会设计一个强化模块,减少重新部署时间并加速魔法恢复,或者减少吟唱时间,但她没有。她设计了什么模块?是一个增加初始魔力的模块,所以请问设计师,你坚持把她设计成游戏中只能使用一次的决战技能吗?这个模块一开始只能提升她,以后就得插入了。拔掉恶魔,又需要很长时间才能拔掉再部署。即使部署了,也需要等待15秒才能发动技能。这是什么概念?作为我们插件运营商Shirter的鼻祖,部署后只需几秒钟即可落地。她的大招发动需要4秒,而她则需要15秒。在等待她的过程中,术士罗杰斯连续两次发动了三技能,几乎将怪物清理干净。她再激活也没用,所以她的模型我觉得团队设计不好,魔法机制也是防御
总的来说,她的数据非常高,但她的技术确实是最差中最好的。我实在受不了这样的设计。目前这个操作员只能是一个吉祥物。只能说以后会更好。预计。
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标题:「明日方舟」玛露希尔(纯吉祥物)
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